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lol劍魔出裝順序(劍魔最強(qiáng)出裝順序一覽)

訪客發(fā)布:2021-05-06 740


暗裔劍魔一亞托克斯, 在英雄聯(lián)盟游戲中的定位是個(gè)近戰(zhàn)重裝戰(zhàn)士,因?yàn)槠洫?dú)特的英雄機(jī)制,比如Q技能的三重?fù)麸w效果,E技能的位移效果等,較為完美的英雄機(jī)制使得他是職業(yè)賽場(chǎng)上的“常青樹"上單英雄,基本都能跟別的上單英雄“五五開”。而在賽場(chǎng)上的劍魔多是“半防御半輸出"型戰(zhàn)士,為團(tuán)隊(duì)能擊殺對(duì)面后排的同時(shí),可以做到吸收更多的傷害,那么劍魔可不可以走純防御型出裝呢?要知道,英雄聯(lián)盟作為網(wǎng)絡(luò)游戲中的佼佼者,其豐富的英雄池以及多樣的裝備選擇,使得這款游戲的可玩性十分強(qiáng),針對(duì)不同的英雄定位可以選擇不盡相同的天賦符文和出裝選擇,本文所講的就是非常規(guī)出裝的“日炎流”劍魔

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度

導(dǎo)讀:

一、劍魔個(gè)人英雄的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì);

二、劍魔的技能詳解;

三、“日炎流“劍魔的裝備選擇;

四、“日炎流“劍魔的符文解析;

五、“日炎流“劍魔的玩法思路。

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一、劍魔個(gè)人英雄的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)

劍魔在英雄聯(lián)盟傳統(tǒng)定位中,是一個(gè)近戰(zhàn)重裝戰(zhàn)士,而且自帶三段AOE和控制效果的技能,外加一個(gè)位移的E技能,操作空間很大;被動(dòng)和大招的存在,讓劍魔有著很強(qiáng)的吸血能力。自身有著不錯(cuò)的成長(zhǎng)坦度曲線,作為前排的他可以在中后期為隊(duì)友獨(dú)當(dāng)一面。

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度

優(yōu)勢(shì):

①AOE傷害和控制技能多。劍魔的技能有三段形態(tài),每段形態(tài)均帶有AOE傷害和擊飛控制效果??梢钥焖偾灞€,也可以在對(duì)拼時(shí)打出很多的AOE傷害和控制效果。

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②被動(dòng)吸血,線上續(xù)航能力強(qiáng)。劍魔的被動(dòng)和大招均自帶吸血效果,可以幫助劍魔獲得很高的恢復(fù)能力,持久作戰(zhàn)能力超強(qiáng)。

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③機(jī)動(dòng)性強(qiáng)且無(wú)需消耗法力值。劍魔E技能可以全方面360度無(wú)死角位移,搭配Q技能的三段形態(tài),可以打出很多天馬行空的操作。劍魔本身使用技能不需要消耗法力值,不用擔(dān)心沒有藍(lán)量而無(wú)法使用技能的窘境。

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劣勢(shì):

①十分依賴加冷卻縮減裝備。劍魔主要依靠E技能和Q技能的配合來打輸出,而Q和E技能的冷卻時(shí)間均較長(zhǎng),所以劍魔為了在同一時(shí)間內(nèi)打出更多的AOE傷害和控制效果,十分依賴加冷卻縮減裝備。

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②“腿短手短”。劍魔作為一位傳統(tǒng)的近戰(zhàn)重裝戰(zhàn)士上單英雄,有著通有的“腿短手短”的缺點(diǎn),所以有時(shí)候劍魔會(huì)優(yōu)先選擇第一個(gè)大裝備為“幽夢(mèng)之魂”,來增強(qiáng)自己的移速。

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度二、劍魔的技能詳解

①被動(dòng)技能:賜死劍氣。劍魔的下次普攻距離增加50,且根據(jù)自身的攻擊力和目標(biāo)的最大生命值造成5-10%的額外物理傷害并恢復(fù)生命值。

