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螳螂出裝順序(勝率高達(dá)98%的出裝教程)

訪客發(fā)布:2021-05-05 1955


英雄聯(lián)盟玩不來(lái)純輸出螳螂打團(tuán)總被秒?來(lái)試試這一套另類(lèi)符文和出裝吧!

小編相信打野中螳螂這個(gè)英雄沒(méi)有幾個(gè)玩家沒(méi)玩過(guò)的吧,都知道這個(gè)英雄是個(gè)刺客,出裝都是純輸出,可是你們玩過(guò)肥螳螂的玩法嗎?

今天小編就來(lái)給各位講解一下何為肥螳螂玩法。

這套玩法依舊能夠保持螳螂的傷害,并且生存留人能力都很強(qiáng)。

首先廢話不多說(shuō),先上符文搭配。

符文搭配

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這套符文你們或許不明白為何要這樣搭配,這也就是小編今日要告訴各位玩家的肥螳螂玩法的符文搭配選擇,肥螳螂在瞬間傷害上可能不如你們玩的刺殺流螳螂,但是持續(xù)作戰(zhàn)能力以及生存能力會(huì)大大增加。

首先主系符文我們選擇了主宰,同樣一如既往的選擇了基石電刑,這是大多數(shù)玩家都會(huì)選擇的基石,但主宰系的小符文第一行我們放棄了猛然沖擊和惡意中傷,也就放棄了這個(gè)小符文增加的傷害,選擇了血之滋味,為的就是契合小編這套肥螳螂的玩法,血之滋味、貪婪的獵手對(duì)于小編這套肥螳螂玩法是契合度最高的,后面小編會(huì)明細(xì)講解。

副系選擇了啟迪,而放棄了精密或巫術(shù),??怂归W現(xiàn)功能性不容置疑,行近速率你們看看他的說(shuō)明就知道了,因?yàn)槲覀冞@套玩法6級(jí)之后是進(jìn)化W的,所以經(jīng)常會(huì)頻繁減速對(duì)手來(lái)觸發(fā)這個(gè)符文效果,而且螳螂的被動(dòng)那下平A,也帶有減速。

因?yàn)檫M(jìn)化了W,你的W技能命中對(duì)手后是能夠減速對(duì)手的,且如果自己離對(duì)手距離夠近,W也是能夠提供治療效果的,搭配上我們主宰系中的兩個(gè)小符文,一下至少也能回個(gè)300血吧,在搭配上我接下來(lái)的出裝方式,生存能力絕對(duì)強(qiáng)悍。

裝備搭配

出門(mén)裝:

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切記一點(diǎn),這個(gè)版本的螳螂打野出門(mén)一定要選擇獵人的寬刃刀,而不是獵人的護(hù)符,要不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)你清野速度大打折扣,這個(gè)非常關(guān)鍵。

前中期核心裝:

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一個(gè)不出暮刃的螳螂跟咸魚(yú)有什么區(qū)別?如果你前期非常順,不用多想能一趟水把暮刃做出來(lái),就趕緊做出來(lái),這是螳螂的質(zhì)變裝。

后期成型裝:

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待你后期裝備出齊全還未結(jié)束戰(zhàn)斗,且擁有多余金幣可考慮把

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打野刀賣(mài)掉換成

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三項(xiàng)之力。

這套出裝在對(duì)付對(duì)方陣容以AD為主時(shí)非常好用,生存能力強(qiáng)、追擊能力強(qiáng)、抗擊打能力強(qiáng)、輸出能力也不懶。

比你們所謂的純輸出破甲流螳螂的容錯(cuò)率更好,如果你螳螂前期并未創(chuàng)造多大的優(yōu)勢(shì),且局勢(shì)較為均勢(shì)或是小逆風(fēng)時(shí),你這樣的出裝至少自己不會(huì)因?yàn)橥荒樳^(guò)去跟張紙糊一般,站都不站不住何談?shì)敵瞿?

小編知道,誰(shuí)都想極致輸出,很多玩螳螂的玩家也會(huì)說(shuō)你玩?zhèn)€螳螂,不出純輸出那還叫刺客嗎?那你存在的意義是什么?

