2020年怪物獵人世界武器排行(全武器強(qiáng)度排名及解析)
訪客發(fā)布:2021-04-30 3966
怪物獵人世界全14種武器強(qiáng)度排名
1、弓
4蓄7支總計(jì)基礎(chǔ)物理動(dòng)作值42屬性觸發(fā)7次的擴(kuò)散箭,36一發(fā)總計(jì)108的變態(tài)上樹射擊,當(dāng)前版本輸出之王不需解釋。就算沒(méi)有柱子綜合輸出能力仍然是當(dāng)之無(wú)愧的第一,如果不是強(qiáng)走藥的弱化,弓的強(qiáng)度足以碾壓其他所有武器。
2、重弩
擴(kuò)散彈和面板數(shù)值掛鉤是對(duì)這一彈種顛覆性的修改,彈種之間的平衡完全被打破,這絕對(duì)是本作武器設(shè)計(jì)的最大敗筆之一,斬裂彈這種本身就不夠強(qiáng)的彈種完全是不幸躺槍。撇開平衡性上的敗筆不談,我覺得到了g位這種打法都不會(huì)失去市場(chǎng),畢竟傷害實(shí)在是***高了。
3、盾斧
本作親兒子武器,如果說(shuō)弓需要技術(shù),重弩需要刷臉的話,盾斧只需要帶上鐵衣插個(gè)煙筒解***就行了。本作最大敗筆之二,超姐不掉盾,可以反復(fù)玩弄。關(guān)于這個(gè)設(shè)計(jì)綠大最有發(fā)言權(quán)了,我就不廢話了。
4、太刀
本作最大黑馬沒(méi)有之一。從試玩版的沉淪,正式版的平庸,到最后打法定型之后的閃光。我很早就預(yù)言回避衣才是太刀最終極限打法的出路,時(shí)間也證明了這一點(diǎn)。太刀的縱斬和突刺動(dòng)作值經(jīng)歷了超過(guò)10%的大砍,但是因?yàn)楸A袅藲馊袆?dòng)作值,以及氣刃兜割出人意料的210超高動(dòng)作值,這把武器的綜合強(qiáng)度并沒(méi)有因?yàn)槭M氣刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的簡(jiǎn)單combo讓這把武器的輸出非常暴力。最后補(bǔ)充一句,鐵衣太刀的排名應(yīng)該下滑至第7。
5、大劍
傳統(tǒng)武器里系統(tǒng)變化最大的一把。因?yàn)閯?dòng)作值的整體降低,在我看來(lái)強(qiáng)度已經(jīng)不及當(dāng)年。大劍最大的問(wèn)題就在于最強(qiáng)一擊的前置比以前增加太多,鐵山靠卻不能像看破斬一樣作為打歷戰(zhàn)時(shí)的生存手段。但是綜合適應(yīng)面來(lái)講,大劍仍然是有著高打點(diǎn),高爆點(diǎn)的一把武器,即時(shí)dps已經(jīng)不及當(dāng)年,仍然是一把在大部分場(chǎng)合能堪一用的強(qiáng)力武器。順帶一提,我沒(méi)有考慮空戰(zhàn)大劍,因?yàn)榭諔?zhàn)大劍不具備普遍適用性。
6、錘
其實(shí)錘排在這個(gè)地方是挺委屈的,我之前也說(shuō)了有些武器差距太小,很難分先后。錘的缺點(diǎn)在于有一些依賴地形,以及依賴怪物的弱點(diǎn)部位,碰到打點(diǎn)高或者頭部不是弱點(diǎn)的情況討伐效率會(huì)急劇下降,我認(rèn)為綜合來(lái)看大劍是適應(yīng)性更好強(qiáng)度更穩(wěn)定的武器,因而排在錘的前面。但是我真的想說(shuō)這兩把武器排名不分先后。
7、片手
本作黑馬之二。不過(guò)這匹黑馬成色并沒(méi)有太刀那么好,同樣經(jīng)歷了試玩的沉淪,正式版被瘋狂dis,到之后讓人嘆為觀止,以及最后趨于平靜。歸根結(jié)底還是怪物適應(yīng)性的問(wèn)題,導(dǎo)致討伐不同怪物效率上兩極分化非常嚴(yán)重。打全身都是弱點(diǎn)的盡滅,可以偽鎖的鋼龍,片手絕對(duì)是前4的武器,但是沒(méi)打點(diǎn),大招機(jī)動(dòng)性低命中部位不容易控制的缺點(diǎn)都讓我看低這把武器的綜合能力。
8、雙刀