當(dāng)劍魔使用技能命中敵方英雄時(shí),被動(dòng)“賜死劍氣”的冷卻時(shí)間會(huì)減少2秒。冷卻時(shí)間為24-12秒。

1.普攻距離增加;

2.造成物理傷害且恢復(fù)生命值;

3.用技能命中敵方英雄可以減冷卻時(shí)間

劍魔被動(dòng)“賜死劍氣”可以造成更高的物理傷害且攻擊距離增加50,靈活使用技能可以幫助劍魔在對(duì)拼時(shí)打出兩次甚至多次“賜死劍氣”,獲得不錯(cuò)的生命值回復(fù)效果,提高自身持續(xù)作戰(zhàn)能力。

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②Q技能:暗裔利刃。劍魔揮舞巨劍至多三次,都造成AOE范圍傷害,并且每一段過后傷害都遞增,都可以造成擊飛效果。

1.三段AOE范圍傷害;

2.三段擊飛效果

劍魔Q技能有三種形態(tài),全是自帶AOE傷害且有擊飛效果,可以在對(duì)拼時(shí)打出超高的傷害和超多的控制效果。

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③W技能:惡火束鏈。劍魔向前釋放一道光束,對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成傷害以及持續(xù)1.5秒的25%減速效果。如果目標(biāo)是敵方英雄或者大型野怪,則還會(huì)被禁錮在撞擊的區(qū)域內(nèi)。被禁錮的敵人在1.5秒后,仍在撞擊區(qū)域內(nèi),則就會(huì)被拖到區(qū)域中心并再次受到傷害。

1.減速并禁錮;

2.受到雙重傷害

劍魔的W技能是個(gè)軟輔技能,命中后自帶減速效果,可以配合Q技能的擊飛效果來打出控制鏈,并且劍魔W技能還可以補(bǔ)出傷害。

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④E技能:暗影沖決。技能被動(dòng):劍魔對(duì)敵方英雄造成非持續(xù)性傷害時(shí),可以回復(fù)一定的生命值。技能主動(dòng):劍魔向前突進(jìn)一段距離,并且E技能可以和Q技能同時(shí)使用。

1.恢復(fù)生命值;

2.位移。

劍魔雖然是個(gè)近戰(zhàn)重裝戰(zhàn)士的定位,但有了E技能位移的加持,劍魔并不是像諾手等傳統(tǒng)上單一樣笨重,機(jī)動(dòng)性增強(qiáng)。劍魔E技能被動(dòng)的存在,也可以幫助劍魔在對(duì)拼時(shí)獲得生命值回復(fù),持久作戰(zhàn)能力增強(qiáng)。

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⑤R技能:大滅。劍魔展現(xiàn)“惡魔“形態(tài),持續(xù)10秒。剛激活時(shí),會(huì)恐懼附近的敵方小兵并獲得一個(gè)不斷衰退的移速加成?!按鬁缧Ч保韩@得20-30%攻擊力并提高自身50-70的治療效果。參與擊殺敵方英雄后,“大滅”效果會(huì)延長(zhǎng)。

1.提高攻擊力和治療效果;

2.參與敵方英雄擊殺可以延時(shí)。

劍魔使用R技能“大滅”后,可以提高自己的攻擊力和治療效果,提高自身的持續(xù)作戰(zhàn)能力,并且參與敵方英雄的擊殺還可以延遲“大滅”效果。

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⑥劍魔技能加點(diǎn):主Q副E,有R點(diǎn)R。

1.主Q:劍魔Q技能有三種形態(tài),都帶有三段AOE傷害和擊飛控制效果,主Q既可以減少該技能的冷卻時(shí)間,又可以增加該技能的傷害。

2.副E:劍魔E技能既可以任意方向位移,增強(qiáng)劍魔的機(jī)動(dòng)性,也可以在對(duì)拼時(shí)回復(fù)生命值,提高劍魔的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

