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最新銳雯出裝(銳雯上單出裝圖文教程)

訪客發(fā)布:2021-04-30 612


不過(guò)最近由于新皮膚“綻靈節(jié)”的曝光讓銳雯重新回到了玩家們的視野中,并且值得一提的是在當(dāng)前的10.14版本中銳雯還迎來(lái)了一次非常有意思的加強(qiáng),今天灰哥就要來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)這次改動(dòng)對(duì)于銳雯究竟產(chǎn)生了哪些影響。LOL銳雯徹底變成“高端局專屬”,拳頭指定新玩法,新手望塵莫及

為何灰哥要說(shuō)這次的加強(qiáng)很有意思呢?因?yàn)樵O(shè)計(jì)師這回不單單是給銳雯提升了傷害,還為其指定了一套新玩法,之前銳雯的主流玩法基本都是走半肉流派,核心裝備是黑切、死亡之舞和血手,但在10.14版本中,銳雯被動(dòng)符能之刃的額外傷害迎來(lái)了提升,這意味著光速Q(mào)A中的“A”變得更為重要,可以看到在這一改動(dòng)上線之后韓服路人局中銳雯的最主流出裝已經(jīng)變成了吸藍(lán)刀、黑切和貪欲九頭蛇了。

LOL銳雯徹底變成“高端局專屬”,拳頭指定新玩法,新手望塵莫及

銳雯出貪欲九頭蛇大家應(yīng)該都可以理解,但很多玩家不明白為何要出吸藍(lán)刀,因?yàn)殇J雯是一個(gè)沒(méi)有藍(lán)條的英雄,吸藍(lán)刀的被動(dòng)對(duì)她而言沒(méi)有任何收益,接下來(lái)灰哥就給大家分析一下這件裝備之于銳雯的精髓所在。

首先要跟大家分享一個(gè)冷知識(shí),銳雯的吸血和暴擊是可以作用于符能之刃額外傷害的,有玩過(guò)無(wú)限火力模式的玩家應(yīng)該都見(jiàn)識(shí)過(guò)“爆殺流”銳雯吧?出六把無(wú)盡直接QA暴擊一刀秒人,傷害非常恐怖,在常規(guī)模式中同樣可以這么玩,而吸藍(lán)刀相較于無(wú)盡的優(yōu)勢(shì)就在于它擁有20%的減CD,中期配合黑切可以快速把減CD堆滿,憑借著QA暴擊加破甲效果可以瞬間打出成噸傷害,這便是設(shè)計(jì)師本次提升銳雯被動(dòng)傷害的目的,他們希望可以讓銳雯的傷害流出裝(吸藍(lán)刀、幽夢(mèng)、飲血?jiǎng)Γ?qiáng)于當(dāng)前的半肉流出裝,讓爆殺流銳雯可以重出江湖。

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相比較半肉銳雯而言,爆殺流銳雯擁有更強(qiáng)的后期單挑能力,有玩家做了一個(gè)小測(cè)試,讓六神裝的銳雯分別和神單界的兩位大哥劍圣、武器大師做1V1solo,結(jié)果都是銳雯險(xiǎn)勝,對(duì)于喜歡單帶的上路玩家們來(lái)說(shuō),新版銳雯絕對(duì)值得一試,至于出裝方面大家可以按照吸藍(lán)刀、黑切、貪欲九頭蛇、無(wú)盡和復(fù)活甲這個(gè)順序來(lái)出。

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經(jīng)過(guò)這波加強(qiáng)之后,銳雯在韓服路人局中的地位都有了“顯著”提升,尤其是高分段,從數(shù)據(jù)中我們可以看到銳雯的整體勝率只有50%不到,但當(dāng)分段來(lái)到鉆石之后銳雯的勝率便有所提升,達(dá)到了51.5%,排在所有英雄的第37位,隨著分段的繼續(xù)提升,銳雯的勝率也是水漲船高,王者分段的銳雯勝率已經(jīng)接近了70%,排在所有英雄的第6位,雖然樣本并不是很大,但至少可以說(shuō)明這次加強(qiáng)對(duì)于高分段銳雯玩家們來(lái)說(shuō)是很有用的。

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但正所謂“有人歡喜有人愁”,雖然銳雯大神們是舒服了,但對(duì)于新手銳雯來(lái)說(shuō)這次的改動(dòng)就未必是好事了,眾所周知銳雯是一個(gè)前期線上偏弱勢(shì)的英雄,在面對(duì)如今一眾上路戰(zhàn)士大爹的時(shí)候?qū)€基本占不到任何便宜,原先大家都先出黑切、死亡之舞,即便對(duì)線打不過(guò)但坦度還是在的,至少可以保證不會(huì)被輕易單殺,可在推薦出裝換成了吸藍(lán)刀、提亞馬特之后,前期的銳雯就變得更加脆弱,一個(gè)操作失誤很可能就會(huì)被接連單殺導(dǎo)致爆線,并且純輸出銳雯對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的操作和意識(shí)要求都更高,這一點(diǎn)對(duì)于新手們來(lái)說(shuō)想要快速掌握簡(jiǎn)直是望塵莫及。

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不過(guò)口說(shuō)無(wú)憑,接下來(lái)灰哥就上一組數(shù)據(jù)來(lái)證明銳雯在中低分段中究竟有多么的“令人畏懼”,在韓服黑鐵、青銅、白銀和黃金這四個(gè)分段中,銳雯的勝率分別排在所有英雄的第139、122、133和111位,設(shè)計(jì)師的加強(qiáng)在這里似乎并沒(méi)有奏效。但灰哥覺(jué)得銳雯的平衡確實(shí)是不好做,畢竟她本身就是一個(gè)上限極高、下限也極低的英雄,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)不加個(gè)幾十點(diǎn)技能傷害都不算加強(qiáng),但對(duì)于高手而言幾點(diǎn)攻擊力就能讓他們起飛,或許設(shè)計(jì)師的初衷就是想把銳雯打造成一個(gè)“高端局專屬英雄”吧。

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那么究竟應(yīng)該如何在不影響游戲平衡的前提下拯救銳雯如今的窘境呢?不少玩家也是對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行了熱議,其中大多數(shù)人認(rèn)為銳雯之所以隕落就是因?yàn)樗屑寄艿睦鋮s時(shí)間都被砍了個(gè)遍,尤其是大招和E技能的削弱最為致命,如果能把這些CD還一些回來(lái)的話,銳雯應(yīng)該還能搶救一下。

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