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漢家江湖【官方正版】下載:漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022 強(qiáng)力PVE及PVP角色推薦 好玩手游下載

漢家江湖【官方正版】下載:漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022 強(qiáng)力PVE及PVP角色推薦

2023-01-13類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-01-13
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漢家江湖【官方正版】下載:漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022 強(qiáng)力PVE及PVP角色推薦介紹

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本次下載看點(diǎn)

《漢家江湖》2.3版本「云山寄月」重磅更新!1. 盜俠明無月入隊(duì),妙手束兵巧克強(qiáng)敵2. 外傳系統(tǒng)亮相江湖,開啟沉浸式劇情體驗(yàn)3. 全新挑戰(zhàn)玩法上線,攜江湖好友一同探秘4. 新裝備赤衛(wèi)套裝更新,深入敵陣愈戰(zhàn)愈勇5. 江湖同游令來襲,邀請好友共領(lǐng)福利6. 新版本登陸送海量福利,體驗(yàn)玩法即領(lǐng)俠客裝扮

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下載漢家江湖相關(guān)攻略

1,漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022 強(qiáng)力PVE及PVP角色推薦

我們在行走江湖的時候,單槍匹馬肯定是不行的,一些強(qiáng)力的隊(duì)友角色都能幫上許多忙,想必小伙伴們對于漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022也是比較關(guān)注的,究竟哪些角色是比較厲害的呢?接下來就一起來看比較給力的PVE及PVP角色推薦。

漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022 強(qiáng)力PVE及PVP角色推薦

1、鈴蘭

一個強(qiáng)力的PVP角色,如果小伙伴們正好玩的是刀魔這些速推門派,或者是八門的話,這個角色就是建議選擇的。她的一個特性就在于自身的爆發(fā)很強(qiáng),輸出傷害也很高,和速推門派還有八門都是比較契合的。

漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022 強(qiáng)力PVE及PVP角色推薦

2、桃花仙子

又一個PVP角色,也是一個給力的俠客選擇,其被動能額外點(diǎn)燃,突破之后則可以免傷,同時她的技能也可以給隊(duì)友來回怒。

在戰(zhàn)斗的時候,仙子搭配業(yè)火套可以打出額外特傷,也可以磨敵人的藍(lán),遇上和尚以及破軍都是能打出壓制的效果。而且,這個角色也是各個門派都能百搭的。

漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022 強(qiáng)力PVE及PVP角色推薦

3、李佩芷

搭配速推,她就是一個很強(qiáng)的存在,在戰(zhàn)斗時可以給對手施加負(fù)面效果,來打斷對方的節(jié)奏,在攻擊的同時也能額外加盾。對于新手小伙伴們來說,她也是一個很好的工具人選擇。

漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022 強(qiáng)力PVE及PVP角色推薦

4、銀珊

一個不常見的PVP輔助角色,其技能可以加盾,也能防速推。作為一個限定角色,如果小伙伴們玩恒山這個門派的話,銀珊這個角色是推薦的哦。

5、凌雪

終于迎來了一個比較給力的PVE角色,其具備的破甲、洪流可以驅(qū)散冰清的負(fù)面狀態(tài),同時其技能也有麻痹效果,是一個高爆發(fā)的存在,打PVE的話就是一個比較百搭的存在,而PVP的話可以配合南山。

漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022 強(qiáng)力PVE及PVP角色推薦

以上就是漢家江湖人物強(qiáng)度排名2022以及強(qiáng)力PVE、PVP角色推薦,小伙伴們可以參考一下哦。

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2,《漢家江湖》游戲基礎(chǔ)指引

本文給大家介紹游戲中出現(xiàn)的一些屬性數(shù)值以及參與計算的方式。

人物屬性:

力量 影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點(diǎn)力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。

身法 決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點(diǎn)身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)

影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2

影響角色的閃避概率,每1點(diǎn)身法角色閃避概率增加0.2(%)

影響角色的反擊概率,每1點(diǎn)身法角色反擊概率增加0.15(%)。

悟性 決定角色獲得額外學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)的能力

影響降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力,每點(diǎn)悟性降低0.25(%)

福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點(diǎn)福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%

影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點(diǎn)福緣提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)

定力 小幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%

影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力,每1點(diǎn)定力提升異??剐?.3(%)

增加角色命中,每1點(diǎn)定力提高命中0.15(%)。

根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%

影響角色的抵抗反擊概率,每1點(diǎn)根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)

影響內(nèi)功絕技施展效果

戰(zhàn)斗入門

時序 左上角的時間戳標(biāo)識戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行的時長。時序滿時,戰(zhàn)斗自動判斷失?。▌∏橐蟪猓:芏嘌訒r生效技能會按照固定時序觸發(fā);同時時序也會影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。

集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時回合制,當(dāng)人物集氣達(dá)到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率

氣血 人物的生命值,為零時角色離場。所有己方角色離場時(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。

內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機(jī)恢復(fù)少量內(nèi)力。

移動 每回合人物可以移動的格數(shù),初始移動范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動范圍。如移動范圍內(nèi)存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)

怒氣 每200時序,存活的所有角色獲得1點(diǎn)怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點(diǎn)怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。

狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時間和等級,顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時序。

戰(zhàn)斗屬性

攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。

防御力 角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。

傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。

閃避 角色在遭受攻擊時有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。

額外命中 對抗對方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。

暴擊 角色在攻擊時有一定幾率發(fā)動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。

暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。

減少暴擊傷害 降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時,暴擊將造成20%的額外傷害。

注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評估的估值。

二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。

三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時,首先計算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計算二連擊概率。

反擊 角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時無法發(fā)起反擊。

抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動反擊幾率的屬性。

反擊傷害 提高角色反擊的傷害。

反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時,如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進(jìn)行一次反彈。真實(shí)傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。

降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達(dá)100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。

抵抗不良概率 即異??剐?,遭受異常狀態(tài)時有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。

降低對方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時,異常狀態(tài)必定命中。

注意:有些效果無視異??剐员囟小?/p>

最新漢家江湖下載點(diǎn)評

首先傳承自金X的模式和劇情是很合我這種偏單機(jī)向玩家口味的,現(xiàn)在的難度除了最后一戰(zhàn),基本不會卡關(guān)的,新人引導(dǎo)也比較合理。通關(guān)后要么收菜要么pvp論劍,零氪相比于氪佬差距也沒那么大,完全可以靠資源累積和策略來平衡,就是武學(xué)系統(tǒng)數(shù)值太多,需要系統(tǒng)整理一下,不然玩不明白

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