怪物獵人世界絲瓜太刀配裝2020(史上最全武器搭配指南)
訪客發(fā)布:2021-05-02 1373
太刀屬于并不怎么吃特定技能的武器,基本上太刀裝都可以算是近戰(zhàn)通用裝備。雙刀之類的武器把渾身卸了換別的(例如超心)就成
第一套就玩梗真的好么w
天天刀配裝的要求太高,在出肛刃無擊珠之前還是山田刀好用點(diǎn)。雖然山田刀可以配出攻擊7弱特3渾身3超心3還能隨緣插點(diǎn)別的,然而既然是玩梗還是出挑戰(zhàn)者5吧畢竟珠子要求低
沒有這么多攻擊珠子的話就換攻擊護(hù)石和滅盡α頭,挑戰(zhàn)者5變成挑戰(zhàn)者3,這樣只需要一個(gè)攻擊珠就夠了剩下的孔位有啥插啥,插破龍主要是也沒啥別的技能可出了...可有可無,突然覺得我這套是不是該放到上面那一欄
龍王獨(dú)眼+肛龍β身+炎王β手+滅盡β腰+死神β腳+攻擊3護(hù)石
喜聞樂見的天天刀,太刀天花板的武器。沒有插渾身主要是為了插煙滾吼60秒真男人最大化輸出,匠4肛刃效果結(jié)束后也有20刀基本夠用。其實(shí)天天刀本身就和角龍系武器差不多(攻擊低點(diǎn)無負(fù)會(huì)心白多一格),這套要求武器2級孔角龍雙刀錘子也能用,所以其他武器的角龍系配裝就不再贅述。聯(lián)機(jī)血量失衡都比較高沒法把怪按在地上摩擦可以考慮把超心換成渾身穩(wěn)定輸出,不過實(shí)際上二者的數(shù)學(xué)期望是差不多的。
超會(huì)渾身在攻擊4以上弱特發(fā)動(dòng)(55%)情況下的期望換算:
超會(huì)3=1.22 超會(huì)2+渾身1=1.2275 超會(huì)1+渾身2=1.225 渾身3=1.2125
具體這3個(gè)2級孔上多少超會(huì)多少渾身自行取舍
順便這一套把護(hù)石換成耳栓3護(hù)石可以直接出到耳栓,必須要高耳的怪只有古龍角龍和爆麟龍,泛用性極強(qiáng)。
關(guān)于天天刀該強(qiáng)化會(huì)心還是攻擊,這就看對這60秒的會(huì)心煙利用如何了。不插煙的情況下10會(huì)心遠(yuǎn)比5倍率好。
一般來說除非是去刷競速的,武器第一次強(qiáng)化選擇會(huì)心都是性價(jià)比最高的,2、3次具體情況具體分析
龍王獨(dú)眼+肛龍β身+炎王β手+爆麟β腰+死神β腳+耳栓3護(hù)石
高耳太刀,要的就是一個(gè)安逸粗暴。如果魚鱗不是特別多腳上那兩個(gè)孔可以換成研磨珠。出茸食2主要是圖個(gè)省事
炎王β頭+杜賓β身+炎王α手+滅盡β腰+炎王β腳+匠3護(hù)石
太刀打點(diǎn)練習(xí)套,一格白10刀不出會(huì)心就掉斬。這套并非最優(yōu)解然而我實(shí)在是不怎么能接受炎王腰,至于力解3這種耍猴技能就無視吧,白送的我也不能不要
滅盡頭任意+杜賓β身+炎王α手+爆麟β腰+屎套β腳+耳栓3護(hù)石
肉便器屎套并不難打,但十分惡心,偏偏歷戰(zhàn)古龍10個(gè)任務(wù)得有9個(gè)屎套。因此還是有必要專門給這玩意配一套裝的雖然龍箭可以原地鎖死,然而近戰(zhàn)是浪漫.jpg。高耳耐瘴3打的就是一個(gè)安逸,雖然不是最優(yōu)解然而重點(diǎn)是屎套β的屁股簡直不能更贊
獵人α頭+雄火β身+屎套β手+雄火β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
歷戰(zhàn)麒麟專用核心技能——研究者+導(dǎo)蟲反応距離UP