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⑦劍魔召喚師技能選擇。閃現(xiàn)可以位移一段距離,能幫助劍魔打出Q閃甚至甚至是QE閃等高端操作,所以閃現(xiàn)是必帶的。召喚師技能的選擇在于第二個(gè)上面,選擇點(diǎn)燃還是傳送好呢?本文介紹的是純防御裝的“日炎流”劍魔,自身有著不錯(cuò)的血量和坦度,但前期對(duì)線期缺乏一些傷害量,帶點(diǎn)燃可以增強(qiáng)“全防御裝”劍魔的斬殺能力,所以本文所講的“日炎流”劍魔建議帶閃現(xiàn)和點(diǎn)燃。

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度三、“日炎流“劍魔的裝備選擇

劍魔作為一位傳統(tǒng)的上單近戰(zhàn)重裝戰(zhàn)士英雄,有著不錯(cuò)的成長(zhǎng)坦度曲線和靈活的機(jī)動(dòng)性使得自身成為職業(yè)賽場(chǎng)的“常青樹”上單。在職業(yè)賽場(chǎng)上,戰(zhàn)隊(duì)為了確保本局游戲的勝利,上單位置一般都是走“半防御裝半輸出裝”,這樣既有坦度又能幫助團(tuán)隊(duì)補(bǔ)出傷害,而本文所講的純防御裝的“日炎流”劍魔則是主打坦度,憑借大招的攻擊力加成,再加上回復(fù)生命值的效果。理論上,在很難被擊殺的前提下可以一直輸出,敵方脆皮英雄面對(duì)這樣純防御裝的“日炎流”劍魔,照樣還是被三段Q技能打滿的劍魔所擊殺

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A,常規(guī)出裝劍魔的三件套:

“幽夢(mèng)之魂”+“黑色切割者”+“斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手”

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①“幽夢(mèng)之魂”:面板屬性外加55攻擊力和10%冷卻縮減。

裝備唯一被動(dòng):加18穿甲(護(hù)甲穿透)。

裝備唯一被動(dòng):加40非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速。

裝備唯一主動(dòng):提供20%移速加成,并無(wú)視單位碰撞體積,持續(xù)6秒。

1.高攻擊力和護(hù)甲穿透加成;

2.移速加成;

3.提供10%冷卻縮減

劍魔作為近戰(zhàn)戰(zhàn)士,“幽夢(mèng)”提供的高攻擊力和護(hù)甲穿透加成,可以讓自身的傷害變得更高。而且“幽夢(mèng)”還提供移速加成,讓劍魔的機(jī)動(dòng)性更高。10%冷卻縮減可以幫助劍魔的技能冷卻時(shí)間更快。

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②“黑色切割者”:面板屬性為加400生命值、40攻擊力和20%冷卻縮減。

裝備唯一被動(dòng):對(duì)敵方一名英雄造成物理傷害的同時(shí),還會(huì)對(duì)其施加“切割”效果,減少該目標(biāo)4%護(hù)甲,持續(xù)6秒(至多疊加6次,即減少24%護(hù)甲)。

裝備唯一被動(dòng)-狂暴:造成物理傷害的同時(shí)會(huì)提供20移速,持續(xù)2秒。協(xié)助擊殺被“切割”的敵方英雄或者擊殺任何敵對(duì)單位時(shí),提供的移速加成增至60,持續(xù)2秒。

1.高生命值和攻擊力加成;

2.破甲;

3.加20%冷卻縮減

“黑色切割者”可以為劍魔提供400生命值和40點(diǎn)攻擊力,既提高了坦度,又提高了攻擊力。劍魔的技能全是物理傷害,可以將“黑切”大裝備的“切割”效果可以觸發(fā),達(dá)到“破甲”效果,讓自己的物理傷害更高。加20%的冷卻縮減也可以讓劍魔在同一時(shí)間內(nèi)打出更多的AOE傷害和控制效果。

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③“斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手”:面板屬性為加450生命值。

裝備唯一被動(dòng)-巨人蠻力:提供相當(dāng)于自身50%基礎(chǔ)攻擊力的額外攻擊力。

裝備唯一被動(dòng)-救主靈刃:在5秒內(nèi)受到至少400-1800傷害時(shí),會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾相當(dāng)于自身75%的額外生命值,并且在0.75秒后,護(hù)盾會(huì)在3秒里持續(xù)衰減。當(dāng)“救主靈刃”觸發(fā)后,“斯特拉克之怒”也會(huì)顯現(xiàn),幫助該裝備持有者的體型和力量獲得增長(zhǎng),并加30%韌性,持續(xù)8秒。

