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君與彼女與彼女之戀怎么樣(君與彼女與彼女之戀玩家體驗(yàn)報(bào)告)

訪客發(fā)布:2021-04-29 846


Galgame,即 girls and love,雖然從這個(gè)定義上來看,這個(gè)游戲類型并沒有界限玩法,但在玩家群體的意識中,galgame 主要還是指代傳統(tǒng)的文字冒險(xiǎn)游戲,一般來說,為了突出劇情的體驗(yàn),galgame 的游戲性都較低,從最初的選項(xiàng)決定劇情的走向的基本玩法,經(jīng)歷過發(fā)展之后,也有了許多的分支,有的游戲?yàn)榱送怀鰟∏榈姆至?,甚至去掉了選擇,或者是設(shè)定一些對于劇情來說影響不大的選擇,亦或者是整個(gè)游戲的交互除了無限的 save 和 load 外就只有那么兩三個(gè)選擇。到后來游戲變得更像是視覺小說,除了核心體驗(yàn)壓根就無所謂是不是游戲的各大“拔作”外。(這里并不是對拔作玩家有什么意見,也有不少的各位紳士在玩 galgame 的時(shí)候以“有多色”來評判一個(gè)游戲的質(zhì)量,對于這種游戲心態(tài)的各位我只想說一句“注意身體”。)

非拔作的 galgame 也有許多不再設(shè)置選項(xiàng),乍一看好像是為了突出劇情的體驗(yàn)而減少過多的分支,但是劇情體驗(yàn)的增強(qiáng)就一定要簡化玩法嗎?

過去有聽過一種說法,日式的 RPG 游戲中,無論主角怎么行動,能改變的基本上只有劇情的走向,而在美式的 RPG 中,主角的細(xì)節(jié)選擇會更多,自由度也會更高,所以從中得出,美式 RPG 玩法體驗(yàn)更加,而日 R 則有著更好的劇情體驗(yàn)。的確,大體上來說我們的映像也差不多是這么回事,就好比你在玩 GTA 系列和最終幻想系列時(shí)有著截然不同的體驗(yàn)。但這種說法就好像玩法體驗(yàn)和劇情體驗(yàn)分家,增加其中一項(xiàng)必然削弱另外一項(xiàng)似的,但事實(shí)上,在優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)里,兩種體驗(yàn)是可以共存甚至是相互增強(qiáng)的。

《君彼》手游最新可以說就是這樣一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì),在 galgame 業(yè)界,國內(nèi)有著知名的“十二神器”其中,《君彼》手游最新的稱號是“次元囚籠”,親身體驗(yàn)這款游戲后才知道這個(gè)稱號的含義,也明白了它被封為“神作”的理由,對比同為“神作”的其他的作品,如大家都知道的《沙耶之歌》手游最新

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

沙耶之歌

這樣的用臺本,用劇本思想深度,用更像是文學(xué)的手段打動玩家的神作,《君彼》手游最新更像是用游戲本身的特性,用它出色的游戲創(chuàng)意和游戲設(shè)計(jì)來打動玩家,作為游戲來說更加純粹。就好像我現(xiàn)在假設(shè),《沙耶之歌》手游最新優(yōu)秀的臺本和劇情設(shè)定,并不一定非要在“游戲”這一載體中表現(xiàn),假如《沙耶之歌》手游最新的臺本放到漫畫,動漫,或者是小說中去,也一樣可以封神,換一種說法,如果《沙耶之歌》手游最新除去優(yōu)秀的臺本,則它作為“游戲”所需要的那一部分就不再出色。而相較之下,《君彼》手游最新的魅力正是因?yàn)樗且粋€(gè)游戲,一個(gè) galgame,不是輕小說,不是動漫,正是因?yàn)樗且粋€(gè)游戲并且必須只有游戲這一載體能展現(xiàn)《君彼》手游最新的魅力,同樣的,玩家也必須切身得去與這個(gè)游戲進(jìn)行交互,才能感受到它所帶來的沖擊,用現(xiàn)在的話來講,它出色的設(shè)計(jì)讓它不能“云”,只能親身去玩才能得到最佳的體驗(yàn)。(相較之下許多的 galgame 云起來和實(shí)際游玩的感受并無二致,有時(shí)候“云”還能省下 save 和 load 的功夫)

