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航海王-啟航特別版下載:2.0大海戰(zhàn) | 千人海戰(zhàn)火力全開! 好玩手游下載

航海王-啟航特別版下載:2.0大海戰(zhàn) | 千人海戰(zhàn)火力全開!

2022-12-24類別:好玩手游下載

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航海王-啟航特別版下載:2.0大海戰(zhàn) | 千人海戰(zhàn)火力全開!介紹

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下載航海王-啟航相關(guān)攻略

1,再不瘋狂就晚了《航海王 啟航》突破凱文迪修測評(píng)

自雷利突破以來,前有莉貝卡和巴奇新增斬?fù)魳?biāo)簽,后有山慈菇、白胡子、蘇打餅等一大票斬?fù)羧宋锛尤霃N房套餐。盡管到目前為止,斬?fù)粝档睦硐腙嚾萑匀贿€在摸索當(dāng)中,但是看起來,斬?fù)粝涤|底反彈絕地反擊的趨勢已經(jīng)無可阻擋。就是在這種大背景之下,凱文迪修從乏人問津到忽然突破,再次帶起了一股全民言必談白馬的熱潮。本期攻略,筆者也來趁趁熱鬧,同大家一起探討一下突破凱文迪修的相關(guān)情況。

凱文迪修立繪

一、人物概況

凱文迪修突破后的三圍成長屬性總值為35.98,增幅19.97%,基本吻合全階突破的20%增幅。在SS中尚算不錯(cuò),但是考慮到其突破人物的身份,這個(gè)數(shù)字并不占據(jù)很大優(yōu)勢。

具體看三圍成長屬性的形狀,凱文迪修突破后高敏中力低智的形狀并未發(fā)生變化。人物定位仍以輸出為重,12.67的力量成長在增幅殺傷力的同時(shí),也是其在生存的依仗。但目前主流的法術(shù)環(huán)境中,突破凱文迪修在法術(shù)壓力下的生存有一定難度。

當(dāng)然,凱文迪修并不是喬茲,前者并不介意為了追求殺傷力而在生存能力上做出一些妥協(xié)。尤其是突破后增加了全新的開場強(qiáng)力白馬機(jī)制,進(jìn)一步凸顯了突破凱文迪修的個(gè)性。

二、技能分析

在開始技能分析之前,我們先來做一點(diǎn)說明。由于啟航慣例在突破舊有人物時(shí),大概率會(huì)對(duì)其原本的技能體系做出調(diào)整,這意味著即便是未突破的人物也會(huì)有一定程度的改版和強(qiáng)化。凱文迪修即是如此,為免繁瑣,我們?cè)谙挛年P(guān)于技能變化的探討中都不再單獨(dú)注明是否僅限于突破凱文迪修。

一技能---白馬

化身白馬攻擊隨機(jī)目標(biāo)并造成小范圍群體傷害,持續(xù)12.5秒,期間霸體并免疫沉默、嘲諷、壓制和禁錮。第一下附加擊倒效果。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

突破凱文迪修一技能示意圖

變化:凱文迪修一技能的變化主要包含兩點(diǎn):

①明確敵我關(guān)系。突破前的凱文迪修在施放大招時(shí)是不分?jǐn)澄业?,盡管這個(gè)設(shè)定與原著的契合度很高,但在實(shí)戰(zhàn)來說卻沒什么道理。最初的設(shè)計(jì)可能包含提升連續(xù)開大機(jī)會(huì)的含義,但無論如何,對(duì)自己人痛下殺手是很難被玩家接受的。改動(dòng)后凱文迪修明確了敵我關(guān)系,也掃清了玩家的心理障礙。

②免疫壓制禁錮。這顯然仍是為了強(qiáng)化白馬狀態(tài)下凱文迪修的穩(wěn)定性。實(shí)際上,當(dāng)初啟航推出凱文迪修時(shí),藤虎仍方興未艾,巴爾托洛梅奧尚未登場,此次改動(dòng)可以算是與時(shí)俱進(jìn),與之前免疫沉默和嘲諷在目標(biāo)上并無本質(zhì)不同。

