怪物獵人世界絲瓜太刀配裝2020(史上最全武器搭配指南)
訪客發(fā)布:2021-05-02 1365
太刀屬于并不怎么吃特定技能的武器,基本上太刀裝都可以算是近戰(zhàn)通用裝備。雙刀之類的武器把渾身卸了換別的(例如超心)就成
第一套就玩梗真的好么w
天天刀配裝的要求太高,在出肛刃無(wú)擊珠之前還是山田刀好用點(diǎn)。雖然山田刀可以配出攻擊7弱特3渾身3超心3還能隨緣插點(diǎn)別的,然而既然是玩梗還是出挑戰(zhàn)者5吧畢竟珠子要求低
沒(méi)有這么多攻擊珠子的話就換攻擊護(hù)石和滅盡α頭,挑戰(zhàn)者5變成挑戰(zhàn)者3,這樣只需要一個(gè)攻擊珠就夠了剩下的孔位有啥插啥,插破龍主要是也沒(méi)啥別的技能可出了...可有可無(wú),突然覺(jué)得我這套是不是該放到上面那一欄
龍王獨(dú)眼+肛龍β身+炎王β手+滅盡β腰+死神β腳+攻擊3護(hù)石
喜聞樂(lè)見(jiàn)的天天刀,太刀天花板的武器。沒(méi)有插渾身主要是為了插煙滾吼60秒真男人最大化輸出,匠4肛刃效果結(jié)束后也有20刀基本夠用。其實(shí)天天刀本身就和角龍系武器差不多(攻擊低點(diǎn)無(wú)負(fù)會(huì)心白多一格),這套要求武器2級(jí)孔角龍雙刀錘子也能用,所以其他武器的角龍系配裝就不再贅述。聯(lián)機(jī)血量失衡都比較高沒(méi)法把怪按在地上摩擦可以考慮把超心換成渾身穩(wěn)定輸出,不過(guò)實(shí)際上二者的數(shù)學(xué)期望是差不多的。
超會(huì)渾身在攻擊4以上弱特發(fā)動(dòng)(55%)情況下的期望換算:
超會(huì)3=1.22 超會(huì)2+渾身1=1.2275 超會(huì)1+渾身2=1.225 渾身3=1.2125
具體這3個(gè)2級(jí)孔上多少超會(huì)多少渾身自行取舍
順便這一套把護(hù)石換成耳栓3護(hù)石可以直接出到耳栓,必須要高耳的怪只有古龍角龍和爆麟龍,泛用性極強(qiáng)。
關(guān)于天天刀該強(qiáng)化會(huì)心還是攻擊,這就看對(duì)這60秒的會(huì)心煙利用如何了。不插煙的情況下10會(huì)心遠(yuǎn)比5倍率好。
一般來(lái)說(shuō)除非是去刷競(jìng)速的,武器第一次強(qiáng)化選擇會(huì)心都是性價(jià)比最高的,2、3次具體情況具體分析
龍王獨(dú)眼+肛龍β身+炎王β手+爆麟β腰+死神β腳+耳栓3護(hù)石
高耳太刀,要的就是一個(gè)安逸粗暴。如果魚(yú)鱗不是特別多腳上那兩個(gè)孔可以換成研磨珠。出茸食2主要是圖個(gè)省事
炎王β頭+杜賓β身+炎王α手+滅盡β腰+炎王β腳+匠3護(hù)石
太刀打點(diǎn)練習(xí)套,一格白10刀不出會(huì)心就掉斬。這套并非最優(yōu)解然而我實(shí)在是不怎么能接受炎王腰,至于力解3這種耍猴技能就無(wú)視吧,白送的我也不能不要
滅盡頭任意+杜賓β身+炎王α手+爆麟β腰+屎套β腳+耳栓3護(hù)石
肉便器屎套并不難打,但十分惡心,偏偏歷戰(zhàn)古龍10個(gè)任務(wù)得有9個(gè)屎套。因此還是有必要專門給這玩意配一套裝的雖然龍箭可以原地鎖死,然而近戰(zhàn)是浪漫.jpg。高耳耐瘴3打的就是一個(gè)安逸,雖然不是最優(yōu)解然而重點(diǎn)是屎套β的屁股簡(jiǎn)直不能更贊
獵人α頭+雄火β身+屎套β手+雄火β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
歷戰(zhàn)麒麟專用核心技能——研究者+導(dǎo)蟲(chóng)反応距離UP
無(wú)傷是屎套手送的聊勝于無(wú),不過(guò)近戰(zhàn)打這玩意基本也都是“無(wú)傷”了,掉血了不趕緊補(bǔ)上各種容易被秒。攻擊7可以換成攻擊4+麻痹無(wú)效3,雷耐3的效果不是特別明顯出麻痹無(wú)效主要是防雷耐衣失效時(shí)被隨緣雷麻痹