為什么這么說呢,接下來將結(jié)合我在游玩過程中記錄的內(nèi)容具體講解(以下涉及大量劇透注意)

首先,從標(biāo)題來看,游戲與其他很多的 galgame 類似,故事圍繞著男主和多個(gè)女主展開

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

左:向日葵 右:曾根美雪

在玩一周目的時(shí)候,游戲也與絕大部分 galgame 并無二致,但這個(gè)游戲真正的核心,則會在你打開第二周目時(shí)展開。

人設(shè)也看似沒什么區(qū)別,天降系的電波女向日葵和優(yōu)秀的高嶺之花加青梅竹馬的曾根美雪,廣閱各種 gal 的各位都知道這樣的屬性設(shè)定非常平凡,同樣的,劇情上和臺本上也一周目時(shí)也沒有很多的亮點(diǎn),平平無奇的臺詞,各種 gal 里面都有既視感的事件(event),除了一個(gè)有點(diǎn)不自然的超展開:

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

這里,在一周目玩家視角中分不清現(xiàn)實(shí)與游戲的電波女向日葵告訴男主“如果這么下去將無法和美雪走向 happy end”

然后試圖與“神”對話從而改變這個(gè)世界以讓男主“絕對不會被 NTR”這里出現(xiàn)了一個(gè)選擇:

阻止向日葵或者是不阻止

這個(gè)選項(xiàng)是影響一周目結(jié)局的,如果在這時(shí)候阻止葵的話,男主將不會與美雪走向 happy end,而是孤獨(dú)終老,如果阻止了的話,就會走入美雪 happy end 并結(jié)束第一周目,也就是說,第一周目是無論如何也無法走入葵的路線的,同時(shí),在進(jìn)入美雪路線的時(shí)候,葵的劇情會消失,并且是一種非常不自然的消失,再加上之前這個(gè)不自然的超展開,引導(dǎo)玩家進(jìn)行二周目的游玩。這里插一句對于 galgame 周目不同玩家的不同習(xí)慣,硬核的 galgame 玩家自然是全路線全 CG 達(dá)成,但對于更多的人來說,一條路線就差不多了,或者是感興趣的幾個(gè)女主的路線打通即可,因此,為了能讓引導(dǎo)玩家能進(jìn)行二周目的游玩并體驗(yàn)到游戲真正設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容,一周目必須要留下不自然的地方,這會讓玩家不禁思考“這好像不是傳統(tǒng)的 galgame 的大團(tuán)圓結(jié)局該有的樣子”并開始第二周目,一周目的劇情線也不長,玩下來甚至體驗(yàn)可能還不如一般的廢萌 galgame,連 H 場景都只有一個(gè),紳士們也滿足不了(事實(shí)上我在玩第一周目的時(shí)候就感覺這配不上神作之名,但是不自然的地方也確實(shí)吸引了我打開二周目)一開始就對葵抱有好感想走葵路線的玩家就更不用說,只要玩家開始了第二周目,那么正中作者下懷。

到了第二周目,想進(jìn)入葵路線的玩家會開始走偏向葵的選項(xiàng),(事實(shí)上第一周目結(jié)局一定是美雪,就算是為了解決不自然劇情的疑點(diǎn)的美雪黨,在第二周目的時(shí)候也不會再重復(fù)選擇偏向美雪的選項(xiàng)),這時(shí)候,玩家就會發(fā)現(xiàn)一些詭異的地方,這里舉幾個(gè)我做了記錄的例子:

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

一周目的時(shí)候這里是一對

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

在尋找葵時(shí),美雪臺詞有著微妙的不同

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

玩過一周目的人都知道這個(gè)時(shí)間校門是開的,并且確定葵的位置就在校園里的體育場,但二周目卻關(guān)上了。

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

在有進(jìn)入別的線路的趨勢時(shí)會被打斷

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

強(qiáng)硬得推動葵認(rèn)識自己的感情(事實(shí)上應(yīng)該可以理解為讓葵這個(gè)存在陷入兩難,美雪知道葵的立場是不允許她愛上男主的,這時(shí)候強(qiáng)硬得逼她確認(rèn)感情相當(dāng)于逼走她)