點(diǎn)評(píng):如果從突破凱文迪修打副本NPC的輸出量級(jí)來看,長達(dá)12.5秒的連續(xù)殺傷力是足以橫掃全場的。但是白馬狀態(tài)下的突破凱文迪修并非不可選中,更非無敵,因而實(shí)戰(zhàn)中或多或少存在一些生存問題。這就有些類似悖論,如果要追求殺傷力而選擇穿透共鳴,則生存能力會(huì)影響輸出能力的發(fā)揮,但如果要追求穩(wěn)定性而選擇防御共鳴,盡管有四技能增加穿透的Buff,但總的來說還是會(huì)拉低突破凱文迪修的輸出能力。此事難以兩全,玩家需要作出抉擇。不過,即便不考慮輸出,突破凱文迪修的白馬狀態(tài)在干擾敵人朝向方面也還是能夠有所作為的。

二技能---天鵝湖

范圍攻擊,優(yōu)先選擇非幻象目標(biāo)并附加1層創(chuàng)傷標(biāo)記。白馬狀態(tài)下攻擊有創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)時(shí),擊中每個(gè)目標(biāo)的每層標(biāo)記都附帶1.5%的生命值回復(fù)。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

突破凱文迪修二技能示意圖

變化:天鵝湖的變化也包含2項(xiàng):

①統(tǒng)一創(chuàng)傷標(biāo)記。由鮮血渴望效果統(tǒng)一為斬?fù)粝低ㄓ玫膭?chuàng)傷標(biāo)記。值得一提的是,隨著創(chuàng)傷標(biāo)記逐漸成為斬?fù)粝档臉?biāo)配,其在不同觸發(fā)下也展現(xiàn)出不同的效果,大有成為戰(zhàn)術(shù)熱門之勢。但是,與豐富的可塑性相對(duì)應(yīng)的,創(chuàng)傷標(biāo)記的來源卻并不算多,斬?fù)羧宋镏心芟裢黄苿P文迪修一般附加創(chuàng)傷標(biāo)記的其實(shí)少數(shù)。

②強(qiáng)化生命回復(fù)。改版前凱文迪修在白馬狀態(tài)下命中敵人,單次只有1%的最大生命值回復(fù),改版后提升為1.5%,其意顯然在定向補(bǔ)強(qiáng)突破凱文迪修的生存短板。

點(diǎn)評(píng):二技能雖是范圍傷害,但殺傷力并不突出,其主要目標(biāo)應(yīng)是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,從而為白馬狀態(tài)的突破凱文迪修帶來源源不斷的生命恢復(fù)。雖然1.5%的單次比例看似不高,但因?yàn)榘遵R狀態(tài)是范圍傷害(尤其是突破技的強(qiáng)化白馬),在創(chuàng)傷標(biāo)記充足的情況下,回血的總量級(jí)仍是非??捎^的。

三技能---星屑王子

召喚法魯魯沖擊敵陣并有50%幾率附加創(chuàng)傷標(biāo)記(優(yōu)先選擇非幻象圖標(biāo)),法魯魯免疫絕大部分控制效果。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

突破凱文迪修三技能示意圖

變化:無

點(diǎn)評(píng):三技能與改版前基本沒有變化,其定位與二技能類似,甚至連技能附加傷害也完全相同。法魯魯溜達(dá)一圈,最主要的目的就是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,為白馬狀態(tài)時(shí)一邊攻擊一邊回血,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)奠定戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。當(dāng)然,隨著凱文迪修獨(dú)特的鮮血渴望效果被修改為斬?fù)粝到y(tǒng)一的創(chuàng)傷標(biāo)記,即便二三技能無法順利打出,也可以改為由隊(duì)友來提供斬?fù)魳?biāo)記。

四技能---海盜貴公子

增加雙閃,白馬狀態(tài)增加50%穿透。

變化:無

點(diǎn)評(píng):與突破雷利類似,突破凱文迪修的四技能也屬于啟典型的自體強(qiáng)化型四技能。增加的閃避和抵抗是全時(shí)的,且會(huì)進(jìn)入人物屬性面板,其目的當(dāng)然也是為了提升突破凱文迪修的生存能力,尤其是白馬狀態(tài)下的生存,以更好地展現(xiàn)其輸出價(jià)值。

值得一提的是,四技能增加50%穿透的效果僅限于白馬狀態(tài),常規(guī)狀態(tài)是沒有穿透加成的。

突破技---隆美爾鐮鼬

開場直接釋放強(qiáng)化白馬,持續(xù)13秒,傷害范圍增大且全部改為純粹傷害,傷害量級(jí)隨突破等級(jí)提升。當(dāng)突破技達(dá)到20|40|60級(jí)時(shí),強(qiáng)化白馬期間每次攻擊都會(huì)為自己增加20|40|80點(diǎn)能量。