其實(shí)這些都是你們對(duì)于英雄的個(gè)人理解,小編也是出于對(duì)實(shí)戰(zhàn)以及英雄技能裝備上的理解,畢竟在最早很多玩家玩亞索都在無(wú)腦走暴擊輸出流,而現(xiàn)在呢?面對(duì)一場(chǎng)并不是很順暢的比賽時(shí),何曾沒(méi)考慮過(guò)一手半肉流亞索,這樣能讓容錯(cuò)率更高,打出來(lái)的輸出也不會(huì)比你極致輸出流的出裝更差。

小編曾遇到過(guò)各種各樣的局勢(shì),比方說(shuō)路人常見(jiàn)就是開(kāi)局到線上拼命壓線的,不控線的,導(dǎo)致對(duì)面打野把他們抓崩了,還埋怨你打野廢物的。

你的隊(duì)友可能會(huì)對(duì)你埋怨說(shuō),你個(gè)打野,對(duì)面打野這樣抓我們,你不會(huì)反蹲嗎?

在低端局中,反蹲這個(gè)套路并不是非常好用,因?yàn)槠堑投司郑瑢?duì)方的打野玩家意識(shí)不會(huì)特別到位,通常你可能認(rèn)為他會(huì)來(lái)抓的時(shí)候,他卻還在自家野區(qū)刷著野,甚至去了別的路,導(dǎo)致你反蹲浪費(fèi)了很多時(shí)間,哪怕你反蹲到了,可能覺(jué)得賺到了,但沒(méi)反蹲到的這個(gè)損失,你又怎么看呢?

對(duì)于這種或多或少會(huì)發(fā)生的情況,你難道希望去冒這個(gè)險(xiǎn)?你能夠確定百分百成功?

這個(gè)當(dāng)然不存在的。

所以在你前期沒(méi)有機(jī)會(huì)去GANK的時(shí)候,那么肯定首先是讓自己的等級(jí)和發(fā)育不落后,這樣

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巨型九頭蛇的小件

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提亞馬特就成為了一個(gè)前期能夠幫助你快速清野以及帶線的利器。

那么肯定有玩家會(huì)問(wèn)了,如果對(duì)面陣容偏向AP,你這套肥螳螂玩法,出裝又會(huì)怎么考慮?

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小編在對(duì)于對(duì)方AP較多時(shí),肥螳螂的出裝你大可參照一下這套,如果對(duì)方有AP刺客,那種發(fā)育很順,擁有先手秒人手段的英雄,以下這些裝備可作為參考選擇:

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飲魔刀,能夠第一時(shí)間防止被對(duì)方先手瞬間秒殺的利器。

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水銀彎刀,在對(duì)方陣容中有小法、控制能力較強(qiáng)的英雄時(shí),能夠幫助你解除控制以及擁有提升韌性和提速的效果。

出裝本身就沒(méi)有絕對(duì)固定的順序,這個(gè)完全在于你個(gè)人的理解以及對(duì)局勢(shì)的了解掌控。

在裝備擁有

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在觸發(fā)

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螳螂可以EA瞬間打出五次傷害。

肥螳螂玩法可以讓你螳螂到后面擁有將近3000多血量,以及持續(xù)回血的BT治療效果,傷害同樣不俗。

技能解析

對(duì)于螳螂這個(gè)英雄,沒(méi)有那個(gè)玩家不知道這個(gè)英雄主要的傷害來(lái)源技能是

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技能,其次就是

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被動(dòng)。

Q技能我們不多做討論,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)螳螂的被動(dòng)技能,無(wú)形威脅。

先來(lái)看看螳螂被動(dòng)技能的說(shuō)明:

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看到技能說(shuō)明,我們自然知道這個(gè)被動(dòng)能夠搭配螳螂的大招來(lái)使用。

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如圖所示,螳螂的大招開(kāi)啟時(shí)是進(jìn)入隱形狀態(tài)的,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ绞强床坏侥愕?,也就是俗稱(chēng)對(duì)你的視野丟失,那么自然和你被動(dòng)技能的契合度非常高,可你們注意小編用紅色邊框所框住的說(shuō)明,這個(gè)隱形要持續(xù)1.5后才能在接下來(lái)的平A中觸發(fā)被動(dòng)無(wú)形威脅,這也就是很多螳螂玩家經(jīng)常犯下的毛病,一般玩家都是對(duì)著敵人E過(guò)去,然后空中接Q,在然后落地平A接W在開(kāi)啟大招隱形,立馬顯形平A來(lái)打出傷害,注意小編說(shuō)的話,是立馬顯形,就是這個(gè)毛病,在隱形時(shí)間還未到達(dá)1.5后就顯形了,那么你被動(dòng)無(wú)形威脅的傷害又怎么能在次觸發(fā)呢?自然你的傷害連招就不是打得很完美。

還有第二個(gè)毛病,小編也來(lái)跟那些初入茅廬的螳螂玩家說(shuō)說(shuō),這也是小編在匹配路人局中發(fā)現(xiàn)得最多的問(wèn)題!