怪物獵人世界專題
Monster Hunter:World發(fā)行商:CAPCOM平臺(tái):PC,PS4,XBOXONE類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)(ACT)發(fā)售日期:2018年1月26日進(jìn)入專題>>大劍
這作的大劍基本上把拔刀流給廢了,雖然不知道22號(hào)更新提升蓄力/強(qiáng)蓄力的輸出不知道能提高多少,但鑒于本作會(huì)心溢出不拔刀都能隨隨便便堆出接近100%的會(huì)心,估計(jì)不會(huì)對(duì)配裝有太大的影響。
集中的加成具體可以參照下面的表格,真蓄力提高0.4秒我是覺(jué)得意義不太大。首先能蓄滿的機(jī)會(huì)不多而且基本也不差這0.4秒...其次是真蓄直接砸出去比蓄滿也少不了多少傷害,因此我的配裝基本都不出集中。當(dāng)然要出也不難大馬士革胸或者死神手直接就有2點(diǎn),或者是把超心替換成短縮珠。
鑒于這作的大劍又不吃集中又不吃拔刀的,其實(shí)拿通用套直接上也無(wú)妨。撞人強(qiáng)蓄真蓄如果動(dòng)作中耐力回滿是可以觸發(fā)渾身的,帶渾身的出裝可以參考前面的太刀/近戰(zhàn)通用,或者把超心之類的替換成渾身
大劍比較實(shí)用的兩把一個(gè)是屎套大劍...960/300龍匠后4白
另一把是無(wú)擊的賊龍...912藍(lán)斬覺(jué)醒300水自帶兩個(gè)3級(jí)洞還能強(qiáng)化3次...性價(jià)比簡(jiǎn)直無(wú)敵
龍王獨(dú)眼+肛龍β身+屎套β手+滅盡β腰+死神β腳+攻擊3護(hù)石
攻7見(jiàn)3的組合下,會(huì)心打弱點(diǎn)是75%;護(hù)石換成達(dá)人3出攻4見(jiàn)6的話打弱點(diǎn)會(huì)心是90%
具體怎么取舍看個(gè)人選擇,我是選擇了堆攻擊,畢竟75%也很高了
順便雖然我的幾套大劍都有無(wú)傷1,但這個(gè)是屎套手送的,大劍肩撞硬吃攻擊也是會(huì)扣血這個(gè)無(wú)傷沒(méi)啥卵用
龍王獨(dú)眼+杜賓β身+屎套β手+滅盡β腰+杜賓β腳+達(dá)人3護(hù)石
賊龍大劍的輸出并沒(méi)有屎套高,但勝在泛用性強(qiáng),3次客制化選擇2次會(huì)心+1次孔可以出到攻7見(jiàn)7打弱點(diǎn)100%會(huì)心...基本上賊龍/角龍這倆站了無(wú)擊的光,不少武器性價(jià)比都很高。然而我的龍脈石基本都讓太刀吃完了
順便生放送那天放出了一個(gè)神秘的攻擊1066匠前有白斬?zé)o屬性的大劍,估計(jì)就是那個(gè)玩家設(shè)計(jì)第一名的噴火大劍。如果真是這面板的話那最強(qiáng)無(wú)屬性大劍估計(jì)沒(méi)跑了
爆麟β頭+大馬士革β身+炎王α手+爆麟β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
雖然這作大劍對(duì)高耳的需求不算多大,但高耳畢竟打起來(lái)還是安逸。集中2是胸給的,不要白不要。
攻擊是直接用珠子插出來(lái)的,可以自行選擇攻擊7/攻4見(jiàn)3/見(jiàn)切7,也可以插個(gè)耐瘴3或者體力3什么的
龍王獨(dú)眼+慘爪β身+死神β手+慘爪β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
拔刀哪怕不好用了也要強(qiáng)行拔刀.jpg
雖然是拔刀【力】
雖然只能欺負(fù)欺負(fù)麒麟
附:集中對(duì)各種動(dòng)作的加成一覽
雙劍
曾經(jīng)我還是個(gè)雙劍小萌新...直到我遇到了萬(wàn)惡的電龍
不知有多少人和我一樣拿雙刀被這玩意虐到懷疑人生...扯遠(yuǎn)了開(kāi)始正題