1.高生命值和攻擊力加成;

2.護(hù)盾;

3.加30%韌性。

“斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手”可以為劍魔提供450生命值和50點(diǎn)攻擊力,這對(duì)劍魔的坦度和傷害都很友好,并且當(dāng)“救主靈刃”觸發(fā)后,劍魔有個(gè)高數(shù)值的護(hù)盾和30%韌性加成,提高對(duì)拼存活能力。

常規(guī)出裝劍魔的三件套分別是“幽夢(mèng)之魂”、“黑色切割者”和“斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手”,是“半防御半輸出”型出裝思路,坦度和傷害兼?zhèn)?,不過也面臨著前中期打團(tuán)會(huì)被敵方集火秒掉前排。但如果該劍魔是純御裝的“日炎流”劍魔,前中期有著超高的坦度,再加上大招自帶提高攻擊力,打滿三段Q技能照樣能擊殺敵方脆皮英雄。

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B,非常規(guī)“全防御裝”的“日炎流”劍魔:

“日炎斗篷”+“死亡之舞”+“振奮盔甲”

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①“日炎斗篷”:面板屬性為加425生命值和60護(hù)甲。

裝備唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒灼燒附近的敵人以魔法傷害。每過12秒,下一個(gè)定身技能將會(huì)造成額外的魔法傷害并釋放一次火焰新星,對(duì)周圍區(qū)域造成該額外傷害。“獻(xiàn)祭”對(duì)小兵和野怪的傷害會(huì)提升50%。

1.定身效果造成額外傷害;

2.清線能力強(qiáng)

劍魔的三段Q技能以及W技能的禁錮效果均可以觸發(fā)“日炎斗篷”的“定身”效果,造成額外的傷害,再加上“日炎斗篷”本身自帶的灼燒效果,可以讓劍魔很快清完兵線,掌握推線權(quán)。

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②“死亡之舞”:面板屬性為加50攻擊力、30護(hù)甲、30魔法抗性和10%冷卻縮減。

裝備唯一被動(dòng):造成傷害的同時(shí)會(huì)治療自身,治療量相當(dāng)于實(shí)際傷害的15%。群體傷害的治療效率只有33%。

裝備唯一被動(dòng):“死亡之舞”裝備持有者所受傷害的30%會(huì)以流血形式在3秒內(nèi)持續(xù)扣除。

1.高攻擊力和雙抗加成;

2.治療和延緩傷害效果;

3.加10%冷卻縮減。

“死亡之舞”給劍魔提供50攻擊力和30雙抗加成,既增加了自身的物理傷害,又提高了自身的坦度。而且劍魔的15%傷害可以轉(zhuǎn)化為治療效果,再加上被動(dòng)吸血,回血能力特別強(qiáng)。所受30%傷害以流血方式扣除,也可以幫助劍魔提高持續(xù)作戰(zhàn)能力。10%冷卻縮減能幫助劍魔的技能冷卻時(shí)間變短。

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度

③“振奮盔甲”:面板屬性為加450生命值、55魔法抗性、100%基礎(chǔ)生命回復(fù)和10%冷卻縮減。

裝備唯一被動(dòng):所受的全部治療效果提高30%。

1.高生命值和魔法抗性加成;

2.全部治療效果提高30%效率;

3.加10%冷卻縮減。

“振奮盔甲”提供的450生命值和55魔法抗性,可以讓劍魔的坦度更高。劍魔的被動(dòng)技能和R技能“大滅”的治療效果,都受到“振奮盔甲”的提高30%治療效率加成,吸血能力更加強(qiáng)大。加10%冷卻縮減幫助劍魔的冷卻時(shí)間更快完畢。

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C,常規(guī)出裝劍魔跟非常規(guī)“日炎流”出裝劍魔的強(qiáng)度對(duì)比