很多玩螳螂的玩家,在GANK時(shí),不管是繞后GANK還是離對(duì)手本身就比較近的情況下,不知道去利用被動(dòng),總是先交技能,而不去率先打出那一下被動(dòng)的平A傷害,導(dǎo)致傷害不足,對(duì)方殘血逃生的尷尬局面,甚至有的玩家在GANK時(shí),不等對(duì)方英雄先交代掉位移以及召喚師閃現(xiàn)技能就一味的立馬E過(guò)去QW。

螳螂的老玩家應(yīng)該不會(huì)犯下這種毛病,但是對(duì)于那些新手螳螂玩家不妨改進(jìn)一下自己的GANK方式以及輸出手法。

螳螂到達(dá)6級(jí)時(shí)的進(jìn)化,很多玩家都會(huì)推薦你去進(jìn)化R技能大招,變成一個(gè)玩家們俗稱(chēng)的紅皮螳螂。

6級(jí)進(jìn)化R技能的實(shí)用性對(duì)于你自己可曾好好想過(guò)?就因?yàn)楸荣惿系穆殬I(yè)玩家都這樣玩?一定適合你個(gè)人?

我們玩家嘛,要有自己的獨(dú)到見(jiàn)解,不能一味的盲目跟風(fēng),進(jìn)化R技能可能對(duì)于某些玩家而言,GANK時(shí)非常好用,而且在我出了暮刃這件裝備后野區(qū)入侵單挑生存都很給力,他們這樣說(shuō)也并沒(méi)有錯(cuò)。

但是你知道進(jìn)化R技能后,是什么效果嗎?

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這是進(jìn)化大招后的具體說(shuō)明,當(dāng)你進(jìn)化大招后,進(jìn)入任何一個(gè)草叢都是會(huì)自動(dòng)隱形的,但是并不是進(jìn)入草叢后就永久隱形了,而且這個(gè)效果是有時(shí)間限制的,頻繁踏入同一個(gè)草叢是不會(huì)重復(fù)獲得此效果的。

這個(gè)進(jìn)化大招最好就是搭配上

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五速鞋來(lái)使用,這樣可以保證你在計(jì)劃GANK路線的行徑時(shí)不會(huì)打破隱形的狀態(tài),起到一個(gè)出其不意的GANK意圖。

因?yàn)檫@種進(jìn)化大招的思路是高端局中最好用的,為什么?因?yàn)樵诟叨司种?,?duì)方每個(gè)人都會(huì)有防GANK的意識(shí),眼位都會(huì)做得非常好,那么你就可以利用這個(gè)進(jìn)化大招后的效果來(lái)幫助你提速支援以及躲避對(duì)手視野的布控。

但在路人局中,對(duì)手眼位的布控是不完善的,你不需要刻意的進(jìn)化大招來(lái)GANK,而去放棄綜合性更好的進(jìn)化選擇。

如果你6級(jí)時(shí)是進(jìn)化的W,那么你不管是在GANK時(shí)的留人能力,以及生存能力以及野區(qū)續(xù)航刷野能力都會(huì)大大提升,甚至面對(duì)僵持的團(tuán)戰(zhàn),你都有不錯(cuò)的POKE能力,頻繁的減速、頻繁的POKE,對(duì)方打團(tuán)越是僵持,越是吃虧。

當(dāng)你POKE得差不多時(shí),瞄準(zhǔn)對(duì)方一個(gè)殘血的目標(biāo),確定你接下來(lái)跳進(jìn)去計(jì)算能夠順利秒殺對(duì)方的血量,這樣你的切入就會(huì)比等待隊(duì)友創(chuàng)造切入時(shí)機(jī)更實(shí)在。

因?yàn)槟悴还苋绾?,螳螂到達(dá)二次進(jìn)化時(shí),肯定會(huì)選擇進(jìn)化E技能,這樣你在秒殺對(duì)手后,還能夠安全的在跳出來(lái),或者是選擇在繼續(xù)跳到另一個(gè)殘血目標(biāo)對(duì)手上進(jìn)行追殺。