雙劍這一作屬于不怎么吃強(qiáng)走的一作,只要不是無(wú)腦亂舞并不需要出飛人何況可以學(xué)貝爺?shù)厣想S便撿起個(gè)蟲(chóng)子吃,斬味消耗其實(shí)也不是很快,基本上我直接拿通用裝去掉渾身?yè)Q點(diǎn)別的2級(jí)技能用起來(lái)也挺順手的,有必要的話倒是可以考慮出個(gè)耐回
關(guān)于飛燕這個(gè)技能,需要注意的是飛燕對(duì)搓背無(wú)效,無(wú)論是斜坡還是段差還是爬墻飛燕都無(wú)效。然而飛燕卻對(duì)錘子的流星錘有效,我不清楚這是不是bug以及以后會(huì)不會(huì)修復(fù),但雙劍目前階段是不用出飛燕
滑走強(qiáng)化基本是斜坡搓背必備了,暴力的30%會(huì)心簡(jiǎn)直強(qiáng)無(wú)敵,不過(guò)基本上也就solo用用,聯(lián)機(jī)野隊(duì)無(wú)論怎么發(fā)信號(hào)都別指望野人會(huì)到斜坡來(lái)
武器選擇上滅盡爪子角龍雙慘爪雙冰爆這幾把算是比較好用的。不上斜坡的話角龍雙的基本配裝和天天刀一樣,不過(guò)實(shí)話說(shuō)匠4肛刃失效后1格白很快就沒(méi)了雖然挺影響心情,然而藍(lán)斬的角龍雞腿期望都比滅滅爪子高...而且我這還是沒(méi)修會(huì)心的
龍王獨(dú)眼+旅團(tuán)β身+烤魚(yú)α手+滅盡β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
講道理...角龍這倆雞腿不是搓背而是捶背吧
回去趕緊把套裝名給改了去
隨便找個(gè)斜坡開(kāi)鬼人圓圈鍵起手三角鍵捶背,沒(méi)啥可說(shuō)的,十分暴力的一套配置。廣域化1是烤魚(yú)手白送的不要白不要...而且實(shí)話說(shuō)野隊(duì)從來(lái)不指望野人會(huì)吃怪力之類的有這玩意其實(shí)也不錯(cuò)。超心屬于強(qiáng)插出來(lái)的可以換任意2級(jí)珠子肛刃用來(lái)保證白斬。不過(guò)就如上面所言聯(lián)機(jī)除非說(shuō)好的情況下基本上不指望會(huì)配合上斜坡,比較適合solo
龍王獨(dú)眼+滅盡β身+烤魚(yú)α手+爆麟β腰+杜賓β+耳栓3護(hù)石
講道理這個(gè)也不算搓背而是撓背吧...背都快被抓爛了
高耳+耐回基本上算是十分安逸的一套配置,斬味也基本上用不著操心
爆麟β頭+熔山β身+熔山β手+爆麟β腰+熔山β腳+匠3護(hù)石
與其說(shuō)好用不如說(shuō)很好玩的一套裝備,至于輸出嘛...反正一把下來(lái)能炸個(gè)5、6次一次120。痛擊是強(qiáng)行硬插出來(lái)的...沒(méi)這玩意特會(huì)意義也就不大,高耳主要是保證生存,肛刃用來(lái)保斬味。如果玩搓背的話滑走強(qiáng)化也沒(méi)啥特別大必要,畢竟本身就自帶了20%會(huì)心也沒(méi)啥可替換的位子。順便這套的外觀整體感比較強(qiáng)。反正只要穿這套聯(lián)機(jī)基本上妥妥在異常數(shù)那上榜
炎王β頭+滅盡β身+炎王β手+滅盡β腰+炎王β腳+痛擊2護(hù)石
達(dá)人意和慘爪武器有著極高的契合度,慘爪中二爆表的名字以及獨(dú)特的外形也算是加分項(xiàng)。這套基本上就是全程不用磨刀,強(qiáng)化吸血的話估計(jì)連藥都不用吃。這套外觀整體性比較好...至于輸出什么的...不存在的珠子方面3個(gè)2級(jí)孔如果耐力管理不是很到位的話可以考慮插強(qiáng)走珠,滑走強(qiáng)化吧本身會(huì)心就高收益其實(shí)也一般,其它好像也沒(méi)啥特別適合技能的可以替換
麒麟β頭+風(fēng)飄β手+麒麟β身+麒麟β腰+風(fēng)飄β腳+匠3護(hù)石
素材是非洲人永遠(yuǎn)的痛,不要覺(jué)得刷多了就不會(huì)缺,全武器的需求可不是只做幾把趁手的能比的,而且要知道最缺的永遠(yuǎn)都是些下位的素材土砂隨便一把武器就要一堆下位的爪子有毒么