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

這又是一個(gè)莫名的演出,希望主角能起誓永恒的愛。剛玩到這里的人或許有點(diǎn)不理解,事實(shí)上這句話是透過作為主角的“心一”直接與屏幕前的玩家所做的對話。美雪希望玩家能像一周目選的那樣不背叛她。(體驗(yàn)了后面的劇情才知道,此時(shí)的美雪的確已經(jīng)別無選擇,只能抓住這一絲可能,就是相信屏幕前想開多線的玩家能繼續(xù)留在美雪線)

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

極其不自然的打斷,就好像知道追隨艾爾離開后的后果一般

然后美雪的行為就開始變得詭異起來,用兩個(gè)字來形容這種突變就是“綠茶”,是的,與一周目帥氣的她完全不同的一個(gè)屬性,這里我先確認(rèn)一點(diǎn),我自認(rèn)為能認(rèn)真玩 galgame 的玩家一定都討厭綠茶吧,無論如何作者都不會讓自己的主角帶上綠茶屬性來惡心玩家吧(女性向作品除外)但確實(shí)就有這樣的演出:

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

為什么作為高嶺之花的美雪會做到這個(gè)程度

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

這里已經(jīng)表現(xiàn)得非常明顯了,無論如何玩家一定都感受到了,是的,二周目的美雪是知道“玩家”的存在的,而不是“心一”這個(gè)由男主扮演的男主角,并且她開始透過游戲本體直接與玩家進(jìn)行互動(這里也可以理解成作者與玩家的對話)這種前無古人,后無來者的設(shè)定非常驚艷,之前有講到 RPG,玩家在玩游戲的時(shí)候,大多數(shù)時(shí)候,是扮演男主角參與互動的,但是像這種,玩家能以自己本身的身份直接與角色的互動,帶來的體驗(yàn),遠(yuǎn)非扮演能比較,感性得來說,就是,此時(shí)的你,已經(jīng)穿透了“游戲”這個(gè)限制你與角色對話的次元框架,在次元模糊的邊界真真正正得觸碰到了角色。

這不禁讓我想起在觀看動漫《冰菓》手游最新時(shí)在劇情中學(xué)到的一種藝術(shù)手法“敘述詭計(jì)”

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圖片采自百度百科

在冰菓中,折棒為入須班級制作的沒有結(jié)尾的電影所設(shè)想的電影結(jié)尾就是利用“敘述詭計(jì)”,即將拍攝電影的“攝影師”也作為電影的一個(gè)角色,并且一開始并不指出來,一方面即彌補(bǔ)了拍攝上的先天劣勢(不專業(yè)的電影拍攝手法可以解釋的通),另一方面有解開了按鍵的謎底(在攝影機(jī)關(guān)閉的時(shí)候,攝影師做了什么都說得通)

這樣在結(jié)尾真相大白的時(shí)候觀眾就能突然理解前面所有的不自然,所謂“意料之外情理之中”

《君彼》手游最新的這種游戲設(shè)計(jì),就好像是運(yùn)用了推理小說中的這種手法,在 galgame 中,大家主要的視角自然是放在劇情上,這里的劇情,指的肯定是角色與角色的劇情,但是否想過玩家本身也成為了角色中的一員的情況呢。并且這種手法以游戲的形勢非常完美得表現(xiàn)了。

在二周目,如果堅(jiān)定不移得走葵的路線,在美雪的各種推動下發(fā)現(xiàn)葵出軌(事實(shí)上沒有出軌,后續(xù)的劇情里有提到)還能繼續(xù)理解葵并相信她的情況下,美雪終于繃不住了

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

在玩家扮演的“心一”與葵在好似相互理解的對話后,美雪終于崩潰了,一直藏在床下的她爬了出來,然后就是大家喜聞樂見的黑化情節(jié):

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崩潰后的美雪用金屬球棒棒打鴛鴦,把男主和葵都愉悅抬走了,在男主光榮犧牲之前,開始不顧一切得與屏幕前的玩家對話。