突破凱文迪修開場白馬技能示意圖

點(diǎn)評(píng):突破凱文迪修最引人注目的強(qiáng)力技能,入場即釋放,與能量多少無關(guān)。不僅持續(xù)時(shí)間稍長,傷害范圍擴(kuò)大,且最重要是傷害方式改為純粹傷害。這也就意味著突破凱文迪修在開場階段的傷害與攻擊屬性無關(guān)。如此一來,至少在開場階段,突破凱文迪修是可以放棄穿透屬性的,其晶石選擇可以在穿透之外,考慮能量和防御的戰(zhàn)術(shù)可能性。

當(dāng)然,如果要追求極致殺傷力且不考慮生存壓力的話,在高突破等級(jí)的作用下,突破凱文迪修釋放完強(qiáng)化白馬多半也就接近于滿能量了,連續(xù)釋放白馬的可能性不僅存在,且絕對(duì)誘人。因此目前主流看法依然是選擇穿透共鳴。不過這當(dāng)然對(duì)于突破凱文迪修的硬件水平和生存能力提出了更高的要求。

順便說一下強(qiáng)化白馬期間純粹傷害的計(jì)算機(jī)制,其基礎(chǔ)傷害數(shù)值為3000,此后突破等級(jí)每升一級(jí),傷害提升150。故在突破滿級(jí)時(shí),突破凱文迪修每擊會(huì)造成12000點(diǎn)純粹傷害。

三、綜合分析

凱文迪修畢竟是S卡的底子,雖然突破進(jìn)化為SS,但是其固有的缺陷依然存在,無論玩家對(duì)其有多大的喜愛,總的來說凱文迪修是很難與版本主流的突破黃猿、突破黑胡子、蔓謝麗甚至山慈菇和突破雷利相提并論的。但是,凱文迪修也有自己的特色和亮點(diǎn),對(duì)得起自己的人氣,配得上玩家的厚愛。

(一)優(yōu)點(diǎn):

①開場殺傷。這是突破凱文迪修最具特色的設(shè)定,開場釋放的白馬完全不依賴能量和數(shù)據(jù)量級(jí),通常都能夠提供非常穩(wěn)定的開場殺傷力。突破凱文迪修的這個(gè)特性與新世界·布魯克有異曲同工之妙,前者開場即開始爆發(fā),而后者則在死后爆發(fā),二者爆發(fā)的時(shí)間也都近似。而且突破凱文迪修憑借開場的穩(wěn)定傷害,擁有開發(fā)成為黑科技的潛質(zhì)。例如在盟戰(zhàn)中,能對(duì)敵方殘陣造成重大殺傷。

②斬?fù)籼撞?。近期斬?fù)翎绕饎蓊^明顯,突破凱文迪修作為斬?fù)粝瞪蠈⒅?,有機(jī)會(huì)趁勢而起。

③戰(zhàn)術(shù)潛力。從近期反饋來看,穿透配置的突破凱文迪修在開場白馬之后的生存比較艱難。但反過來說,如果搭配防御共鳴的話,是否能夠做到開場殺傷而后無縫轉(zhuǎn)換為騷擾定位,其戰(zhàn)術(shù)潛力值得深入研究。

(二)缺點(diǎn):

①生存危機(jī)。除非帶防御共鳴,否則即便是白馬狀態(tài)下,突破凱文迪修依然存在生存危機(jī)。

②技能悖論。理論上說,頂配突破凱文迪修在開場白馬之后,有很大機(jī)會(huì)接常規(guī)大招。這就導(dǎo)致突破凱文迪修會(huì)在近30秒之內(nèi)完全處在白馬狀態(tài),沒有二三技能甚至沒有普攻。換言之,雖然二三技能有豐厚的創(chuàng)傷標(biāo)記附加,能為大招創(chuàng)造有利環(huán)境,但由于筆者無頂配的凱文迪修,只能推測實(shí)戰(zhàn)中有可能不等二三技能發(fā)揮,突破凱文迪修就已經(jīng)耗盡了白馬的力氣??紤]到目前的狀況,很難想象突破凱文迪修還能再開一次大招,那么這里顯然就有個(gè)悖論了。

③性價(jià)之殤。雖然筆者并不否認(rèn)突破凱文迪修的黑科技潛力,也承認(rèn)其在新區(qū)的優(yōu)勢地位,然而,凱文迪修畢竟不是免費(fèi)人物,雖其價(jià)格顯著低于突破黃猿和突破黑胡子之類,但從長遠(yuǎn)來看,突破凱文迪修的戰(zhàn)略地位無法與突破黃猿之類版本明星相比。大佬雖然并沒有考慮性價(jià)比的必要性,但是對(duì)于中小R玩家來說,這終是個(gè)無法回避的問題。