為了同時(shí)出幸運(yùn)和捕獲達(dá)人只能3麒麟2風(fēng)飄,麒麟的技能有飛人和精靈加護(hù)雷強(qiáng),風(fēng)飄有回避加護(hù)冰強(qiáng)。在不浪費(fèi)技能的前提下最好的搭配就是冰爆雙刀。斬味雖然只有2格白但其實(shí)還挺堪用的可以考慮把一個(gè)弱特珠換成肛刃珠不過(guò)感覺(jué)意義不大。插煙的情況下+50會(huì)心配合弱特2其實(shí)也是100%會(huì)心。需要注意的是飛燕是風(fēng)飄手送的對(duì)搓背并不起作用
片手剣
片手怎么說(shuō)呢...感覺(jué)上可能是BUG比較多的一個(gè)武器...很多應(yīng)該吃的技能偏偏不吃...不知以后會(huì)不會(huì)修正
具體來(lái)說(shuō),三角和圓圈鍵不吃飛燕就算了l...蓄力跳劈不吃集中也不吃飛燕...盾砸也不吃飛燕。鐵人我沒(méi)測(cè)試不過(guò)估計(jì)也是一樣
想來(lái)太刀的登龍劍也不吃飛燕和鐵人...或許算不上什么BUG。出裝來(lái)說(shuō)基本上也都是通用裝隨便改改的事
輸出武器最強(qiáng)妥妥是土砂了,高攻無(wú)擊斬味夠用,打輔助的話推薦覺(jué)醒骨片。高屬性打?qū)贂?huì)我自己還沒(méi)測(cè)試就暫且不論
滅盡β+杜賓β身+炎王β手+滅盡β腰+滅盡β腳+痛擊2護(hù)石
肛刃研磨其實(shí)用處不是特別大,跳劈的盾砸不消耗斬味3格藍(lán)斬可以跳15刀其實(shí)是夠用的。聯(lián)機(jī)的時(shí)候可以考慮換成耐沖珠省得被爆菊,同樣這一套基本上可以說(shuō)是土砂武器的通用套了。由于滅盡武器不需要無(wú)擊孔數(shù)是1-0-0其實(shí)也可以通用。需要注意的是跳劈蓄力那一刀是不吃渾身加成的其它都吃
搖曳頭+浮空β身+杜賓β手+爆麟β腰+麒麟β腳+耳栓3護(hù)石
輔助向的片手配置,客制化了一個(gè)洞方便插出心眼(沒(méi)有也無(wú)妨)...或者可以把心眼珠換成耐沖珠防爆菊。聯(lián)機(jī)上毒效率不高自己SOLO的時(shí)候用用還好,睡眠基本不指望隊(duì)友肯乖乖停手(而且咋也沒(méi)駑精確),所以還是推薦打麻痹。3個(gè)麻痹珠可以換成3體力或者3耐瘴之類的(370→300),由于孔數(shù)要求一樣武器可以直接換成土砂的輸出高一些但麻痹低了不少(370→230),穿化合裝衣第一麻速度也不差,這點(diǎn)就自行取舍了。廣域和吃蘑菇作用主要是怪出麻痹或者進(jìn)陷阱后馬上嗑丸子給全員加攻擊用的,千萬(wàn)別傻乎乎的瘋狂給隊(duì)友加血刷次數(shù),妥妥會(huì)讓隊(duì)友覺(jué)得“臥槽有人奶那自己就不管了”,然后貓了指不定還怪別人SB,永遠(yuǎn)要記住輔助是去控場(chǎng)的而不是當(dāng)奶媽的w
P.S. 中文版是怎么敢把「ユラユラ」給翻譯成「孑孓」的...這詞原本是搖搖晃晃的意思(類似ふわふわ那種詞)...不來(lái)個(gè)搖曳多姿之類的漂亮名字就算了還給強(qiáng)行整成了蚊子幼蟲(chóng)順便日語(yǔ)里孑孓是「ボウフラ」...稍微認(rèn)真點(diǎn)看描述都知道不該翻譯成孑孓...哪來(lái)的奇葩看到蚊子幼蟲(chóng)還會(huì)感覺(jué)到治愈...于是活動(dòng)任務(wù)原文「身も心もユラユラ」就只能變成身心都蚊子幼蟲(chóng)了
錘子
錘子這作可以說(shuō)是十分強(qiáng)大了,力蓄大地又無(wú)腦又暴力,倒地站樁80 80 80甚至不用考慮什么壓錘。這就算了斜坡戰(zhàn)神同時(shí)吃滑走強(qiáng)化和飛燕...直接就多30%會(huì)心輸出1.1倍。這么暴力無(wú)腦的武器辻本良三你咋還用的那么爛呢
技能方面如果是主打力蓄大地的話如果不是蓄力長(zhǎng)跑過(guò)去動(dòng)作中回滿耐力是可以觸發(fā)渾身的,連按五次圓圈鍵打樁也受渾身加成。帶渾身的出裝可以參考前面的太刀/近戰(zhàn)通用,或者把超心之類的替換成渾身。