常規(guī)出裝的劍魔走的是“半防御半輸出”裝備,而非常規(guī)“日炎流”出裝的劍魔走的是純防御裝備。雖然常規(guī)出裝的劍魔在攻擊力、冷卻縮減以及移速上更高,但很明顯,純防御出裝的“日炎流”劍魔在護(hù)甲、魔法抗性和吸血能力上面更具優(yōu)勢(shì)。劍魔在保證足夠高的坦度情況下,234的攻擊力不算太低,只有在對(duì)拼中活下去,才能保持自身持續(xù)輸出的能力,而“日炎流”劍魔憑借前期超高的坦度,即使攻擊力不算太高,打滿三段Q技能的傷害照樣能擊殺敵方脆皮英雄。

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度四、“日炎流”劍魔的符文解析

純防御裝的“日炎流”劍魔,護(hù)甲和魔法抗性等雙抗均不低,但相較于常規(guī)出裝的“半防御半輸出裝”劍魔,攻擊力略差點(diǎn)。如果該符文既可以增加劍魔攻擊力,又可以幫助劍魔恢復(fù)生命值,“征服者”符文則是不二之選

主系“精密”(強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害)+副系“堅(jiān)決”(增強(qiáng)耐久和控制)

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A,主系“精密”:

①“征服者”:普攻或傷害型技能命中敵方英雄后,會(huì)有2層“征服者”效果,至多可以疊加12層。每層“征服者”可以為該符文持有者提供1.7-4.2的適應(yīng)之力加成,持續(xù)6秒。當(dāng)“征服者”疊滿12層之后,對(duì)敵方英雄造成的15%傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為對(duì)自身的治療效果。

1.提高攻擊力;

2.提供治療效果

“征服者”可以用平A和傷害型技能來疊加傷害,而劍魔的Q技能三種形態(tài)和W技能都是傷害型技能,可以幫助劍魔快速疊加到12層“征服者”被動(dòng),將15%傷害轉(zhuǎn)化為對(duì)自身的治療效果?!罢鞣摺狈募瓤梢詾閯δ岣吖袅?,還有治療恢復(fù)效果。

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②“凱旋”:參與敵方英雄的擊殺可以回復(fù)12%已損失生命值并提供額外的20金幣的經(jīng)濟(jì)。

1.恢復(fù)生命值;

2.提高經(jīng)濟(jì)。

“凱旋”可以幫助劍魔回復(fù)12%已損失生命值,這可以幫助劍魔在打團(tuán)時(shí)獲得更持久的作戰(zhàn)能力。而提供的額外20金幣,也可以讓劍魔的裝備快速成型。

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③“傳說-韌性”:獲得5%韌性,此外可以通過參與擊殺敵方英雄、大型野怪和小兵來賺取額外的韌性,最多可獲得25%韌性,既30%韌性。

減少被控制的時(shí)長(zhǎng)。

韌性越高,代表著被控制的時(shí)長(zhǎng)越短。劍魔作為前排重裝戰(zhàn)士,是十分懼怕被控的,而“傳說-韌性”可以幫助劍魔減少被控制的時(shí)長(zhǎng),提高其對(duì)拼存活率。

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④“堅(jiān)毅不倒”:當(dāng)自身生命值低于60%時(shí),對(duì)敵方英雄多造成5-11%的傷害。

生命值越低,傷害越高。

劍魔作為前排英雄,很容易被敵方英雄所消耗的,當(dāng)劍魔生命值越少時(shí),相應(yīng)的傷害也越高,吸血回復(fù)能力更顯著。

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B,副系“堅(jiān)決”:

①“骸骨鍍層”:受到敵方英雄的傷害后,自身所受的下三次來自敵方英雄的技能或攻擊將少造成30-60傷害。

減少承傷。

在前期對(duì)線期中,“骸骨鍍層”可以幫助劍魔減少30-60點(diǎn)傷害,利于其對(duì)拼打贏,建立優(yōu)勢(shì)。

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②“過度生長(zhǎng)”:附近每有8個(gè)野怪或者小兵死亡,就會(huì)永久提升3點(diǎn)最大生命值。在吸收120個(gè)野怪或小兵后,會(huì)提供一個(gè)額外的3.5%最大生命值。