無傷是屎套手送的聊勝于無,不過近戰(zhàn)打這玩意基本也都是“無傷”了,掉血了不趕緊補(bǔ)上各種容易被秒。攻擊7可以換成攻擊4+麻痹無效3,雷耐3的效果不是特別明顯出麻痹無效主要是防雷耐衣失效時(shí)被隨緣雷麻痹
怪物獵人世界專題
Monster Hunter:World發(fā)行商:CAPCOM平臺:PC,PS4,XBOXONE類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)(ACT)發(fā)售日期:2018年1月26日進(jìn)入專題>>大劍
這作的大劍基本上把拔刀流給廢了,雖然不知道22號更新提升蓄力/強(qiáng)蓄力的輸出不知道能提高多少,但鑒于本作會(huì)心溢出不拔刀都能隨隨便便堆出接近100%的會(huì)心,估計(jì)不會(huì)對配裝有太大的影響。
集中的加成具體可以參照下面的表格,真蓄力提高0.4秒我是覺得意義不太大。首先能蓄滿的機(jī)會(huì)不多而且基本也不差這0.4秒...其次是真蓄直接砸出去比蓄滿也少不了多少傷害,因此我的配裝基本都不出集中。當(dāng)然要出也不難大馬士革胸或者死神手直接就有2點(diǎn),或者是把超心替換成短縮珠。
鑒于這作的大劍又不吃集中又不吃拔刀的,其實(shí)拿通用套直接上也無妨。撞人強(qiáng)蓄真蓄如果動(dòng)作中耐力回滿是可以觸發(fā)渾身的,帶渾身的出裝可以參考前面的太刀/近戰(zhàn)通用,或者把超心之類的替換成渾身
大劍比較實(shí)用的兩把一個(gè)是屎套大劍...960/300龍匠后4白
另一把是無擊的賊龍...912藍(lán)斬覺醒300水自帶兩個(gè)3級洞還能強(qiáng)化3次...性價(jià)比簡直無敵
龍王獨(dú)眼+肛龍β身+屎套β手+滅盡β腰+死神β腳+攻擊3護(hù)石
攻7見3的組合下,會(huì)心打弱點(diǎn)是75%;護(hù)石換成達(dá)人3出攻4見6的話打弱點(diǎn)會(huì)心是90%
具體怎么取舍看個(gè)人選擇,我是選擇了堆攻擊,畢竟75%也很高了
順便雖然我的幾套大劍都有無傷1,但這個(gè)是屎套手送的,大劍肩撞硬吃攻擊也是會(huì)扣血這個(gè)無傷沒啥卵用
龍王獨(dú)眼+杜賓β身+屎套β手+滅盡β腰+杜賓β腳+達(dá)人3護(hù)石
賊龍大劍的輸出并沒有屎套高,但勝在泛用性強(qiáng),3次客制化選擇2次會(huì)心+1次孔可以出到攻7見7打弱點(diǎn)100%會(huì)心...基本上賊龍/角龍這倆站了無擊的光,不少武器性價(jià)比都很高。然而我的龍脈石基本都讓太刀吃完了
順便生放送那天放出了一個(gè)神秘的攻擊1066匠前有白斬?zé)o屬性的大劍,估計(jì)就是那個(gè)玩家設(shè)計(jì)第一名的噴火大劍。如果真是這面板的話那最強(qiáng)無屬性大劍估計(jì)沒跑了
爆麟β頭+大馬士革β身+炎王α手+爆麟β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
雖然這作大劍對高耳的需求不算多大,但高耳畢竟打起來還是安逸。集中2是胸給的,不要白不要。
攻擊是直接用珠子插出來的,可以自行選擇攻擊7/攻4見3/見切7,也可以插個(gè)耐瘴3或者體力3什么的
龍王獨(dú)眼+慘爪β身+死神β手+慘爪β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
拔刀哪怕不好用了也要強(qiáng)行拔刀.jpg
雖然是拔刀【力】
雖然只能欺負(fù)欺負(fù)麒麟
附:集中對各種動(dòng)作的加成一覽
雙劍
曾經(jīng)我還是個(gè)雙劍小萌新...直到我遇到了萬惡的電龍