錘子一般來(lái)說(shuō)不需要集中,本身就不像大劍定點(diǎn)蓄力而是游走的武器,何況有集中很容易想升龍蓄過(guò)了變成大地。至于KO這個(gè)技能怎么說(shuō)呢,SOLO的時(shí)候暈得快沒(méi)啥特別必要聯(lián)機(jī)最好還是帶一個(gè)畢竟拎個(gè)錘子進(jìn)去一場(chǎng)都暈不了2次那還玩?zhèn)€錘子,耐沖基本上屬于聯(lián)機(jī)必備了,不解釋
龍王獨(dú)眼+杜賓β身+炎王β手+滅盡β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
站街1500+暴力輸出套聯(lián)機(jī)把肛刃或者超心替換成耐沖...沒(méi)啥可說(shuō)的??椭莆疫x擇了一次攻擊一次會(huì)心。
龍王獨(dú)眼+鋼龍β身+烤魚(yú)α手+滅盡β腰+公會(huì)β腳+匠3護(hù)石
斜坡戰(zhàn)神配置,聯(lián)機(jī)超心或者肛刃拆掉一個(gè)換成換成耐沖。鑒于斜坡斬味消耗比較快建議還是保留肛刃。廣域1是手送的,聯(lián)機(jī)可以把兩個(gè)攻擊珠換成茸食出茸食2配合技能給隊(duì)友加攻擊
龍王獨(dú)眼+角龍β身+屎套β手+滅盡β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
主打眩暈的配置,因?yàn)榇驓饨^主要是靠升龍基本不用擔(dān)心被爆菊敢擋在錘子面前的統(tǒng)統(tǒng)起飛...但也可以考慮把肛刃換成耐沖珠,或者保留肛刃KO出到2。攻擊7可以換成攻擊4+XX3(例如體力耐瘴)...綜合來(lái)說(shuō)比較防丟臉好用的一套裝
爆麟β頭+杜賓β身+炎王α手+爆麟β腰+麒麟β腳+疾風(fēng)護(hù)石
傾向于打輔助和生存的出裝,因此客制為一次會(huì)心2次孔。相比與無(wú)擊角龍站街隨隨便便1500的面板,覺(jué)醒的土砂可以說(shuō)是弱了不少...力蓄大地打柱子198/248...第一套是280/392...體會(huì)一下這差距
然而斜坡戰(zhàn)神的話數(shù)字沒(méi)那么大差距看起來(lái)并不是十分明顯...算了說(shuō)多了都是淚
不過(guò)聯(lián)機(jī)嘛輸出也并不是一切...2暈2麻對(duì)于隊(duì)伍整體的輸出還是不錯(cuò)的。順便這套的特點(diǎn)在于飛燕/滑走強(qiáng)化是直接護(hù)石上出的...如果不玩斜坡戰(zhàn)神可以輕松換成別的技能...而且在任務(wù)中是只可以換裝備不能替換珠子的,怪換區(qū)的時(shí)候傳送可以直接換成KO3/攻擊3/耐瘴之類的...十分靈活的一套
龍王獨(dú)眼+角龍β身+烤魚(yú)α手+爆麟β腰+麒麟β腳+耳栓3護(hù)石
輸出稍低一些輔助更打好用的配置...畢竟帶了烤魚(yú)手送的廣域而且還有KO3麻痹3
狩獵笛
笛子是定位輔助的一種武器,輸出相對(duì)來(lái)說(shuō)比較殘念。不僅本身動(dòng)作值低,武器方面也沒(méi)有特別出彩的。面板好看的吹不了攻大最后發(fā)現(xiàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)最好用的居然是強(qiáng)滿的骨笛
順便攻擊力UP【大】的效果是+30攻擊力...攻擊力UP【特大】是+40...然后這倆的計(jì)算都與無(wú)擊疊加但效果輕微...例如骨笛吹一個(gè)攻大增加的面板是130...折合約31攻擊力
不用拿什么XX視頻笛子X(jué)X分鐘之類的來(lái)反駁,如果拿笛子打一只滅滅子要3分鐘...那么同等技術(shù)水平換錘子上怕是2分鐘都用不了
出裝方面如樓下一個(gè)回復(fù)所言...基本上就是通用裝隨便找個(gè)洞插個(gè)笛吹名人了事