是的,無論美雪怎么阻擾,怎么確認(rèn)玩家的心意,要玩家起誓永恒的愛,她終究也只是游戲中的一個(gè)“角色”而已,而玩家依然可以更具一周目的記憶找回葵,并繼續(xù)葵的路線,即使是作為男主的“心一”都無法接受的背叛,“心一”操作者,玩家也可以原諒。美雪發(fā)現(xiàn)了在玩家的心中,他們一周目的感情是那么得不值得一提,起誓的那些東西,那些玩家或許 skip 跳過的文本,那些在她心中那么重要的回憶,在玩家心里都沒什么意義,連背叛也無法阻止玩家收集全 CG,開多線,多么無情,把角色的感情不當(dāng)回事。

這時(shí)候,設(shè)身處地得設(shè)想一下,次元另一邊的美雪的心里,突然美雪的角色變得無比生動起來,你是一個(gè)普通人,有一天突然得知了你所處在的世界,在高維度的生物的視角里只是一個(gè)“galgame”而已,你與誰會戀愛,相遇,怎樣生活,都是注定好了的,盡管如此,你還是想打破這個(gè)次元邊界,追求自己真正的幸福,而不是劇本設(shè)定好的幸福。(美雪的表現(xiàn)為瘋狂地愛上了屏幕前的玩家,對美雪來說,能接觸到真正的現(xiàn)實(shí),也就是玩家的世界的唯一手段就是游戲,同樣的,能給美雪她想要的真正的幸福的人也只有《君彼》手游最新這個(gè)游戲的玩家)

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這兩張直視鏡頭的圖真的挺傳神的

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玩家的背叛讓美雪無法接受,于是游戲進(jìn)入最精彩的第三周目。(事實(shí)上到這里,雖然感受到了美雪角色的升華,但是依舊對于這種突然的“病嬌”無感,就算按照作者想要引導(dǎo)的思考來,作為玩家的我依舊是不服氣的,一周目的結(jié)局一定是美雪,這不是玩家所能改變的,那么,為什么永恒的愛不能許以葵呢,難道作為玩家的我喜歡葵就是一種錯(cuò)誤么,我就應(yīng)該承受不喜歡美雪就 bad end 的后果么,事實(shí)上這個(gè)疑惑在后面也會解開,這也是劇情設(shè)計(jì)精彩的地方,伏筆中夾帶伏筆)

二周目結(jié)尾,美雪解決掉男主后,用葵的手機(jī)與神對話,重置了整個(gè)游戲。

這里再插播葵的設(shè)定,葵的設(shè)定是“全世界所有 galgame 中的女主的化身”是一個(gè)概念上的存在(事實(shí)上我感覺葵的設(shè)定有點(diǎn)模糊,沒有很好地傳達(dá)給玩家),葵就相當(dāng)于全世界那么多的女主的代碼中的共有部分,因此葵沒有個(gè)性,沒有感情,感情都是不同 galgame 開發(fā)者后續(xù)添加的,葵存在的意義就是完成游戲的 CG,當(dāng) CG 收集結(jié)束或者游戲結(jié)束,葵在這個(gè)游戲中的存在意義就消失,葵就會在那個(gè)世界消失。比如一周目男主走了美雪路線,那么沒有了葵線,也沒有了 CG,所以葵消失了,但這樣一個(gè)概念上的存在,卻產(chǎn)生了 bug,擁有了自己的感情,喜歡上了男主,但這是錯(cuò)誤的,葵并不是這個(gè) galgame 中的正統(tǒng)女主角,和男主在一起的前提是葵能一直停留在這個(gè) gal 的世界,但作為非女主的她不會再有 CG 和 event,所以她為了能保留自己在游戲中的存在,只能與其他的男角色觸發(fā)事件 CG,以求能保留自己和男主在一起。這只是我的理解,但是由于葵的設(shè)定有點(diǎn)模糊,不太好文字描述,有一種能理解其意思但是難以用文字表達(dá)的感覺。

游戲重置后,先是君彼出現(xiàn)類似于 windows 控制臺那樣的畫面,表示美雪修改了游戲的代碼,然后游戲關(guān)閉再自動重啟,進(jìn)入后,游戲發(fā)生了巨大的變化。此時(shí)的游戲變成了美雪設(shè)定的樣子