不知有多少人和我一樣拿雙刀被這玩意虐到懷疑人生...扯遠(yuǎn)了開始正題
雙劍這一作屬于不怎么吃強(qiáng)走的一作,只要不是無腦亂舞并不需要出飛人何況可以學(xué)貝爺?shù)厣想S便撿起個(gè)蟲子吃,斬味消耗其實(shí)也不是很快,基本上我直接拿通用裝去掉渾身換點(diǎn)別的2級技能用起來也挺順手的,有必要的話倒是可以考慮出個(gè)耐回
關(guān)于飛燕這個(gè)技能,需要注意的是飛燕對搓背無效,無論是斜坡還是段差還是爬墻飛燕都無效。然而飛燕卻對錘子的流星錘有效,我不清楚這是不是bug以及以后會(huì)不會(huì)修復(fù),但雙劍目前階段是不用出飛燕
滑走強(qiáng)化基本是斜坡搓背必備了,暴力的30%會(huì)心簡直強(qiáng)無敵,不過基本上也就solo用用,聯(lián)機(jī)野隊(duì)無論怎么發(fā)信號都別指望野人會(huì)到斜坡來
武器選擇上滅盡爪子角龍雙慘爪雙冰爆這幾把算是比較好用的。不上斜坡的話角龍雙的基本配裝和天天刀一樣,不過實(shí)話說匠4肛刃失效后1格白很快就沒了雖然挺影響心情,然而藍(lán)斬的角龍雞腿期望都比滅滅爪子高...而且我這還是沒修會(huì)心的
龍王獨(dú)眼+旅團(tuán)β身+烤魚α手+滅盡β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
講道理...角龍這倆雞腿不是搓背而是捶背吧
回去趕緊把套裝名給改了去
隨便找個(gè)斜坡開鬼人圓圈鍵起手三角鍵捶背,沒啥可說的,十分暴力的一套配置。廣域化1是烤魚手白送的不要白不要...而且實(shí)話說野隊(duì)從來不指望野人會(huì)吃怪力之類的有這玩意其實(shí)也不錯(cuò)。超心屬于強(qiáng)插出來的可以換任意2級珠子肛刃用來保證白斬。不過就如上面所言聯(lián)機(jī)除非說好的情況下基本上不指望會(huì)配合上斜坡,比較適合solo
龍王獨(dú)眼+滅盡β身+烤魚α手+爆麟β腰+杜賓β+耳栓3護(hù)石
講道理這個(gè)也不算搓背而是撓背吧...背都快被抓爛了
高耳+耐回基本上算是十分安逸的一套配置,斬味也基本上用不著操心
爆麟β頭+熔山β身+熔山β手+爆麟β腰+熔山β腳+匠3護(hù)石
與其說好用不如說很好玩的一套裝備,至于輸出嘛...反正一把下來能炸個(gè)5、6次一次120。痛擊是強(qiáng)行硬插出來的...沒這玩意特會(huì)意義也就不大,高耳主要是保證生存,肛刃用來保斬味。如果玩搓背的話滑走強(qiáng)化也沒啥特別大必要,畢竟本身就自帶了20%會(huì)心也沒啥可替換的位子。順便這套的外觀整體感比較強(qiáng)。反正只要穿這套聯(lián)機(jī)基本上妥妥在異常數(shù)那上榜
炎王β頭+滅盡β身+炎王β手+滅盡β腰+炎王β腳+痛擊2護(hù)石
達(dá)人意和慘爪武器有著極高的契合度,慘爪中二爆表的名字以及獨(dú)特的外形也算是加分項(xiàng)。這套基本上就是全程不用磨刀,強(qiáng)化吸血的話估計(jì)連藥都不用吃。這套外觀整體性比較好...至于輸出什么的...不存在的珠子方面3個(gè)2級孔如果耐力管理不是很到位的話可以考慮插強(qiáng)走珠,滑走強(qiáng)化吧本身會(huì)心就高收益其實(shí)也一般,其它好像也沒啥特別適合技能的可以替換
麒麟β頭+風(fēng)飄β手+麒麟β身+麒麟β腰+風(fēng)飄β腳+匠3護(hù)石
