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戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版更新:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》控線(xiàn)教程(下) 好玩手游下載

戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版更新:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》控線(xiàn)教程(下)

2022-12-29類(lèi)別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-12-29
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戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版更新:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》控線(xiàn)教程(下)介紹

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下載戰(zhàn)就戰(zhàn)相關(guān)攻略

1,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》控線(xiàn)教程(下)

上次教大家如何從英雄和配兵這兩方面進(jìn)行控線(xiàn),今天給大家講解下從法術(shù)和經(jīng)濟(jì)上面是怎樣控線(xiàn)的。

控線(xiàn)和法術(shù)的關(guān)系

1.加速法術(shù)

下策:在回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵方使用加速法術(shù),使兵線(xiàn)向己方靠攏。

中策:在回合開(kāi)始時(shí),對(duì)己方使用加速法術(shù),使本波兵線(xiàn)快速進(jìn)場(chǎng)。

上策:在即將破門(mén),時(shí)間卻來(lái)不及完全破門(mén)的時(shí)候,購(gòu)買(mǎi)并使用加速法術(shù),趕在刷兵前全部突破。

上上策:配合執(zhí)念法術(shù),加速破門(mén)。

2.減速法術(shù)

中策:減慢敵方本回合兵追上上一波兵回合的時(shí)間。

上策:在對(duì)方即將破門(mén)時(shí)(5秒左右),通過(guò)減速法術(shù)留尾。

上上策:在對(duì)方看似即將被留尾時(shí)使用,防止對(duì)方執(zhí)念破門(mén),一旦對(duì)面執(zhí)念,請(qǐng)使用小錘子,防止對(duì)方完全破門(mén)。

3.神圣榮耀

使用時(shí)機(jī):

1.場(chǎng)面全清后,在第一波兵線(xiàn)接觸時(shí)。

2.在敵方門(mén)前囤積時(shí)(慎用)。

3.在己方門(mén)前囤積時(shí)(推薦)。

4.大英雄之前,榮耀只升1級(jí)。

4.沸騰/恐怖哀嚎

使用時(shí)機(jī):

1.大英雄之后,第一波兵線(xiàn)接觸時(shí)。

2.敵方門(mén)前囤積時(shí)(推薦)。

3.在己方門(mén)前囤積時(shí)(慎用)。

5.執(zhí)念

1.用時(shí)再買(mǎi),合適就用

2.不一定等到下一回合,提前幾秒入門(mén),使對(duì)方剩余單位

3.配合加速/全速前進(jìn)法術(shù)使用

6.全速前進(jìn)

1.手里有余錢(qián)時(shí),代替加速法術(shù)。

2.使用方式和加速法術(shù)類(lèi)似。

3.滿(mǎn)級(jí)的全速配合基地沖刺,可以使本波兵線(xiàn)快速追上上一波兵線(xiàn)。

7.石化法術(shù)

下策:回合開(kāi)始時(shí)石化本方單位,起到減速效果。

中策:敵方破門(mén)時(shí),使用石化留尾。

上策:敵方執(zhí)念時(shí),使用石化留尾(成功率和網(wǎng)速有關(guān))。

上上策:石化敵方前排單位,使后排單位走到前方(慎用,需要滿(mǎn)級(jí)石化,且需要手速和眼力)。

上上上策:石化敵方本波剛刷新單位,防止敵方本波追上上一波殘留單位。

8.傷害法術(shù)

1.根據(jù)敵對(duì)護(hù)甲類(lèi)型選擇傷害法術(shù),不推薦群星隕落。

2.推薦地震波、劍刃風(fēng)暴、烈焰風(fēng)暴。

3.中甲較多可使用火焰鳥(niǎo)(不建議)。

4.對(duì)方血量較多,可使用兩個(gè)傷害法術(shù)。

5.傷害法術(shù)建議選擇cd長(zhǎng),性?xún)r(jià)比高的。

9.治療法術(shù)推薦神圣涌泉、神圣榮耀、生生不息。

控線(xiàn)和經(jīng)濟(jì)的關(guān)系

經(jīng)濟(jì)=當(dāng)前戰(zhàn)力+金幣余額

1.觀(guān)察敵我戰(zhàn)力對(duì)比,再觀(guān)察場(chǎng)上局勢(shì)對(duì)比,看局勢(shì)是否占優(yōu)。

2.觀(guān)察敵對(duì)戰(zhàn)力與己方金幣余額,猜測(cè)敵方金幣余額。

3.通過(guò)上述觀(guān)察,判斷:

a.哪一方將在哪個(gè)回合先出英雄。

b.哪一方將在哪個(gè)回合先升級(jí)英雄。

例如:

我方場(chǎng)面1300,敵方場(chǎng)面1100,我方經(jīng)濟(jì)500,敵方經(jīng)濟(jì)大約500。敵方將率先出英雄,我方場(chǎng)面被敵方克制,敵方英雄一出,必定進(jìn)行囤積,我方此刻應(yīng)該做好對(duì)方退過(guò)來(lái)后,留對(duì)方的尾的準(zhǔn)備。

又例如:

我方場(chǎng)面1100,敵方場(chǎng)面1300,我方經(jīng)濟(jì)600,敵方經(jīng)濟(jì)大約400。我方將率先出英雄,我方場(chǎng)面被敵方克制,可緩一回合,等敵對(duì)配合下一波兵,將兵線(xiàn)退至自家時(shí)再出英雄。

注:通常情況下,率先出輸出類(lèi)遠(yuǎn)程英雄,都不會(huì)在場(chǎng)面上吃苦。

一些特殊情況下該怎么辦呢?