還有一種玩家,也是絕大數(shù)對(duì)于螳螂非常熟練的玩家,到達(dá)6級(jí),在自身絕對(duì)順風(fēng)優(yōu)勢(shì)的情況下,會(huì)去進(jìn)化Q技能,提升自己的爆發(fā)傷害,因?yàn)樗麄兿硎軗魵?lái)的樂(lè)趣,他們喜歡自己?jiǎn)为?dú)直接的單殺快感,但是這樣做,容錯(cuò)率就不會(huì)太高,一般這樣玩,小編是建議在你自身絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)下考慮。

英雄連招及技巧細(xì)節(jié)

基礎(chǔ)連招之半空Q

操作手法:E起手,在英雄模型未落入地面時(shí),對(duì)著敵方目標(biāo)單位拼命按Q,技巧講究的是,E技能要把控好施法距離和落點(diǎn),E技能最好能夠E到目標(biāo)身后的位置,這樣你在飛到空中時(shí)的Q技能才能完美的打出傷害,而不是落地后才打出Q的傷害。

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螳螂空中Q

基礎(chǔ)連招之落地秒

操作手法:在確定W技能能夠命中目標(biāo)后,W起手,立馬接E,飛到半空時(shí)接Q,落地平A。之后根據(jù)情況是否開(kāi)啟大招脫離戰(zhàn)場(chǎng)或是在用E技能追擊。(在你比對(duì)手絕對(duì)優(yōu)勢(shì)時(shí),使用這套連招,對(duì)方很有可能反應(yīng)都來(lái)不及就被你擊殺)。

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落地秒

進(jìn)階連招之蜻蜓點(diǎn)水

操作手法:在擁有對(duì)方隊(duì)伍視野以及確認(rèn)對(duì)方英雄位置時(shí),E起手進(jìn)場(chǎng)秒殺對(duì)方殘血單位后,在空中Q殺死對(duì)方時(shí),E還未完全落地時(shí),立馬在次使用E技能跳入到對(duì)方另外一個(gè)殘血目標(biāo)身上,也是半空中接Q將其擊殺,在次E未完全落地在使用E,依次重復(fù)此操作,即可完成蜻蜓點(diǎn)水。

要注意的就是,對(duì)方的血量是否能在你EQ秒殺的范圍之列,是否掌握你要擊殺目標(biāo)的視野以及位置,還有你E技能的距離把控。

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蜻蜓點(diǎn)水

進(jìn)階技巧之半空搶龍

操作手法:我們都知道打龍的地方都是有龍坑的,龍坑的周邊都是有一個(gè)圓為半徑的墻巖,當(dāng)對(duì)方在打小龍的時(shí)候,你通常要下去搶龍肯定是身處在龍坑上方的隔墻之外,那么這個(gè)時(shí)候你選擇E落地位置就尤為關(guān)鍵,以下圖為例:

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我們按照?qǐng)D片中選擇自身準(zhǔn)備E起手飛起的地點(diǎn)以及落點(diǎn)的位置,在E起飛的瞬間,拼命的對(duì)著龍坑中心點(diǎn)的位置,也就是對(duì)準(zhǔn)小龍拼命的按下懲戒這個(gè)召喚師技能,當(dāng)你飛到空中時(shí),就已經(jīng)可以懲戒到小龍了,如果血量計(jì)算得精準(zhǔn),那么這條龍就是我方的。

從圖中我們可以看螳螂E技能的大致施法范圍,把控好這個(gè)范圍,就一定能夠懲戒到小龍,請(qǐng)參照上圖范圍案例。

對(duì)于大龍坑搶龍也是有一個(gè)好位置可以半空懲戒到大龍的,如下圖所示:

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E技能落點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)圖中鼠標(biāo)手指的地方即可。

結(jié)語(yǔ):螳螂這個(gè)英雄并非我們玩家看上去那么簡(jiǎn)單,同樣也是相當(dāng)需要熟練度的,不管你操作有多好,在尋找切入點(diǎn)以及根據(jù)情況采取何種技能連招施法是很有講究的,在這小編只說(shuō)說(shuō)這些最為常識(shí)的東西,希望這篇攻略講解能對(duì)那些準(zhǔn)備玩螳螂,又想學(xué)好螳螂的玩家提供到幫助吧。

標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟


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