素材是非洲人永遠(yuǎn)的痛,不要覺得刷多了就不會(huì)缺,全武器的需求可不是只做幾把趁手的能比的,而且要知道最缺的永遠(yuǎn)都是些下位的素材土砂隨便一把武器就要一堆下位的爪子有毒么
為了同時(shí)出幸運(yùn)和捕獲達(dá)人只能3麒麟2風(fēng)飄,麒麟的技能有飛人和精靈加護(hù)雷強(qiáng),風(fēng)飄有回避加護(hù)冰強(qiáng)。在不浪費(fèi)技能的前提下最好的搭配就是冰爆雙刀。斬味雖然只有2格白但其實(shí)還挺堪用的可以考慮把一個(gè)弱特珠換成肛刃珠不過感覺意義不大。插煙的情況下+50會(huì)心配合弱特2其實(shí)也是100%會(huì)心。需要注意的是飛燕是風(fēng)飄手送的對搓背并不起作用
片手剣
片手怎么說呢...感覺上可能是BUG比較多的一個(gè)武器...很多應(yīng)該吃的技能偏偏不吃...不知以后會(huì)不會(huì)修正
具體來說,三角和圓圈鍵不吃飛燕就算了l...蓄力跳劈不吃集中也不吃飛燕...盾砸也不吃飛燕。鐵人我沒測試不過估計(jì)也是一樣
想來太刀的登龍劍也不吃飛燕和鐵人...或許算不上什么BUG。出裝來說基本上也都是通用裝隨便改改的事
輸出武器最強(qiáng)妥妥是土砂了,高攻無擊斬味夠用,打輔助的話推薦覺醒骨片。高屬性打?qū)贂?huì)我自己還沒測試就暫且不論
滅盡β+杜賓β身+炎王β手+滅盡β腰+滅盡β腳+痛擊2護(hù)石
肛刃研磨其實(shí)用處不是特別大,跳劈的盾砸不消耗斬味3格藍(lán)斬可以跳15刀其實(shí)是夠用的。聯(lián)機(jī)的時(shí)候可以考慮換成耐沖珠省得被爆菊,同樣這一套基本上可以說是土砂武器的通用套了。由于滅盡武器不需要無擊孔數(shù)是1-0-0其實(shí)也可以通用。需要注意的是跳劈蓄力那一刀是不吃渾身加成的其它都吃
搖曳頭+浮空β身+杜賓β手+爆麟β腰+麒麟β腳+耳栓3護(hù)石
輔助向的片手配置,客制化了一個(gè)洞方便插出心眼(沒有也無妨)...或者可以把心眼珠換成耐沖珠防爆菊。聯(lián)機(jī)上毒效率不高自己SOLO的時(shí)候用用還好,睡眠基本不指望隊(duì)友肯乖乖停手(而且咋也沒駑精確),所以還是推薦打麻痹。3個(gè)麻痹珠可以換成3體力或者3耐瘴之類的(370→300),由于孔數(shù)要求一樣武器可以直接換成土砂的輸出高一些但麻痹低了不少(370→230),穿化合裝衣第一麻速度也不差,這點(diǎn)就自行取舍了。廣域和吃蘑菇作用主要是怪出麻痹或者進(jìn)陷阱后馬上嗑丸子給全員加攻擊用的,千萬別傻乎乎的瘋狂給隊(duì)友加血刷次數(shù),妥妥會(huì)讓隊(duì)友覺得“臥槽有人奶那自己就不管了”,然后貓了指不定還怪別人SB,永遠(yuǎn)要記住輔助是去控場的而不是當(dāng)奶媽的w
P.S. 中文版是怎么敢把「ユラユラ」給翻譯成「孑孓」的...這詞原本是搖搖晃晃的意思(類似ふわふわ那種詞)...不來個(gè)搖曳多姿之類的漂亮名字就算了還給強(qiáng)行整成了蚊子幼蟲順便日語里孑孓是「ボウフラ」...稍微認(rèn)真點(diǎn)看描述都知道不該翻譯成孑孓...哪來的奇葩看到蚊子幼蟲還會(huì)感覺到治愈...于是活動(dòng)任務(wù)原文「身も心もユラユラ」就只能變成身心都蚊子幼蟲了
錘子
錘子這作可以說是十分強(qiáng)大了,力蓄大地又無腦又暴力,倒地站樁80 80 80甚至不用考慮什么壓錘。這就算了斜坡戰(zhàn)神同時(shí)吃滑走強(qiáng)化和飛燕...直接就多30%會(huì)心輸出1.1倍。這么暴力無腦的武器辻本良三你咋還用的那么爛呢
