盧錫安天賦出裝(盧錫安玩法介紹)
訪客發(fā)布:2021-05-01 670
當(dāng)敵方陣容前期偏弱,使用盧錫安是很好的選擇
還是老套路,用簡練的語言寫出實(shí)用的攻略,首先來了解盧錫安加強(qiáng)的點(diǎn)
盧錫安被動(dòng)第二發(fā)普通攻擊暴擊傷害從75%—100%,向我們表示以下信息:
加強(qiáng)盧錫安中后期作戰(zhàn)能力,目前大多數(shù)主流出裝來看,暴擊裝在中后期成型,此次改動(dòng)針對中后期。
技能解析盧錫安的被動(dòng)是高機(jī)動(dòng)性的保障,傷害的根基
每釋放技能三秒內(nèi),普通攻擊兩次,告訴我們以下兩點(diǎn)信息:
①給予盧錫安對線期的主動(dòng)權(quán)、裝備成型的爆發(fā)傷害。被動(dòng)和技能的搭配,具備很高的爆發(fā)傷害,在三級(jí)迎來盧錫安的第一個(gè)強(qiáng)勢期,配合輔助有很好的機(jī)會(huì)得手。
我們來粗略的計(jì)算盧錫安在三級(jí)的傷害數(shù)值:
在三級(jí)盧錫安有81攻擊力、Q技能93AD傷害、W技能75AP傷害、被動(dòng)41AD傷害
只計(jì)算連招傷害:
WAAQAAEAA
【81x3+41x3+93+75=534】
加上強(qiáng)攻所造成的傷害:
進(jìn)入易損狀態(tài)提高后續(xù)8%的傷害,粗略計(jì)算為提高19的傷害
所以此時(shí)傷害為534+19=553
但這只是計(jì)算連招傷害,不算銜接的平A傷害,下面我們來看打靶傷害
從數(shù)值看,盧錫安在三級(jí)具備高爆發(fā),配合輔助擊殺率很高,因此大家要把握好三級(jí)的節(jié)奏點(diǎn),在三級(jí)拿到人頭優(yōu)勢,盧錫安在線上基本上完全占據(jù)主動(dòng)權(quán),后續(xù)控線、推線拉開經(jīng)濟(jì)差距。
盧錫安靠被動(dòng)打傷害,靠被動(dòng)刷新E技能CD,暴擊裝和減CD裝備提升最大,短CD頻繁刷新小技能,為高機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā)服務(wù)。
Q技能解析:
Q技能最大的一次削弱是射程范圍,讓手段的弊端更加明顯,對玩家的熟練度要求提高。
Q技能告訴我們以下兩個(gè)信息:
①線性范圍傷害的指向性技能,是主要消耗技能。盧錫安的消耗手段有限,對線期主要以Q技能消耗,尋找角度Q近程兵消耗,因?yàn)镼技能的施法動(dòng)作很快,所以在敵方補(bǔ)刀時(shí)是最佳機(jī)會(huì)。
②推線技能,處理兵線能力依靠Q技能。Q技能的高傷害和成長AD加成,在沒有大招的情況下,Q技能的短CD能快速處理兵線。
③成長AD加成技能,點(diǎn)滿技能有1.2/AD加成,穿甲裝備提升空間很大,通常點(diǎn)法是主Q副E。
W技能解析:
W進(jìn)一步提升了盧錫安的自保能力與追擊能力。
可以得到以下兩點(diǎn)信息:
①標(biāo)記敵方6秒,對標(biāo)記地方造成傷害會(huì)提高移動(dòng)速度(包括隊(duì)友造成傷害),提高盧錫安的靈活性與機(jī)動(dòng)性,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)憑借高移動(dòng)加強(qiáng)自保能力與收割能力。
②W另一個(gè)用途很明顯—探草叢,命中敵人自動(dòng)爆炸,在整個(gè)游戲階段,W的功能性很強(qiáng),防止被開有很大幫助。