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整個(gè) UI 都發(fā)生了改變

玩家進(jìn)入游戲不再能進(jìn)入主標(biāo)題,無法 save load(但是出于人道主義考慮,skip 還留著)

能做的就只有面對美雪的對話,然后選擇由美雪設(shè)定的沒有意義的選項(xiàng),然后無限循環(huán)得觀看美雪設(shè)定的那幾個(gè)美雪 event,這里的設(shè)計(jì)非常用心,首先,第一次進(jìn)入循環(huán),會觸發(fā)美雪讓你一直說喜歡她的死循環(huán),非??植?,不停地說喜歡你,這時(shí)候如果打開設(shè)置菜單,就會聽到美雪的語音(這里的語音是沒有字幕的,靠玩家體會)“還沒有說道一百次就不行了么”然后繼續(xù)點(diǎn)擊再打開設(shè)置菜單又會有改變“一千次也許會給你一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)” 這不是 bug 而是美雪的惡作劇,這個(gè)時(shí)候只有關(guān)閉游戲重開才會從循環(huán)跳出來。

除了這些細(xì)心的小設(shè)計(jì)外,臺本里也有一些新的東西

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在美雪無限循環(huán)的第三周目,選項(xiàng)有討好美雪和激怒美雪兩個(gè)方向,如果一直選擇激怒美雪,她非常有耐心,但也會在循環(huán)很多次后美雪就會崩潰然后再一次殺掉男主,但仍然無法從循環(huán)中跳出。如果選擇討好美雪的選項(xiàng),才能從其中發(fā)現(xiàn)一些跳出循環(huán)的線索。

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這里美雪中途會給你回憶事件的功能

可以在存檔中看到循環(huán)中所有會發(fā)生的事件,事實(shí)上這是美雪對玩家的考驗(yàn)(后續(xù)會說)

不斷的循環(huán)中,如果玩家不用 skip,認(rèn)真得觀看所有的劇情,那么就能得出一些結(jié)論,首先,美雪并不是成為她所在的那個(gè)次元世界的“神”,在美雪的那個(gè) galgame 的世界中,時(shí)間依舊在推進(jìn),世界也不是變成了循環(huán)的樣子,那么為什么反映到玩家的視角里就是無限循環(huán)的樣子了呢,事實(shí)上是美雪在那個(gè)世界吧作為玩家載體的“心一”監(jiān)禁起來,并不斷地用藥物催眠(每天的味增湯,有一次不喝味增湯出門會感受到同學(xué)明顯的不正常,男主的基友會來詢問男主是不是“出院了”)“心一”,然后“心一”就會在藥物的作用下不斷地循環(huán)美雪的事件,并且反映到玩家這里。這意味著,美雪并不是全知全能的,她所能改變的,只有她所在的世界與游戲所聯(lián)系的部分里游戲的內(nèi)容,但她改變不了她所處的世界的物理法則,那么在兩個(gè)時(shí)間段,玩家的載體“心一”是不被催眠的,一是每天喝味增湯之前的時(shí)間,二是美雪沒讓玩家喝味增湯的那天。循環(huán)的途中會有一次機(jī)會拿到手機(jī),打電話給神(二周目葵會把號碼告訴玩家),然后神就會指示葵還能被召喚回來。

之后就會觸發(fā)為美雪做飯的事件,這時(shí)候就能在廚房發(fā)現(xiàn)美雪每天對“心一”下的藥,這時(shí)候給美雪下藥就能拿到美雪的手機(jī)(其實(shí)玩家做飯的事件依舊是非現(xiàn)實(shí)的部分,美雪只是在裝睡,故意讓玩家拿到手機(jī))這時(shí)候看到手機(jī)中設(shè)下了一個(gè)安全鎖,需要回答關(guān)于美雪的 10 個(gè)問題。