本作雙刀和mhxx的強(qiáng)度差不多,基本維持了mhxx的動(dòng)作值(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是已經(jīng)相對(duì)mhx砍過(guò)一截的動(dòng)作值)。但是招式機(jī)動(dòng)性大幅度提高,六連斬動(dòng)作值大幅度提高,增加了動(dòng)作值hit數(shù)極高的搓背服務(wù),可以說(shuō)如果不是強(qiáng)走的弱化,應(yīng)該具備沖擊上半?yún)^(qū)排位的實(shí)力。
9、斬斧
基本上被奶死的一把武器。大部分動(dòng)作值被砍,劍強(qiáng)擊1.2倍被生生拔掉,零距離解放貓車斬完全淪為笑柄,害得大佬們只好穿上鐵衣快速開刃硬懟死擼??梢哉f(shuō)斬斧在打ta的時(shí)候真的是異常掙扎,你說(shuō)它低了吧,它也高不到哪去,你說(shuō)它高了吧,有大佬能給你刷出來(lái)。同樣的,我還是堅(jiān)持認(rèn)為回避衣是斬斧現(xiàn)階段唯一出路,但是這肯定比回避衣太刀還要難刷的多。
10、銃槍
不多說(shuō)了,就一個(gè)打法,也非常強(qiáng)力。銃槍相對(duì)以前算是大翻身了,至少?zèng)]被奶死,作為本作唯一一把動(dòng)作值沒(méi)有削弱只有增強(qiáng)的武器,可見卡表還是有點(diǎn)良心,知道以前這貨實(shí)在太弱了?,F(xiàn)在有三種方法出下砸,已經(jīng)比勇氣銃**了(勇氣銃早就被奶死了),橫掃動(dòng)作值也超高,唯一缺點(diǎn)就是打起來(lái)很單調(diào),快填沒(méi)有g(shù)p所以這種打法不太安全,以前刺擊流的一些連招為了讓位下砸也用不了了。銃槍真是很難設(shè)計(jì)的一把武器,歷代沒(méi)有哪一把銃槍平衡性設(shè)計(jì)的讓人滿意的。
11、長(zhǎng)槍
本作唯一一把動(dòng)作值幾乎不變的武器??上hw鐵衣的大環(huán)境,讓缺乏爆發(fā)性輸出大招的長(zhǎng)槍不能有很好的討伐效率??梢钥吹角鞍?yún)^(qū)的所有武器都是存在輸出爆點(diǎn)的,但是長(zhǎng)槍就是一把不溫不火的平a武器,在失去了1.3黃盾以及人車刺高動(dòng)作值的本作,已經(jīng)很難在ta榜保持競(jìng)爭(zhēng)力了。
12、操蟲棍
已經(jīng)很弱了,還要砍,連著被砍兩作了,哪天是個(gè)頭??其實(shí)我覺得4g也就占個(gè)能隨時(shí)騎乘的便宜,動(dòng)作值是太高了點(diǎn),但是怪物亂動(dòng)吸不到精華也是很浪費(fèi)時(shí)間的,本作加了一個(gè)動(dòng)作值巨低的空中跳舞,這武器應(yīng)該加入馬戲團(tuán)職業(yè)叫訓(xùn)蟲師,卡表***是在逗我?加上多人異常積蓄值2.6倍,搞得本作連麻棍都沒(méi)地位了。
13、狩獵笛
同上,都弱的不行了動(dòng)作值還要砍,卡表真**,真的
14、輕弩
本作隕落的最快,摔的最狠,削弱最多的武器沒(méi)有之一。對(duì)不起我還沒(méi)說(shuō)斬裂呢,基本彈種輕弩根本打不了,速射通散輸出就是逗逼,當(dāng)年白疾風(fēng)弩排行前五的威風(fēng)一去不復(fù)返,輕弩完全淪為了打異常的輔助武器(還沒(méi)有異常彈速射)。好了我說(shuō)一下斬裂吧,卡表你什么意思弓上樹不削紅盾不掉盾不削擴(kuò)散彈不削你削一個(gè)本來(lái)輸出就很慘排名倒數(shù)的斬裂,有意義嗎?輕弩就算弱,我也可以把它放在下面的易上手排行榜第一位啊?現(xiàn)在我箱子里就是一套屬性速射輕弩,打歷戰(zhàn)專職劃水用,哪沒(méi)怪我就去哪看風(fēng)景,呵呵噠。
怪物獵人世界專題
Monster Hunter:World發(fā)行商:CAPCOM平臺(tái):PC,PS4,XBOXONE類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)(ACT)發(fā)售日期:2018年1月26日進(jìn)入專題>>怪物獵人世界操作性價(jià)比之易上手top5