Q:我被對(duì)面囤積了怎么辦?

A:出輸出,保證你能夠每回合都擊殺對(duì)方的前排肉盾,剩下一堆脆皮。

Q:我擊殺了對(duì)面的前排肉盾,但是對(duì)方后排太多了,該怎么辦?

A:出黑鳥(niǎo),可以AOE摧毀敵對(duì)海量后排,配合傷害法術(shù)更佳。

Q:我留住對(duì)方尾了,也有很多后排輸出,但是還是被突破了,怎么辦?

A:這時(shí)候需要補(bǔ)充前排,給后排輸出環(huán)境。

by呼呼扯

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2,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》兵種百科最靠譜前排山嶺

硬化皮膚:15%概率抵擋40點(diǎn)攻擊傷害

建造費(fèi)用:285金幣

山嶺可以說(shuō)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中精靈族的3號(hào)位兵種,可以進(jìn)化為巖石巨人以及樹(shù)妖兩種分支。巖石巨人是戰(zhàn)就戰(zhàn)中最靠譜,也是最熱門(mén)的前排之一,而樹(shù)妖則是戰(zhàn)就戰(zhàn)中唯一的魔免兵種,是魔法攻擊兵種的克星。

山嶺的優(yōu)勢(shì)

山嶺以及山嶺升級(jí)之后的巖石巨人都是城甲,城甲可以說(shuō)是《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中最適合做前排的護(hù)甲,由于城甲對(duì)于魔法攻擊,穿刺攻擊甚至普通攻擊都有一定的克制,而攻城類(lèi)的兵種基本都是近戰(zhàn),后排的攻城兵種僅有小炮(由火槍手升級(jí))和奇美拉,并且小炮還是屬于目前偏弱勢(shì)的兵種。因此,在對(duì)戰(zhàn)中,山嶺是比較不容易被對(duì)手的后排克制的,再加上技能的加成,使得山嶺成為絕大多數(shù)情況下的優(yōu)秀選擇。

山嶺的弱點(diǎn)

山嶺作為一個(gè)合格的前排,其弱點(diǎn)也非常明顯,攻速慢,攻擊低。山嶺是一種非常容易幫助你對(duì)手屯兵的兵種,尤其在對(duì)戰(zhàn)前期,如果你沒(méi)有足夠輸出的后排,那么并不推薦你選擇山嶺。山嶺是一個(gè)比較適合在中期出的兵種,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)中期通常你的后排輸出已經(jīng)成型,這時(shí)候選擇一個(gè)山嶺升級(jí)巖石巨人作為前排是非常不錯(cuò)的。

如果真的沒(méi)有合適的前排,導(dǎo)致你選擇開(kāi)局就出山嶺,那么需要注意一點(diǎn),盡量不要著急升級(jí)成巖石巨人,285+465在對(duì)戰(zhàn)前期絕對(duì)是一筆不小的開(kāi)支,而前期輸出的缺乏導(dǎo)致你的對(duì)手屯兵屯起來(lái)之后必然會(huì)迎來(lái)一波突破,導(dǎo)致你接下來(lái)在對(duì)戰(zhàn)中處于劣勢(shì)。除此之外,如果你裸巖石巨人遇到了狼騎,那么恭喜你崩盤(pán)了。

山嶺升級(jí)分支一:巖石巨人

分裂攻擊:攻擊時(shí)造成22%的濺射傷害

硬化皮膚:15%概率抵擋120點(diǎn)攻擊傷害

落石:受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)有20%概率眩暈攻擊單位0.2秒

升級(jí)費(fèi)用:465金幣

巖石巨人,山嶺的主要升級(jí)分支,2280的生命值傲視群雄,再加上攻城攻擊在很多時(shí)候都能克制對(duì)方的城甲前排,升級(jí)之后的硬化皮膚足足可以抵擋120點(diǎn)傷害,配合落石,使得巖石巨人的肉度達(dá)到一個(gè)新的高度。

山嶺升級(jí)分支二:樹(shù)妖

慢性毒藥:普通攻擊會(huì)使目標(biāo)減少70%的移速和攻速,持續(xù)5秒

不可侵犯:擁有魔法免疫狀態(tài)

升級(jí)費(fèi)用:290金幣

相比于巖石巨人,樹(shù)妖則是山嶺一個(gè)比較冷門(mén)的升級(jí)分支了,由于樹(shù)妖是穿刺攻擊,對(duì)于常規(guī)的重甲和城甲單位造成的輸出有限,因此樹(shù)妖通常不作為輸出后排存在。不過(guò)由于其強(qiáng)大的技能,樹(shù)妖在某些特定的情況下有奇效。例如對(duì)方是魚(yú)人暴徒、霜凍幽靈等中甲、輕甲輸出前排,這時(shí)候慢性毒藥的效果可以發(fā)揮得淋漓盡致。還有一種情況則是對(duì)面魔法攻擊單位過(guò)多,樹(shù)妖的魔免也會(huì)有奇效。

最新戰(zhàn)就戰(zhàn)下載點(diǎn)評(píng)

酒館英雄太猛了,以前沒(méi)有酒館英雄還能打到鉆石三,現(xiàn)在沒(méi)有酒館英雄黃金二就不行了。2V2形勢(shì)不錯(cuò),隊(duì)友一看我沒(méi)出酒館英雄就開(kāi)噴、刪兵。打得太累了。1V1想對(duì)線(xiàn)打贏(yíng)酒館英雄,前期勢(shì)均力敵基本就輸了,太吃兵種,太難打了。

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