KO術(shù)個(gè)人覺(jué)得意義十分微妙,單刷2暈前就打完了聯(lián)機(jī)基本打不出第二暈
順便聯(lián)機(jī)不少笛子劃水黨都是離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的吹...任何輸出技能給他們估計(jì)也都是浪費(fèi)
龍王獨(dú)眼+旅團(tuán)β身+滅盡β手+滅盡β腰+死神β腳+挑戰(zhàn)者2護(hù)石
這大概就是笛子打輸出的最佳方案了...思路就是往死里堆攻擊。能吹攻大的幾把笛子爆麟巖賊都是爆破而且爆破值也不高...屬性笛子就沒(méi)一把能吹攻大的。蠻惡笛子如果能吹攻大那估計(jì)還能拿出來(lái)耍耍(可惜弱火的怪也沒(méi)多少),只能期待(如果有)絲瓜笛之類的能強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)吧...相對(duì)來(lái)說(shuō)最強(qiáng)笛子才藍(lán)斬190多丟人w
順便我畢竟不是主玩笛子的就沒(méi)客制強(qiáng)化...目前上滿buff怒中大概是1700+的面板(400出頭攻擊力...也就是說(shuō)算上防具技能等亂七八糟的硬生生把攻擊力翻了一倍有余)...實(shí)戰(zhàn)砸滅滅子的頭是228一跳基本上就是兩個(gè)大地補(bǔ)一發(fā)演奏一硬直...之所以配挑5不配渾身主要是為了能最大化利用回避衣...匠雖然沒(méi)法變成白斬但能多20下...對(duì)于笛子這種頻率不算多高的武器來(lái)說(shuō)比肛刃之類的劃算
武器一輪用下來(lái)感覺(jué)綜合來(lái)說(shuō)最弱的前三名大概就是笛子棍子斬斧了...其中斬斧大概是我水平比較爛的鍋
坐等一把面板好看有白斬能吹攻大三個(gè)三角和圓圈鍵是全旋律效果延長(zhǎng)的笛子來(lái)翻身
滅盡β頭+鋼龍β身+炎王α手+爆麟β腰+死神β腳+匠3護(hù)石
爆麟笛子相對(duì)來(lái)說(shuō)算是比較好用的一把,面板斬味和孔都很漂亮...可惜就在那殘念的210爆破
配裝出了高耳野隊(duì)既有輸出又有輔助...可以說(shuō)是聯(lián)機(jī)最好用的一把笛子了
公會(huì)β頭+相棒β身+杜賓β手+爆麟α腰+屎套β腳+耳栓3護(hù)石
笛子出廣域...那意思就是明擺了在說(shuō)「我要?jiǎng)澦?..得離多遠(yuǎn)吹buff才用得上廣域.jpg
既然是劃水那妥妥就是巖賊笛...又能吹攻擊又能吹防御孔還漂亮...當(dāng)然換成爆麟笛子也無(wú)妨畢竟孔是一樣的。
體力3加護(hù)3耐瘴2吹滿buff近600的防御力基本就沒(méi)有啥玩意能打得死...攻擊方面舍得吃藥大概能給全員加60多(鬼人G+7/怪力種+10/鬼人粉塵+10/攻超+40...累計(jì)67)
長(zhǎng)槍/ランス
長(zhǎng)槍這一作用起來(lái)非常舒服,前跳和回馬槍讓靈活性提高了不少然而一開(kāi)始用還是習(xí)慣轉(zhuǎn)身后跳,三連戳能接防反讓輸出節(jié)奏也進(jìn)一步提高。Power Guard的加入基本上在絕大多數(shù)情況下不需要防性...穿個(gè)羽毛衣打回槍連回性也省了,唯一捉急的就是斬味消耗太快了...因此要么靠達(dá)人藝保持?jǐn)匾纯扛厝?/p>
銃槍/ガンランス
銃槍目前最大的兩個(gè)問(wèn)題一個(gè)是炮擊傷害低,另一個(gè)是炮擊消耗斬味太快一個(gè)龍杭砲消耗5格斬坑爹啊。因此現(xiàn)在的銃槍基本上感覺(jué)就兩個(gè)思路...要么是三角和圓圈鍵+三角鍵+三角鍵素質(zhì)三連接叉號(hào)建打純物理...要么就是櫻火銃配肛刃三角和圓圈鍵+三角鍵+圓圈鍵+三角鍵+R2和圓圈鍵打全彈...而且哪怕是純打炮配置的櫻火銃物理也占總輸出的2/3附近
斬斧/スラッシュアックス
斬斧我用得很爛...因此這一頁(yè)基本都是些廢話...望斬斧dalao見(jiàn)諒