四、戰(zhàn)術(shù)展望

從戰(zhàn)術(shù)上來說,突破凱文迪修意外擁有極佳兼容性,而并不是非斬?fù)舨豢?。得益于開場白馬的特殊設(shè)定,突破凱文迪修在任何陣容中都能夠提供戰(zhàn)局初始階段的穩(wěn)定輸出,在不同組合中均表現(xiàn)出高度一致的戰(zhàn)術(shù)作用。也正因如此,我們不再展開。

這里給出一個(gè)比較有趣的陣容,筆者在關(guān)于突破雷利的陣容搭配中也曾提到這個(gè)“白馬公主隊(duì)”,如下圖所示:

突破凱文迪修陣容搭配示意圖

此陣中突破凱文迪修可以考慮搭配防御晶石,以開場殺傷為主要目標(biāo)。真正的主力是突破雷利和山慈菇,二者不僅能夠合力搭建致盲體系,且在輸出方面亦很強(qiáng)力。藤虎的作用主要在提供開場壓制,為我方突破凱文迪修和莉貝卡提供釋放技能的戰(zhàn)術(shù)空間,而后者的大招正是我方全力出擊的沖鋒號(hào)。

此陣長于爆發(fā),在穩(wěn)定性上稍有不足,且存在后繼乏力的問題。老區(qū)適用性稍差,但對(duì)于雙方硬件配置不太高的戰(zhàn)局而言,卻是足以一波致命的強(qiáng)攻之陣。

五、結(jié)束語

雖然斬?fù)粝档膹?qiáng)化已是勢在必行,但在啟航真正放出消息之前,恐怕很少有人會(huì)猜到雷利之后會(huì)是凱文迪修開啟突破,更不會(huì)想到這個(gè)當(dāng)初乏人問津的凱文迪修會(huì)在突破后出現(xiàn)如此大的變化。近幾天,啟航各大Q群幾乎被白馬刷屏,斬?fù)粝敌绿硪粏T上將,其熱度幾乎堪比雷利。關(guān)于突破凱文迪修在盟戰(zhàn)等各種模式中的功能研討會(huì),也正在如火如荼地進(jìn)行著。即便仍有很多玩家因?yàn)楦鞣N原因而看衰突破凱文迪修,但是在開局穩(wěn)定輸出方面,大家觀點(diǎn)基本一致。對(duì)于突破凱文迪修的這個(gè)獨(dú)特設(shè)定,有一句話形容的最為妥帖,“再不瘋狂就晚了”!

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2,航海王啟航麥哲倫怎么樣?麥哲倫優(yōu)缺點(diǎn)全面攻略!

航海王啟航麥哲倫怎么樣?麥哲倫值得培養(yǎng)嗎?今天為大家?guī)淼氖呛胶M鯁⒑交锇辂溦軅惾娣治龉ヂ裕瑤痛蠹曳治鲆幌蔓溦軅惖膬?yōu)缺點(diǎn),以及培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí)!

麥哲倫是航海王啟航中的熱門伙伴,作為SS級(jí)伙伴,麥哲倫是前排一個(gè)不錯(cuò)的肉盾,小編給大家詳細(xì)介紹一下麥哲倫的實(shí)測分析,這個(gè)伙伴優(yōu)點(diǎn)很多,當(dāng)然也不完美,不少的缺點(diǎn)。

首先從碎片難度來分析,此人物碎片需要10個(gè)金鑰匙,一般目前大部分玩家不買雙倍,一天換一個(gè)碎片有些困難,成長速度確實(shí)也比較慢。剛獲得或許你心血來潮一頓升級(jí)刷裝備,但是真正上場替換的時(shí)候卻犯難了,首先覺醒是個(gè)問題,覺醒不到2覺太脆,1覺戰(zhàn)力又略低后排主力,那上他何用?大家喜歡他,我列舉幾個(gè)大類型:

1我是動(dòng)漫黨!我喜歡這個(gè)人物,或者人物畫工不錯(cuò),可愛好玩,這類

2我比較追求數(shù)據(jù)游戲,他是ss人物,而且聽說攻擊非常給力,這一大類綜合以上兩點(diǎn),我說說個(gè)人看法,首先麥哲倫畫工確實(shí)不錯(cuò),除了贏后傻笑有點(diǎn)反感,大多確實(shí)不錯(cuò),ss品級(jí)給大多玩家一定動(dòng)力。