技能方面如果是主打力蓄大地的話如果不是蓄力長跑過去動(dòng)作中回滿耐力是可以觸發(fā)渾身的,連按五次圓圈鍵打樁也受渾身加成。帶渾身的出裝可以參考前面的太刀/近戰(zhàn)通用,或者把超心之類的替換成渾身。
錘子一般來說不需要集中,本身就不像大劍定點(diǎn)蓄力而是游走的武器,何況有集中很容易想升龍蓄過了變成大地。至于KO這個(gè)技能怎么說呢,SOLO的時(shí)候暈得快沒啥特別必要聯(lián)機(jī)最好還是帶一個(gè)畢竟拎個(gè)錘子進(jìn)去一場都暈不了2次那還玩?zhèn)€錘子,耐沖基本上屬于聯(lián)機(jī)必備了,不解釋
龍王獨(dú)眼+杜賓β身+炎王β手+滅盡β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
站街1500+暴力輸出套聯(lián)機(jī)把肛刃或者超心替換成耐沖...沒啥可說的??椭莆疫x擇了一次攻擊一次會(huì)心。
龍王獨(dú)眼+鋼龍β身+烤魚α手+滅盡β腰+公會(huì)β腳+匠3護(hù)石
斜坡戰(zhàn)神配置,聯(lián)機(jī)超心或者肛刃拆掉一個(gè)換成換成耐沖。鑒于斜坡斬味消耗比較快建議還是保留肛刃。廣域1是手送的,聯(lián)機(jī)可以把兩個(gè)攻擊珠換成茸食出茸食2配合技能給隊(duì)友加攻擊
龍王獨(dú)眼+角龍β身+屎套β手+滅盡β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
主打眩暈的配置,因?yàn)榇驓饨^主要是靠升龍基本不用擔(dān)心被爆菊敢擋在錘子面前的統(tǒng)統(tǒng)起飛...但也可以考慮把肛刃換成耐沖珠,或者保留肛刃KO出到2。攻擊7可以換成攻擊4+XX3(例如體力耐瘴)...綜合來說比較防丟臉好用的一套裝
爆麟β頭+杜賓β身+炎王α手+爆麟β腰+麒麟β腳+疾風(fēng)護(hù)石
傾向于打輔助和生存的出裝,因此客制為一次會(huì)心2次孔。相比與無擊角龍站街隨隨便便1500的面板,覺醒的土砂可以說是弱了不少...力蓄大地打柱子198/248...第一套是280/392...體會(huì)一下這差距
然而斜坡戰(zhàn)神的話數(shù)字沒那么大差距看起來并不是十分明顯...算了說多了都是淚
不過聯(lián)機(jī)嘛輸出也并不是一切...2暈2麻對于隊(duì)伍整體的輸出還是不錯(cuò)的。順便這套的特點(diǎn)在于飛燕/滑走強(qiáng)化是直接護(hù)石上出的...如果不玩斜坡戰(zhàn)神可以輕松換成別的技能...而且在任務(wù)中是只可以換裝備不能替換珠子的,怪換區(qū)的時(shí)候傳送可以直接換成KO3/攻擊3/耐瘴之類的...十分靈活的一套
龍王獨(dú)眼+角龍β身+烤魚α手+爆麟β腰+麒麟β腳+耳栓3護(hù)石
輸出稍低一些輔助更打好用的配置...畢竟帶了烤魚手送的廣域而且還有KO3麻痹3
狩獵笛
笛子是定位輔助的一種武器,輸出相對來說比較殘念。不僅本身動(dòng)作值低,武器方面也沒有特別出彩的。面板好看的吹不了攻大最后發(fā)現(xiàn)相對來說最好用的居然是強(qiáng)滿的骨笛
順便攻擊力UP【大】的效果是+30攻擊力...攻擊力UP【特大】是+40...然后這倆的計(jì)算都與無擊疊加但效果輕微...例如骨笛吹一個(gè)攻大增加的面板是130...折合約31攻擊力
不用拿什么XX視頻笛子XX分鐘之類的來反駁,如果拿笛子打一只滅滅子要3分鐘...那么同等技術(shù)水平換錘子上怕是2分鐘都用不了