這又是一個(gè)非常出色的設(shè)計(jì),為什么出色呢。

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首先,這 10 個(gè)問題是從 30 個(gè)問題里抽出來的,然后,這 10 個(gè)問題的正確答案全在三周目的無限循環(huán)的所有時(shí)間中得出,也就是說,只要你認(rèn)真地讀過三周目的每一個(gè)事件,在美雪的視角下可以視為玩家認(rèn)真地對待了你們之間的回憶,那么就能得到正確的答案,并且,這 30 個(gè)問題的結(jié)果在每個(gè)玩家那里都不一樣,前面說了,只要認(rèn)真體驗(yàn)無限循環(huán)中的事件,就能得到正確的結(jié)果,后面又說 30 個(gè)問題的選項(xiàng)答案在每個(gè)玩家那里都不一樣,指的是,每一個(gè)玩家所體會的循環(huán)事件中的細(xì)節(jié)都是不一樣的,一共有 3 的 30 次方種可能,這些問題是無法靠攻略回答的,只能親自體驗(yàn)劇情,以美雪的話來說,你所遇到的美雪是只為了你所生成的獨(dú)一無二的美雪。

問題全部回答正確后,終于能打通電話,但是電話播出,接電話的人卻不是神,而是美雪的另一臺手機(jī),從美雪的角度來看,玩家回答正確了所有的問題證明著玩家至少認(rèn)真地看過了所有的 event ,差一點(diǎn)的至少也循環(huán)過幾次答案。因此,她決定把真相告訴玩家。

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彩蛋,應(yīng)該是按照玩家做題的次數(shù)來變化劇情的,超過一定的次數(shù)美雪就會說你“遲鈍”

接下來就是伏筆的回收,這里解決了我們上文所提到的疑惑,即,為什么作為玩家的“我”必須要回應(yīng)美雪的感情不可,永恒的愛為什么不能是葵,原來,在第一周目的時(shí)候,那個(gè)不自然的超展開的時(shí)候,葵改變的這個(gè)世界,這里我們注意到一個(gè)臺詞。

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是的,葵改變世界的結(jié)果就是,美雪無法背板作為玩家載體的“心一”,這里美雪向玩家展示了所有的結(jié)果

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葵改變世界的時(shí)候。玩家沒有阻止她,因?yàn)橥婕也幌M姥┖筒皇恰靶囊弧钡哪腥诵腋5迷谝黄鹱鳛榻Y(jié)局,這一點(diǎn),就算是想走葵線的人在做出這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候也是這么想的(事實(shí)上,我自身在做這個(gè)選擇的時(shí)候心里也是因?yàn)橛憛?NTR 所以才沒有阻止葵)從那一刻起,世界發(fā)生了改變,美雪除了和男主走向 happy end 以外再也無法得到真正的幸福,而玩家卻還固執(zhí)得想要走葵線,就因?yàn)椴幌肟吹矫姥┡c路人在一起的結(jié)局,讓美雪背負(fù)這個(gè)詛咒,美雪嘗試了所有的選項(xiàng),她是一個(gè)有自尊,有思想的角色,為了追求真正的幸福,她愛上了作為真正有思考能力的玩家,而不是男主“心一”,她知道,“心一”的愛只是虛偽的東西,是玩家“選項(xiàng)”決定的,而她想得到的,是玩家內(nèi)心的真愛,這直接解釋了二周目美雪瘋狂的行徑,以及她角色似乎有些崩壞的地方。(事實(shí)上我在看了這一段劇情后,感受到美雪這一角色的性格特點(diǎn)最終完成并且升華,并且真正得喜歡上了這個(gè)角色)一個(gè)有著獨(dú)立思考能力,敢于追求真正幸福的女孩,一個(gè)為了真愛付出一切,不顧一切的女孩。

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這樣一段震撼人心的演出,從感性的角度來說,作為玩家的我們,在于美雪這種直接的互動,美雪對你這種直接的告白,是不是切實(shí)得感受到次元另外一邊美雪鮮活的性格,“次元囚籠”這個(gè)概念此時(shí)無比貼切,對游戲中的角色來說,想要得到玩家的真愛,一定是要跨越一個(gè)次元的,這個(gè)“囚籠”指的就是對角色真愛的“囚籠”,而美雪,正是對這個(gè)囚籠發(fā)起挑戰(zhàn)的角色。