E技能解析:
E技能運(yùn)用好壞是盧錫安的精髓、高機(jī)動(dòng)性的體現(xiàn)
我們可以得到以下信息
①E技能是盧錫安的位移技能,每次被動(dòng)釋放會(huì)減少1秒CD,在冷卻縮減達(dá)到40%的情況下,E技能憑借被動(dòng)可連續(xù)施法2次到3次,并且3個(gè)小技能出現(xiàn)同時(shí)CD的情況很少。
②根據(jù)使用情況,E技能可以分為長E和短E
長E是位移最大距離,用來追擊或走位,弊端也很明顯,不利于連招,滑動(dòng)時(shí)間略長
短E是滑動(dòng)最短距離,把指針停留在人物腳下即可,短E釋放速度極短,有利于連招,把自身技能很快打完,達(dá)到瞬間輸出。
短E的技巧值得大家去嘗試,自身釋放不難,難的是與技能的銜接。對線期,敵方雙人組很難掌握盧錫安的爆發(fā)傷害與輸出時(shí)間,在敵方半血縮塔時(shí),利用短E的技能銜接打滿傷害很快,不給敵方反應(yīng)的機(jī)會(huì)。
R技能解析:
R技能是直線傷害,隨著等級(jí)提升子彈數(shù)量為20/25/30,總傷害很高,可以理解為以下兩點(diǎn):
我們可以得到以下兩點(diǎn)信息:
①優(yōu)秀的推線能力,在對線期不僅僅用來補(bǔ)輸出,R對小兵造成200%的傷害,可以假裝回家,隨后可以利用R技能快速處理兵線,拉開一波兵的經(jīng)濟(jì)差距。
②不俗的消耗技能,大招在團(tuán)戰(zhàn)的預(yù)熱過程中可以用來壓敵方前排血線,打滿的傷害不低。在團(tuán)戰(zhàn)中的主輸出是被動(dòng)+小技能,大招對盧錫安的輸出影響不大。
盧錫安總覽:盧錫安具備強(qiáng)勁的輸出能力,在游戲的前中期占據(jù)主動(dòng)權(quán),高機(jī)動(dòng)性線上擊殺能力很強(qiáng),搭配硬輔滾雪球能力不弱,強(qiáng)勢的前中期有爭奪小龍的資本,在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中最能發(fā)揮盧錫安的長處,輸出快而高,集火一人的爆發(fā)有利于形成多打少的局面。
盧錫安的缺點(diǎn)也很明顯:
盧錫安最大的弊端—手短,時(shí)間越長越明顯、越乏力。
打優(yōu)不打劣,劣勢局盧錫安發(fā)揮空間很弱,翻盤能力弱。
所以在前中期選擇提升最大的裝備很重要。
盧錫安依靠被動(dòng)打傷害,被動(dòng)的刷新來源于技能,然而技能的冷卻時(shí)間是最大的限制,所以技能的冷卻時(shí)間短,盧錫安的傷害越高。
同時(shí)新版本被動(dòng)第二發(fā)普通攻擊暴擊傷害由75%—100%,所以裝備考慮范圍為暴擊裝、冷卻縮減裝。
從這一點(diǎn)來看,吸藍(lán)刀是最適合盧錫安的裝備,暴擊、冷卻縮減、高攻擊力都具備,但我們不得不考慮另外一件裝備—破敗王者之刃
①破敗提供攻速加成更快打出被動(dòng)傷害
②攻擊附帶最大生命值傷害,并且被動(dòng)普攻附帶攻擊特效,所以第二下普通攻擊也受破敗王者之刃的提升。
③破敗合成平滑,并且提供前期的續(xù)航,小彎刀在線上加強(qiáng)消耗能力與傷害系數(shù),減速輔助留人。
所以我們來對比一下破敗和吸藍(lán)刀該如何做出選擇
換種更加直觀的方式:
首先從裝備屬性來看,吸藍(lán)刀的攻擊力比破敗王者之刃高了30攻擊力,在AD加成上吸藍(lán)刀處于優(yōu)勢,但破敗提供了25%的攻擊速度,輸出速率變快,在時(shí)間內(nèi)輸出傷害似乎不差于吸藍(lán)刀。
除了以上兩點(diǎn),吸藍(lán)刀提供了20%CD,破敗提供基于生命值的特效傷害以及續(xù)航能力,從不同的角度提高了盧錫安的屬性,可謂是平分秋色。
在價(jià)格上,吸藍(lán)刀比破敗貴100金,相當(dāng)于一波兵線的金錢,也相當(dāng)于一波兵線的時(shí)間,所以第一件裝備成型的時(shí)間上看,破敗略微快于吸藍(lán)刀,但這個(gè)差值可以忽略不計(jì)。
下面是我做的一個(gè)小實(shí)驗(yàn),以18級(jí)的基礎(chǔ)數(shù)值,分別出這兩件裝備以10秒內(nèi)傷害量為對比(靶子血量1000,無護(hù)甲)
盧錫安18級(jí)基礎(chǔ)屬性:
攻擊力:116
攻擊速度:10.8
冷卻縮減:10%(超然)
選擇吸藍(lán)刀10s內(nèi)的傷害量
選擇破敗王者之刃10s內(nèi)的傷害量
以更加直觀的方式來看,下圖為統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(首次平A傷害)
從數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn)兩個(gè)信息:
①吸藍(lán)刀的總傷害高于破敗
②破敗的首次平A傷害比吸藍(lán)刀高50點(diǎn)傷害
但我們不得不考慮以下問題:
①出吸藍(lán)刀的輸出容錯(cuò)率很低,因?yàn)楸袈时容^低,只有25%,所以出吸藍(lán)刀的傷害是不穩(wěn)定的,此次實(shí)驗(yàn)中暴擊6次,所以總體傷害偏高。同時(shí)現(xiàn)在版本是10.10版本,新改動(dòng)在10.11版本,所以輸出不穩(wěn)定體現(xiàn)的更加明顯。
②靶子的血量為1000,在只有1000血的情況下,破敗的平A傷害比吸藍(lán)刀的平A傷害高50點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止1000血量,所以我們來看以下情況:
2000血量時(shí):156+2000x8%=316
3000血量時(shí):156+3000x8%=396
4000血量時(shí):156+4000x8%=476
從以上信息以及裝備的屬性考慮,得到以下信息:
①敵方陣容前排比較肉,破敗的性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于吸藍(lán)刀,附帶額外的最大生命值傷害,對于滿血敵方單位,起初傷害輸出非常高,能較快的把血線打下去。
②敵方陣容脆皮較多時(shí),選擇吸藍(lán)刀是很好的選擇,憑借短CD搭配穿甲裝備,技能傷害和平A傷害都很高,選擇暴擊路線,提高傷害穩(wěn)定率也是不錯(cuò)的選擇
所以裝備的選擇,根據(jù)敵方陣容靈活變通,以暴擊流為后續(xù)選擇出裝
天賦選擇:選擇提高傷害最大的強(qiáng)攻
強(qiáng)攻三次普通攻擊觸發(fā),盧錫安每次技能后兩次普通,自身英雄機(jī)制觸發(fā)強(qiáng)攻很簡單,敵方單位在交戰(zhàn)開始便進(jìn)入易損狀態(tài),提升后續(xù)傷害以及,契合盧錫安的英雄機(jī)制
【氣定神閑】參與擊殺獲得生命值和藍(lán)量,因?yàn)楸R錫安的手短問題,輸出空間算不上良好,其次作為技能型ADC對藍(lán)量需求高,盧錫安需要不斷技能刷新被動(dòng)打傷害,所以氣定神閑極大的提升了盧錫安的續(xù)航能力。