出裝方面如樓下一個(gè)回復(fù)所言...基本上就是通用裝隨便找個(gè)洞插個(gè)笛吹名人了事
KO術(shù)個(gè)人覺得意義十分微妙,單刷2暈前就打完了聯(lián)機(jī)基本打不出第二暈
順便聯(lián)機(jī)不少笛子劃水黨都是離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的吹...任何輸出技能給他們估計(jì)也都是浪費(fèi)
龍王獨(dú)眼+旅團(tuán)β身+滅盡β手+滅盡β腰+死神β腳+挑戰(zhàn)者2護(hù)石
這大概就是笛子打輸出的最佳方案了...思路就是往死里堆攻擊。能吹攻大的幾把笛子爆麟巖賊都是爆破而且爆破值也不高...屬性笛子就沒一把能吹攻大的。蠻惡笛子如果能吹攻大那估計(jì)還能拿出來耍耍(可惜弱火的怪也沒多少),只能期待(如果有)絲瓜笛之類的能強(qiáng)勢一點(diǎn)吧...相對來說最強(qiáng)笛子才藍(lán)斬190多丟人w
順便我畢竟不是主玩笛子的就沒客制強(qiáng)化...目前上滿buff怒中大概是1700+的面板(400出頭攻擊力...也就是說算上防具技能等亂七八糟的硬生生把攻擊力翻了一倍有余)...實(shí)戰(zhàn)砸滅滅子的頭是228一跳基本上就是兩個(gè)大地補(bǔ)一發(fā)演奏一硬直...之所以配挑5不配渾身主要是為了能最大化利用回避衣...匠雖然沒法變成白斬但能多20下...對于笛子這種頻率不算多高的武器來說比肛刃之類的劃算
武器一輪用下來感覺綜合來說最弱的前三名大概就是笛子棍子斬斧了...其中斬斧大概是我水平比較爛的鍋
坐等一把面板好看有白斬能吹攻大三個(gè)三角和圓圈鍵是全旋律效果延長的笛子來翻身
滅盡β頭+鋼龍β身+炎王α手+爆麟β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
爆麟笛子相對來說算是比較好用的一把,面板斬味和孔都很漂亮...可惜就在那殘念的210爆破
配裝出了高耳野隊(duì)既有輸出又有輔助...可以說是聯(lián)機(jī)最好用的一把笛子了
公會(huì)β頭+相棒β身+杜賓β手+爆麟α腰+屎套β腳+耳栓3護(hù)石
笛子出廣域...那意思就是明擺了在說「我要?jiǎng)澦?..得離多遠(yuǎn)吹buff才用得上廣域.jpg
既然是劃水那妥妥就是巖賊笛...又能吹攻擊又能吹防御孔還漂亮...當(dāng)然換成爆麟笛子也無妨畢竟孔是一樣的。
體力3加護(hù)3耐瘴2吹滿buff近600的防御力基本就沒有啥玩意能打得死...攻擊方面舍得吃藥大概能給全員加60多(鬼人G+7/怪力種+10/鬼人粉塵+10/攻超+40...累計(jì)67)
長槍/ランス
長槍這一作用起來非常舒服,前跳和回馬槍讓靈活性提高了不少然而一開始用還是習(xí)慣轉(zhuǎn)身后跳,三連戳能接防反讓輸出節(jié)奏也進(jìn)一步提高。Power Guard的加入基本上在絕大多數(shù)情況下不需要防性...穿個(gè)羽毛衣打回槍連回性也省了,唯一捉急的就是斬味消耗太快了...因此要么靠達(dá)人藝保持?jǐn)匾纯扛厝?/p>
銃槍/ガンランス
銃槍目前最大的兩個(gè)問題一個(gè)是炮擊傷害低,另一個(gè)是炮擊消耗斬味太快一個(gè)龍杭砲消耗5格斬坑爹啊。因此現(xiàn)在的銃槍基本上感覺就兩個(gè)思路...要么是三角和圓圈鍵+三角鍵+三角鍵素質(zhì)三連接叉號建打純物理...要么就是櫻火銃配肛刃三角和圓圈鍵+三角鍵+圓圈鍵+三角鍵+R2和圓圈鍵打全彈...而且哪怕是純打炮配置的櫻火銃物理也占總輸出的2/3附近