本作的斬斧個(gè)人感覺(jué)就是三個(gè)三角和圓圈鍵+R2一套完全靠劍模式進(jìn)行輸出...出裝方面我的選擇是通用裝加一個(gè)集中...兩種解放感覺(jué)基本都用不上...22號(hào)更新給插進(jìn)去解加了個(gè)耳栓4...咋說(shuō)呢感覺(jué)這加強(qiáng)挺微妙的,武器既然有角龍那自然選了角龍斧子...不過(guò)感覺(jué)輸出并不是很理想。無(wú)擊路線類似的還有爆錘的斧子。不打無(wú)擊的話可以考慮爆麟父...這幾把都算是比較順手的。屬性斧子沒(méi)做幾把...如果有斬斧dalao希望能提些建議吧...實(shí)在是用不好
充能斧/盾斧/チャージアックス
盾斧可以說(shuō)是一種下限十分高的武器...哪怕完全不會(huì)用穿鐵衣插個(gè)煙客制兩次吸血無(wú)腦對(duì)著空氣瞎J8亂解隨緣打中幾個(gè)都有成噸的傷害...一個(gè)超解相當(dāng)于嗑秘藥再來(lái)個(gè)體力3啊加護(hù)3啊根性什么的...能被打死都可以考慮買彩票了
當(dāng)然如果要打得好看打得漂亮...那還是很吃操作的。超解打點(diǎn)比較難把握而且那一斧子下去砸弱點(diǎn)也有成噸的傷害...瓶子集中打頭還可以氣絕。至于22號(hào)削弱榴彈強(qiáng)化屬性我覺(jué)得還是十分合理的...畢竟這武器從一開(kāi)始榴彈瓶就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比屬性強(qiáng)...當(dāng)然因?yàn)橛袩o(wú)視肉質(zhì)這一個(gè)特性...對(duì)于瞎J8解的人來(lái)說(shuō)榴彈瓶大概也還是唯一的選擇
有無(wú)集中下的充能效率對(duì)比
視頻裁剪的不咋好...集中那個(gè)我該站住不動(dòng)的
實(shí)際速度的話考慮硬直大概能快個(gè)2秒...而且主要是三角鍵+圓圈鍵+三角鍵的靈活性以及手感流暢度方面提升太多...回旋斬也可以接在滑步之后其實(shí)我實(shí)戰(zhàn)很少直接兩個(gè)蓄力的...中間有硬直感覺(jué)太不舒服一般都是砍一刀或者滑步再蓄力
操蟲(chóng)棍
沒(méi)啥可說(shuō)的...等22號(hào)更新后再看看吧...目前(1.06)來(lái)說(shuō)打點(diǎn)散輸出低騎乘浪費(fèi)時(shí)間消耗buff時(shí)間三燈還沒(méi)了金剛體...現(xiàn)階段的棍子只能說(shuō)制作組和棍子有仇
生放送的情報(bào)來(lái)看增加了buff效果和時(shí)間騎乘不減buff...不出意外應(yīng)當(dāng)算是全面加強(qiáng)了
輕弩/ライトボウガン
輕弩在1.04前是坑近戰(zhàn)的頭牌...無(wú)腦斬裂瞎J8亂射都有成噸的傷害...哪怕是1.05全面削弱了斬裂的輸出和續(xù)航...斬裂彈仍然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇...如果打斬裂那自然就是屬解冥燈屎套弩...配裝其實(shí)還挺死板的
1.05后的輕弩感覺(jué)最好的選擇就是慘爪輕弩...自帶高會(huì)心速射通2散1滅氣...哪怕是不打輸出打輔助也能算是把小神島。這作對(duì)弩的技能進(jìn)行了大改...反動(dòng)/裝填/偏移這些的都只能通過(guò)替換部件來(lái)出...雖然某種程度上來(lái)說(shuō)是簡(jiǎn)化了不少但也很難把一些比較難用的武器給修回來(lái)。出裝方面我選擇修3次反動(dòng)往死里堆攻擊和超會(huì)心...心眼/彈導(dǎo)強(qiáng)化這個(gè)看個(gè)人...對(duì)距離把控比較好的話可以不用出
重弩/ヘビィボウガン
斬裂弾の時(shí)代は終わり、拡散弾の時(shí)代が來(lái)た!