【歡欣】提高攻擊速度,更快打出被動(dòng);提高攻擊速率。
【超然】超然對盧錫安的提升不需要多說,冷卻縮減對盧錫安的提升非常大,在10級(jí)擁有10%的CD,搭配吸藍(lán)刀有30%的CD,出CD鞋滿CD,相比于攻速鞋,CD鞋能幫助盧錫安打出最高的傷害,攻速和10%CD相比,后者更適合盧錫安。
簡單的說一下盧錫安的對線站位盧錫安最大的弊端是手短,其次是爆發(fā)高,我們在對線過程中要揚(yáng)長避短。
下路不是兩個(gè)人游戲,是四個(gè)人博弈,所以在站位上,下圖表示的很明顯
面對手長的一方,盧錫安要始終保證在一條斜線,在不同一側(cè)上,這樣有更多時(shí)間的反應(yīng)機(jī)會(huì)面對長手的poke,小兵提供天然的屏障抵擋控制型技能。
團(tuán)戰(zhàn)中,團(tuán)戰(zhàn)前期盧錫安遵循最近原則,輸出距離最近的敵方英雄單位,脆皮在半血進(jìn)入秒殺線,在團(tuán)戰(zhàn)中期時(shí),當(dāng)敵方AD暴露在自己閃現(xiàn)范圍內(nèi)或者E過去能摸到的情況下,直接輸出AD,再能摸到的情況下后期盧錫安不虛任何AD。
最佳輔助位英雄—布隆盧錫安和布隆的搭配很契合,硬輔+盧錫安在前期線上具有主動(dòng)權(quán),布隆的英雄機(jī)制非常契合盧錫安的被動(dòng)技能。
布隆的被動(dòng)震蕩猛擊四次普攻觸發(fā)眩暈效果,盧錫安被動(dòng)每次攻擊后普通攻擊兩次,搭配布隆的普通攻擊打出眩暈效果很簡單,在線上的強(qiáng)開機(jī)制,在前期把經(jīng)濟(jì)拉滿。同時(shí)布隆彌補(bǔ)了盧錫安手短的缺點(diǎn),在團(tuán)戰(zhàn)中布隆的盾給予盧錫安良好的輸出空間,減少不明AOE所帶來的傷害,推薦選擇布隆。
總結(jié)盧錫安作為前中期英雄,盡量把時(shí)間控制在30分鐘以內(nèi),在30分鐘以后所有人裝備逐漸成形,盧錫安手短的弊端體現(xiàn)的越來越明顯,雖然具備很高的傷害,但是輸出空間不允許。
第一件裝備的選擇,根據(jù)個(gè)人喜好完全沒有問題,敵方AD消耗手段多,選擇破敗王者之刃,尋求暴力美學(xué),吸藍(lán)刀+無盡的游戲體驗(yàn)效果也很不錯(cuò),個(gè)人偏向于首件出吸藍(lán)刀,對于敵方AD的威脅非常大,把線上的統(tǒng)治力發(fā)揮到極致。
前期在線上利用Q技能找角度消耗,如果選擇首件裝備破敗,利用敵方AD與輔助拉開身位的機(jī)會(huì)直接E上去小彎刀消耗在拉回來,達(dá)到消耗的效果,自身擁有吸血,并不擔(dān)心血量上的消耗,在團(tuán)戰(zhàn)中,自身有40%的CD,利用E技能躲避關(guān)鍵技能,找到安全的輸出空間,盧錫安的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),利用E技能抓住每一波近身敵方C位的機(jī)會(huì)是團(tuán)戰(zhàn)的一個(gè)難點(diǎn)。
其次,短E的練習(xí)也很重要,短E對快速打滿傷害很有幫助。前期拿到人頭優(yōu)勢的盧錫安被限制能力大大削弱,小技能帶動(dòng)被動(dòng)的刷新,傷害量很恐怖,足以接管比賽!
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