斬斧/スラッシュアックス
斬斧我用得很爛...因此這一頁基本都是些廢話...望斬斧dalao見諒
本作的斬斧個(gè)人感覺就是三個(gè)三角和圓圈鍵+R2一套完全靠劍模式進(jìn)行輸出...出裝方面我的選擇是通用裝加一個(gè)集中...兩種解放感覺基本都用不上...22號更新給插進(jìn)去解加了個(gè)耳栓4...咋說呢感覺這加強(qiáng)挺微妙的,武器既然有角龍那自然選了角龍斧子...不過感覺輸出并不是很理想。無擊路線類似的還有爆錘的斧子。不打無擊的話可以考慮爆麟父...這幾把都算是比較順手的。屬性斧子沒做幾把...如果有斬斧dalao希望能提些建議吧...實(shí)在是用不好
充能斧/盾斧/チャージアックス
盾斧可以說是一種下限十分高的武器...哪怕完全不會(huì)用穿鐵衣插個(gè)煙客制兩次吸血無腦對著空氣瞎J8亂解隨緣打中幾個(gè)都有成噸的傷害...一個(gè)超解相當(dāng)于嗑秘藥再來個(gè)體力3啊加護(hù)3啊根性什么的...能被打死都可以考慮買彩票了
當(dāng)然如果要打得好看打得漂亮...那還是很吃操作的。超解打點(diǎn)比較難把握而且那一斧子下去砸弱點(diǎn)也有成噸的傷害...瓶子集中打頭還可以氣絕。至于22號削弱榴彈強(qiáng)化屬性我覺得還是十分合理的...畢竟這武器從一開始榴彈瓶就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比屬性強(qiáng)...當(dāng)然因?yàn)橛袩o視肉質(zhì)這一個(gè)特性...對于瞎J8解的人來說榴彈瓶大概也還是唯一的選擇
有無集中下的充能效率對比
視頻裁剪的不咋好...集中那個(gè)我該站住不動(dòng)的
實(shí)際速度的話考慮硬直大概能快個(gè)2秒...而且主要是三角鍵+圓圈鍵+三角鍵的靈活性以及手感流暢度方面提升太多...回旋斬也可以接在滑步之后其實(shí)我實(shí)戰(zhàn)很少直接兩個(gè)蓄力的...中間有硬直感覺太不舒服一般都是砍一刀或者滑步再蓄力
操蟲棍
沒啥可說的...等22號更新后再看看吧...目前(1.06)來說打點(diǎn)散輸出低騎乘浪費(fèi)時(shí)間消耗buff時(shí)間三燈還沒了金剛體...現(xiàn)階段的棍子只能說制作組和棍子有仇
生放送的情報(bào)來看增加了buff效果和時(shí)間騎乘不減buff...不出意外應(yīng)當(dāng)算是全面加強(qiáng)了
輕弩/ライトボウガン
輕弩在1.04前是坑近戰(zhàn)的頭牌...無腦斬裂瞎J8亂射都有成噸的傷害...哪怕是1.05全面削弱了斬裂的輸出和續(xù)航...斬裂彈仍然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇...如果打斬裂那自然就是屬解冥燈屎套弩...配裝其實(shí)還挺死板的
1.05后的輕弩感覺最好的選擇就是慘爪輕弩...自帶高會(huì)心速射通2散1滅氣...哪怕是不打輸出打輔助也能算是把小神島。這作對弩的技能進(jìn)行了大改...反動(dòng)/裝填/偏移這些的都只能通過替換部件來出...雖然某種程度上來說是簡化了不少但也很難把一些比較難用的武器給修回來。出裝方面我選擇修3次反動(dòng)往死里堆攻擊和超會(huì)心...心眼/彈導(dǎo)強(qiáng)化這個(gè)看個(gè)人...對距離把控比較好的話可以不用出
重弩/ヘビィボウガン
斬裂弾の時(shí)代は終わり、拡散弾の時(shí)代が來た!