從游戲角度大家看看他的成長不難發(fā)現(xiàn),作為法術(shù)伙伴,智力成長確實(shí)爆炸,但是劣勢確實(shí)也明顯,力量成長太低了,面對(duì)能攻擊后排的敵方時(shí),暴露的太脆,易跪,是大家普遍反映的現(xiàn)象。

從防御角度,我給的評(píng)價(jià)是差!從輸出角度給予的評(píng)價(jià)是太高了!真正合理的成長應(yīng)該是從智力成長補(bǔ)給力量1-1.5的成長,這樣才是最完美的,因?yàn)槔消溳敵霎吘箚误w,很多傷害屬于打出對(duì)方上限太多過高浪費(fèi)

如果能夠合理彌補(bǔ)一下防御,老麥還是很不錯(cuò)的,然后說一下技能,老麥三技能的意思應(yīng)該就是普攻帶毒,一直持續(xù)傷害一些。

三技能的多次攻擊完全沒有,本以為會(huì)和女帝一樣,一下那么多,其實(shí)就是普攻附加毒而已,綜合能看到的技能就是大招和雙手砸地。下面說下提到的兩個(gè)技能,所謂捶地是個(gè)小范圍,算不上特色,降低法抗,主要說下大招,大招是個(gè)讓人又愛又恨的技能。當(dāng)你對(duì)這個(gè)人物熟悉一段時(shí)間,在手控模式下,只要了解機(jī)制加以判斷,大招基本不會(huì)空,尤其給力在監(jiān)獄,監(jiān)獄在清理完雜兵,面對(duì)只剩下單體的boss,三龍齊發(fā),真是招招見血!傷害打的你樂開花,

說到讓人恨的地方就是大招的空放,和殘血浪費(fèi)大招了!首先毒龍推圖并不好也不快,但是由于推圖非常簡單所以用什么人差距都不大,不算明顯。在巡航中,毒龍大招的釋放增加了難度,首先分配的人都是和你差不多的,在幾輪對(duì)拼之后,對(duì)面單體的血基本都不多,這個(gè)時(shí)候大招去打殘血很費(fèi),而全體攻擊的大招優(yōu)勢就出來了。還有釋放技能順序,一但拉開了距離或者目標(biāo)有變動(dòng),你就會(huì)看見聲勢浩大的三條龍打了空氣,這非常傷。在競技場就更不用說了,艾斯的大招二排范圍都是無腦空,老麥單排打個(gè)體,就是空氣中的靚麗風(fēng)景,而積累怒氣不易,一身法術(shù)傷害高的武藝卻只能打單體,最重要還空了,感覺不用說了!所以手控下和自動(dòng)下的毒龍是完全兩個(gè)角色,但是麥哲倫的普通攻擊傷害依然犀利,也算是比較讓人安慰的一件事情。

下面說下晶石和洗練的一些內(nèi)容,雖然專屬可以彌補(bǔ)血量,但是專屬獲得難度加上消耗的鑰匙仍是問題,天生力量成長的劣勢,不得不考慮。晶石和洗煉傾向于護(hù)甲和血量,為什么這么說呢,之前有說到,智力成長足夠高,加上攻擊機(jī)制是單體,過高打出上限都屬于浪費(fèi)資源,然而最重要的是4技能加的法穿屬性不低,天生優(yōu)勢。所以重點(diǎn)考慮生存問題,如果大招全屏,那你法穿法攻無異議,但是由于攻擊范圍的問題加上生存問題,讓你必須要考慮到站不站的住,和合理的資源分配!就目前來說成長麥哲倫是個(gè)比較漫長的過程,ss的品級(jí)注定了成長速度,而成長起來替換誰也是個(gè)問題

我個(gè)人建議,麥哲倫成長起來,可以考慮換掉羅賓,v9以上羅賓可以自行斟酌,首先分析一下為什么替換。一說到羅賓大家會(huì)舉例很多優(yōu)勢,而實(shí)際情況其實(shí)也不然,首先羅賓碎片開始都認(rèn)為穩(wěn)定,但實(shí)際情況,大家自行斟酌。

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以上就是航海王啟航麥哲倫的分析攻略啦,更多航海王啟航攻略,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)游網(wǎng)航海王啟航專區(qū)!

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游戲還行,確實(shí)肝,不過嘛,我玩的是情懷,就是吧,你這九游服的離了九游沒法活。。。。。。用九游下載太慢了。。。。

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