擴(kuò)散神教熔山重弩無(wú)腦堆面板體力3鐵衣回復(fù)煙頂著攻擊炸傻子都能打競(jìng)速...非古龍的話直接放陷阱丟倆捕獲玉省時(shí)省力...不僅是重弩最暴力的輸出手段估計(jì)22號(hào)削爬樹(shù)后怕是全武器最強(qiáng)而且最無(wú)腦...配裝方面類似斬裂彈都是冥燈+屬解/裝填擴(kuò)張
那么如果不想玩神教呢?散彈的路線走賊龍或者滅滅子...貫通的話用風(fēng)飄。說(shuō)起來(lái)我做的第一把重弩是角龍弩...看著那殘念的裝填和漂移直接傻了眼...要是以前的版本指不定還能靠技能強(qiáng)行修回來(lái)...目前版本來(lái)說(shuō)基本上是完全沒(méi)法用
弓
爬樹(shù)被定義為BUG廢了...可我們還有拔刀龍矢和滑步
先談?wù)劯oの一矢,雖然22號(hào)更新把拐彎bug給廢了但我懷疑絕大多數(shù)用龍矢的根本不知道有這玩意...所以也是無(wú)關(guān)緊要
輸出來(lái)說(shuō)龍矢并不一定是最高的但肯定是最安逸的,特別是打體型比較大全身上下肉質(zhì)又都不錯(cuò)的那種@爆麟屎套保護(hù)協(xié)會(huì)基本上就是一箭一硬直原地按到死為止
技能方面首先龍矢集中無(wú)效但龍矢吃蓄力等級(jí)(也就是說(shuō)如果集中可以稍微提高一點(diǎn)速度但意義不大...具體可參照大劍那一頁(yè)的表格),木樁測(cè)試龍矢直接放和各蓄力等級(jí)分別為105→110→126→132(蓄力解放),可以看出解放后龍矢提高約5%(蓄力多1秒)。個(gè)人覺(jué)得沒(méi)啥特別的必要,而且同樣是2級(jí)孔位(沒(méi)誰(shuí)用風(fēng)飄4件套吧大概w)插一級(jí)弱特可以抵消角龍的負(fù)會(huì)心,性價(jià)比要高出不少
需要注意的是雖然滿耐力龍矢蓄力的時(shí)候能觸發(fā)渾身,但射出去瞬間扣耐力渾身無(wú)效...所以就不用想這玩意了。順便龍矢另一個(gè)思路就是不出拔刀弱特會(huì)心煙原地連續(xù)射1分鐘真男人,不過(guò)適用范圍比較窄就是了
龍王獨(dú)眼+旅團(tuán)β身+爆麟β手+滅盡β腰+爆麟α腳+攻擊3護(hù)石
拔刀龍矢輸出最高的配置,基本上就是鐵衣插煙一箭一鎖原地摁到死...應(yīng)當(dāng)沒(méi)法繼續(xù)優(yōu)化了。弱特補(bǔ)回了角龍的負(fù)會(huì)心客制強(qiáng)化可以放心的強(qiáng)化攻擊話說(shuō)我目前為止一個(gè)英雄柄都沒(méi)有什么鬼...攻擊6其實(shí)提升不是特別大可以考慮替換一個(gè)珠子改成攻擊5炸彈人3,超心替換成弓蓄力等級(jí)解放后輸出可以稍微高一丟丟但感覺(jué)十分影響節(jié)奏。
爆麟β頭+旅團(tuán)β身+爆麟β手+滅盡β腰+爆麟α腳+耳栓3護(hù)石
這套在出會(huì)心的情況下與上面那套其實(shí)相差無(wú)幾(擼柱子126→124),但因?yàn)槲淦髫?fù)會(huì)心實(shí)際輸出要低一些得帶會(huì)心煙補(bǔ)會(huì)心。高耳+根性的組合打起來(lái)更加舒服其實(shí)主要是上面那套有鐵衣而且SOLO一旦開(kāi)始進(jìn)入節(jié)奏基本上怪都沒(méi)機(jī)會(huì)吼適合聯(lián)機(jī)使用
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