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歐陸風(fēng)云4秘籍威望(新手入門必看攻略)

訪客發(fā)布:2021-04-30 1607


歐陸風(fēng)云4新手攻略:財政收入篇

可以看到,發(fā)展度分為三種,分別對應(yīng)三種點數(shù)。而與稅收掛鉤的是行政點數(shù)。所以,稅收收入是歐陸4里最固定、最不被重視的收入來源,因為行政點數(shù)基本都被用來建造核心,沒有老玩家會拿來“種地”??梢哉f,稅收收入是你國家財政的一個“常數(shù)”,你不用去管它,它只會隨著你疆域的擴大而緩慢增加。

2.生產(chǎn) 生產(chǎn)收入與“發(fā)展度”中的外交點數(shù)掛鉤,而外交點數(shù)是這個游戲里最富裕的點數(shù)。所以很多老玩家會用多余的外交點數(shù)去種地,生產(chǎn)收入也是后期游戲里較為重要的一種收入。 但是,比發(fā)展度更影響生產(chǎn)收入的其實是貿(mào)易品類型,即地區(qū)生產(chǎn)的“商品”。在游戲里有專門的一個地圖可以顯示。簡單來說,商品價值越高,生產(chǎn)收入也越高,每提升一點發(fā)展度所帶來的收入也越多。

歐陸風(fēng)云4新手攻略:財政收入篇

至于什么商品價值比較高,按照你的歷史常識評判即可。比如紙張、絲綢、銅礦、象牙,在那個年代肯定價值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,則一般比較廉價(游戲里,具體價格會圍繞價值略微波動)。 總而言之,想要大幅提高你的生產(chǎn)收入,就在擴張領(lǐng)土/種地時,打開商品地圖,盡量選擇比較貴重的商品產(chǎn)地。 此外,金礦是一種特殊的商品。它會給直接帶來較多的收入,但同樣會為你帶來通貨膨脹。

3.貿(mào)易 歐陸風(fēng)云4中,玩家會遇到一種常見情況:當你把軍費開支拉到最高,要塞全部開啟,你的財政就是負的;而你把軍費拉到最低,財政會略有盈余。這是因為在這個游戲的數(shù)值設(shè)定里,中等國家的稅收+生產(chǎn)收入,往往就是略高于基本支出+最小軍費(請翻看奧斯曼那張圖,再顧上三個1級顧問)。所以歐陸風(fēng)云4中,真正決定國家財政的關(guān)鍵是貿(mào)易,是商人獲取的收入。 問題1:玩家怎么放置商人呢? 這時候需要一張貿(mào)易流向地圖:

歐陸風(fēng)云4新手攻略:財政收入篇

這張地圖是歐陸風(fēng)云4中信息量最大的一張地圖,我至今沒搞明白。但至少我能看到,貿(mào)易如同高山流水,在每一個貿(mào)易節(jié)點短暫停留。它的流向非常復(fù)雜,但總體上,財富順著水流由東往西。 “君士坦丁堡”是奧斯曼的貿(mào)易本部,有三條支流(“克里米亞”等)匯入了“君士坦丁堡”節(jié)點,你在這放一個商人收錢,等于把水流攔腰截斷,抽走了一部分。你能在一個節(jié)點能抽走多少水,取決于你在這里的“貿(mào)易競爭力”和這里的停留的總水量。所以到處亂抽是沒有意義的。此處先假定你不改變開局自帶的貿(mào)易本部。 第一步,就是切換貿(mào)易地圖,找到你的貿(mào)易本部,在你的貿(mào)易本部放一個商人收錢(商人還有5%貿(mào)易競爭力加成)。 第二步,把你多余的商人放在上游引導(dǎo)水流,讓更多的水流進你的本部。 比如在“克里米亞”引導(dǎo):

歐陸風(fēng)云4新手攻略:財政收入篇

完了。就這么簡單。 假如你的商人特別多呢?比如你開了貿(mào)易理念。 那就在上游的上游繼續(xù)引導(dǎo)。 那你會問,我在每個節(jié)點都放一個商人原地收錢不可以嗎? 不可以,那不如這樣引導(dǎo)來的多。這個游戲你每向本部引導(dǎo)一次水流,火星人就會幫你往河里多灌一些水/多抽一些水。 你還會問,上游來源很多,我選擇哪一個引導(dǎo)呢? 更簡單了,挨個試一遍,看哪個賺的多

問題2 除了合理放置商人以外,我還能怎么增加貿(mào)易收入呢? 首先壟斷你的貿(mào)易本部。接著壟斷你的上游,不斷往上追溯。最簡單的方法就是照著貿(mào)易地圖,把那一片區(qū)域全打下來。但真正決定你貿(mào)易競爭力的,大多數(shù)是一些自帶buff的特定地區(qū),你只要打下這些地方就夠了。(知道為什么大英帝國只要香港一塊地了吧,它在意的只是貿(mào)易收入)。 如下圖,從貿(mào)易角度考慮,奧斯曼開局最該打的就是君士坦丁堡。

歐陸風(fēng)云4新手攻略:財政收入篇

問題3 我玩的是個非主流國家,開局的貿(mào)易本部總水量太小了,壟斷了也賺不到錢,哪個節(jié)點水量大,值得我擴張? 這個最簡單,請熟讀并背誦以下全文:英吉利、熱那亞、威尼斯節(jié)點水量最大,雖然這三個在軍事上最難以征服。 價值僅次于他們,但更容易壟斷的是;(殖民后的)塞維利亞、君士坦丁堡、呂貝克、波斯、馬六甲、諾夫哥羅德。如果你的國家在它們附近,就快速擴張到這些節(jié)點,然后遷過去。 PS1:以上排名分先后。北京不在此列,因為我知道你打不過大明。 PS2:當你能找到違背上述說法的那些特例,你就已經(jīng)明白歐陸的貿(mào)易系統(tǒng)了。 4. 其他 其他收入里的項目,多數(shù)都是很雞肋的功能,新手不必在意。只有兩個除外。 戰(zhàn)爭賠款: 和談條約里,要錢有兩種形式?,F(xiàn)金和持續(xù)性賠款。雖然很多時候后者的總量更高,但我們一般選擇現(xiàn)金。因為現(xiàn)金越早拿到手里,就能發(fā)揮更合理的作用,滾起雪球。就好比你穿越回十年前,肯定選擇拿一筆現(xiàn)金去買房,而不是存定期。但戰(zhàn)爭賠款也有好處,它不增加你的通貨膨脹。關(guān)于通貨膨脹,我會在財政支出篇里解答。 分享思潮: 很多時候,作為一個小國,你會比一些大國更快解鎖最新的思潮。此時你應(yīng)該做的,是先和這個大國結(jié)盟(基本是必要條件),然后把你得到的思潮賣給他。之所以它比較重要,是因為分享思潮的收入,是按照被分享國收入按比例獲得的。假如你是一個可憐的東南亞國家,你率先獲得了某個思潮。你最該做的是第一時間把思潮賣給大明,你的財政會因此直接起飛。

實際上,這游戲里很多細節(jié)其實無傷大雅。即便你經(jīng)常爆點(點數(shù)超過999而浪費),送了一大波兵,浪費了很多錢,照樣能完成一些相對困難的成就。歐陸風(fēng)云很多小國破局之所以難,是難在外交上。所以這個攻略不太會扣細節(jié),也不會講什么奇妙的BUG。只要大致上掌握游戲內(nèi)容,你也可以享受游戲樂趣。



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