擴(kuò)散神教熔山重弩無腦堆面板體力3鐵衣回復(fù)煙頂著攻擊炸傻子都能打競速...非古龍的話直接放陷阱丟倆捕獲玉省時(shí)省力...不僅是重弩最暴力的輸出手段估計(jì)22號削爬樹后怕是全武器最強(qiáng)而且最無腦...配裝方面類似斬裂彈都是冥燈+屬解/裝填擴(kuò)張
那么如果不想玩神教呢?散彈的路線走賊龍或者滅滅子...貫通的話用風(fēng)飄。說起來我做的第一把重弩是角龍弩...看著那殘念的裝填和漂移直接傻了眼...要是以前的版本指不定還能靠技能強(qiáng)行修回來...目前版本來說基本上是完全沒法用
弓
爬樹被定義為BUG廢了...可我們還有拔刀龍矢和滑步
先談?wù)劯oの一矢,雖然22號更新把拐彎bug給廢了但我懷疑絕大多數(shù)用龍矢的根本不知道有這玩意...所以也是無關(guān)緊要
輸出來說龍矢并不一定是最高的但肯定是最安逸的,特別是打體型比較大全身上下肉質(zhì)又都不錯(cuò)的那種@爆麟屎套保護(hù)協(xié)會(huì)基本上就是一箭一硬直原地按到死為止
技能方面首先龍矢集中無效但龍矢吃蓄力等級(也就是說如果集中可以稍微提高一點(diǎn)速度但意義不大...具體可參照大劍那一頁的表格),木樁測試龍矢直接放和各蓄力等級分別為105→110→126→132(蓄力解放),可以看出解放后龍矢提高約5%(蓄力多1秒)。個(gè)人覺得沒啥特別的必要,而且同樣是2級孔位(沒誰用風(fēng)飄4件套吧大概w)插一級弱特可以抵消角龍的負(fù)會(huì)心,性價(jià)比要高出不少
需要注意的是雖然滿耐力龍矢蓄力的時(shí)候能觸發(fā)渾身,但射出去瞬間扣耐力渾身無效...所以就不用想這玩意了。順便龍矢另一個(gè)思路就是不出拔刀弱特會(huì)心煙原地連續(xù)射1分鐘真男人,不過適用范圍比較窄就是了
龍王獨(dú)眼+旅團(tuán)β身+爆麟β手+滅盡β腰+爆麟α腳+攻擊3護(hù)石
拔刀龍矢輸出最高的配置,基本上就是鐵衣插煙一箭一鎖原地摁到死...應(yīng)當(dāng)沒法繼續(xù)優(yōu)化了。弱特補(bǔ)回了角龍的負(fù)會(huì)心客制強(qiáng)化可以放心的強(qiáng)化攻擊話說我目前為止一個(gè)英雄柄都沒有什么鬼...攻擊6其實(shí)提升不是特別大可以考慮替換一個(gè)珠子改成攻擊5炸彈人3,超心替換成弓蓄力等級解放后輸出可以稍微高一丟丟但感覺十分影響節(jié)奏。
爆麟β頭+旅團(tuán)β身+爆麟β手+滅盡β腰+爆麟α腳+耳栓3護(hù)石
這套在出會(huì)心的情況下與上面那套其實(shí)相差無幾(擼柱子126→124),但因?yàn)槲淦髫?fù)會(huì)心實(shí)際輸出要低一些得帶會(huì)心煙補(bǔ)會(huì)心。高耳+根性的組合打起來更加舒服其實(shí)主要是上面那套有鐵衣而且SOLO一旦開始進(jìn)入節(jié)奏基本上怪都沒機(jī)會(huì)吼適合聯(lián)機(jī)使用
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