提高最大生命值。

“日炎流”劍魔走的是純防御裝路線,追求極致的坦度,而“過度生長(zhǎng)”可以幫助劍魔提高很多的生命值。

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度五、“日炎流”劍魔的玩法思路

“全防御裝”的“日炎流”劍魔,在護(hù)甲和魔法抗性上強(qiáng)于常規(guī)出裝劍魔太多,而且有著大招“大滅”的攻擊力加成,一套基礎(chǔ)技能連招也可以擊殺敵方脆皮英雄,甚至可以在團(tuán)戰(zhàn)混亂之時(shí)無(wú)視敵方坦克的阻擋,威脅著敵方刺客的輸出地位,愣是沖擊敵方后排ADC英雄。“日炎流”劍魔血量越少,有著符文和吸血的加持,吸血能力越強(qiáng),可以做到越戰(zhàn)越勇。

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度

①對(duì)線期在前期對(duì)線期,劍魔直接裸出“日炎”的小件裝備“熔渣巨人”(加200生命值),再出一個(gè)小件裝備紅水晶(加150生命值),可以將生命值直接拉到將近1500,比同等級(jí)的上單(比如銳雯、鱷魚等)多出大概500血量,雙抗也更高?!叭昭谆蛉墼笨梢栽谟|發(fā)定身效果的適合可以打出額外的傷害,而劍魔的Q技能三種形態(tài)以及W技能的禁錮效果都可以觸發(fā)定身效果,況且劍魔還可以靈活使用E技能?!叭昭住倍ㄉ硇Ч扛?2秒觸發(fā)一次,這跟Q技能的冷卻時(shí)間大致相等,可以做到“內(nèi)圈燙外圈刮”。

劍魔在做出“日炎”或小件裝備“熔渣”后,清兵效率明顯提升,三個(gè)Q技能加定身效果的傷害,可以快速清完一波兵線,甚至在反敵方野怪的時(shí)候,有著被動(dòng)的加持可以做到無(wú)傷反野偷發(fā)育。

小結(jié):劍魔Q技能的第一種形態(tài)再加上E技能的位移,可以打出超遠(yuǎn)距離的消耗效果,劍魔可以靈活運(yùn)用Q1E連招來消耗敵方上單的狀態(tài)。特別是在做出“日炎”或者“熔渣”后,生命值更高且坦度也高的劍魔,甚至可以越兵線直接將敵方上單趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度

②團(tuán)戰(zhàn)時(shí):游戲來到中后期,雙方有了一定的等級(jí)和裝備基礎(chǔ),打團(tuán)摩擦的概率大大增加。純防御裝的“日炎流”劍魔,在18級(jí)憑借滿層征服者和大招提供的攻擊力加成,攻擊力高達(dá)365,還有更可怕的雙抗數(shù)據(jù),護(hù)甲值高達(dá)309,魔法抗性高達(dá)138!“日炎流”劍魔既有坦度,攻擊力也不低,還有著恐怖的吸血能力,也就是說“日炎流”劍魔更容易進(jìn)場(chǎng),更容易接觸到敵方英雄來打出傷害并吸血,在抗住敵方英雄傷害的同時(shí),打出的傷害也不會(huì)很低,又肉又有輸出

LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度

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LOL:傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度總結(jié):

劍魔這位英雄曾經(jīng)接受過官方設(shè)計(jì)師的重做洗禮,然而重做之后的劍魔,更具有可操作性,Q技能的三種形態(tài),兼具AOE輸出和擊飛控制效果,可以搭配E技能和閃現(xiàn),來打出奇跡般的操作。常規(guī)出裝的劍魔過于中庸,既追求一定的傷害,也追求一定的坦度。而“純防御裝”的“日炎流”劍魔,在保持超高的坦度前提下,有著“征服者”符文和大招“大滅”的攻擊力加成下,一套技能連招照樣能擊殺敵方脆皮英雄,可以說傳統(tǒng)出裝劍魔過于中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度。建議大家可以試下“日炎流”劍魔出裝,說不定會(huì)有意外的上分游戲體驗(yàn)!

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