(不包括打法安逸但是毫無(wú)效率可言的諸如斬裂回家流)
1、銃槍
別的不說(shuō)了,只要會(huì)一招下砸全彈橫掃速填loop,就可以打的很愉快。當(dāng)然沒(méi)有鐵衣的時(shí)候存在輸出安全性問(wèn)題,因?yàn)橄略胰珡椇蜋M掃都是大后搖,要隨時(shí)準(zhǔn)備脫離。
刷臉就好,不到半小時(shí)的練習(xí)你就可以熟練的進(jìn)行打擴(kuò)3,裝填,調(diào)和循環(huán)的無(wú)腦操作。
3、大劍
即使是對(duì)于不善于控制打點(diǎn)的新手,穿鐵衣進(jìn)行翻滾鐵山強(qiáng)蓄真蓄的無(wú)腦打法仍然可以碾過(guò)大部分怪物。
4、盾斧
盾斧也是比較依賴鐵衣的,因?yàn)槌闱昂髶u都大,對(duì)于新手來(lái)講只要知道二連斬?cái)€瓶,取消解放開盾,以及不取消解放把大招打完這幾招就足夠用了。
5、長(zhǎng)槍
我覺得沒(méi)有鐵衣的情況下,這是最最適合新手的武器,加入了向前滑步以后操作難度已經(jīng)下降了,而且現(xiàn)在人車那么靈活,機(jī)動(dòng)性的缺點(diǎn)已經(jīng)被降低很多。攻擊思路就是戳戳戳,對(duì)著弱點(diǎn)狂戳。打不過(guò)就擋,ws,沒(méi)人能破你的防御。
根據(jù)部分玩家的反映,錘子比盾斧更容易上手,所以我考慮是不是應(yīng)該把盾斧給撤掉換成錘子。因?yàn)槲叶芨巴孢^(guò)一段時(shí)間,可能到了mhw不存在適應(yīng)期,忽略了這個(gè)系統(tǒng)本身的復(fù)雜程度。另一方面,我覺得現(xiàn)在也沒(méi)有很好的無(wú)腦向盾斧教學(xué),如果系統(tǒng)全面的學(xué)習(xí)盾斧,肯定要花一段時(shí)間
我覺得錘子最大的問(wèn)題就是手短,但是mhw里還真沒(méi)有什么怪必須得手長(zhǎng)才能打的,弱點(diǎn)在翅膀,或者頭部太高打不到的怪我想來(lái)想去本作好像真沒(méi)幾只。單純開荒打到解禁,錘子無(wú)論是安全性能還是爆發(fā)能力都極為優(yōu)秀,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)瓶頸還是穩(wěn)定打點(diǎn),這一點(diǎn)上無(wú)視肉質(zhì)的超姐就很占便宜了
怪物獵人世界操作性價(jià)比之難上手top5
(同樣不考慮非輸出向的安逸打法,因?yàn)槊糠N武器只要你想都能打的安逸)
1、狩獵笛
ljwq不解釋
2、弓
打得準(zhǔn),耐控的好才強(qiáng)。如果你打不中弱點(diǎn)這武器就廢了,還不如不用。
3、斬斧
鐵衣打不快,回避衣得靠批判,都靠批判了你說(shuō)難不難玩?批判完了還得快點(diǎn)開刃,就40秒,打完了就告訴你武器一經(jīng)售出概不負(fù)責(zé),你得重新開。
非常依賴看破斬快速開刃,鐵衣可以降低難度但是同時(shí)降低討伐效率。要打的快必須精通回避衣看破斬。還好見切相對(duì)于勇氣gp和批判來(lái)說(shuō)實(shí)在是簡(jiǎn)單太多了。
5、片手
沒(méi)什么好說(shuō)的,砸得準(zhǔn)也是技術(shù)活。當(dāng)然還是要看運(yùn)氣,這動(dòng)作本身就有問(wèn)題,大佬一樣有砸不準(zhǔn)的時(shí)候。
打起來(lái)安逸,強(qiáng)度卻不低的打法
就是重弩坦克流,應(yīng)該是斬裂沒(méi)落后,現(xiàn)行打法里除弓以外的歷戰(zhàn)70最優(yōu)解
幾乎是無(wú)腦的打法,防住噴噴噴,裝彈防住噴噴噴,新手也能0分針
配裝就不說(shuō)了,外面有很多,之所以要單獨(dú)講一下是因?yàn)樵谔囟l件下這已經(jīng)算重弩主流打法之一了,本著全面性原則還是記錄一下
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