在游戲的最后,我們(從作者意圖來看,此時(shí)的男主已經(jīng)不再是“心一”)費(fèi)盡心思拿回了手機(jī),而此時(shí),我也確實(shí)如作者想要傳達(dá)的東西一致,不再是因?yàn)閷γ姥┲辉试S玩家走自己線路的獨(dú)裁的對抗而選擇拿回手機(jī),而真真正正希望美雪能得到一個(gè)完美的結(jié)局,而不是在這個(gè)扭曲的世界,囚禁一個(gè)空洞的“心一”,深愛著也許只是她妄想的屏幕外的“玩家”。這是悲傷的,如果我此時(shí)放棄這個(gè)游戲,從理性的角度來看我放棄了去感受游戲作者想要傳達(dá)的東西,從感性的角度來看,我也放棄了次元另外一邊的美雪,放棄了對游戲中的角色產(chǎn)生真摯的感情。

所以,“我們”最終還是拿走了美雪的手機(jī),與真正的神對話,并且得到了真正的召喚葵的號碼,原來,“神”(可以理解為游戲的設(shè)計(jì)者)為了阻止游戲中的角色跨越次元影響到玩家,早就設(shè)定了一個(gè)美雪絕對無法干涉的號碼(感性上的體會)即,神所給出的數(shù)字,再減去一個(gè)我們所在的現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)字,一個(gè)處在二次元的美雪絕對無法干涉的數(shù)字,沒錯(cuò),你沒有聽錯(cuò),這又是一個(gè)令人震撼的設(shè)計(jì),神的數(shù)字減去一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)字,“神”將其設(shè)定成游戲的序列號,這是購買游戲時(shí)用到的數(shù)字,再加上美雪最終設(shè)定的保險(xiǎn)數(shù)字,構(gòu)成了最終召喚葵的密碼。

然后就是終極二選一。

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是的,與作者想的一致,角色終究是無法跨過次元,影響到玩家的真正的思想的,(神也阻止不了)但是,作者依舊希望,玩家能“中二”一回,能感性得投入到這個(gè)游戲中去,去感受作者想要傳達(dá)的最終思想——與角色最真摯的感情、跨越次元的感情。

非常中二,非常羞恥,非常傲慢

但至少我作為一介不那么硬核的 galgame 玩家,此時(shí)也感受到了作者拼命想要講述的東西,即使是在結(jié)尾都要加上一句:

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這樣看起來像是惡心全 CG 全劇情收集癖好玩家的臺詞

這就好比在看一部羞恥的中二輕小說,雖然自己感覺非常丟臉,感覺尷尬到快要窒息,但卻還是掩蓋不了一絲心動的感覺,還是會感覺“果然還是有一點(diǎn)點(diǎn)帥”。在看一個(gè)煽情的劇時(shí),明明臺詞都很老套,劇情在看開頭就知道結(jié)尾會怎么樣(如各種壽命論戀愛)但在那個(gè)煽情的結(jié)尾真正到來時(shí),卻還是止不住得感動得流淚。

雖然羞恥,雖然不甘心,但這無疑是一種美妙的體驗(yàn),也想說出“玩 gal 至今最為感動的一次”這樣肥宅發(fā)言一般的感言。

深思熟慮后,我選擇了美雪。

繼續(xù)扮演作者所設(shè)定的“玩家”,以感性的角度來看,葵是無數(shù)的女主角的化身,也許在玩下一個(gè)作品的時(shí)候,又是與葵新的相遇,而美雪,只是這一個(gè)作品唯一的女主角,也是一個(gè)我遇到的那么多作品中,唯一一個(gè)試圖穿過次元來感動我而不是主角的角色,由于過于羞恥,我不會在游戲測評中說出“同時(shí),我也感到我真的喜歡上了美雪”這樣的話,但是我還是能說出“謝謝,有被你感動到”

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

游戲再一次關(guān)閉重啟

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

此時(shí)的美雪,終于真正得相信玩家對她真摯的感情(而到底是否是真的感情仍要看玩家的理解,從我的視角來看,“中二”得完美扮演作者想要你扮演的玩家角色,然后羞恥的發(fā)表“美雪真愛”言論,難免有點(diǎn)虛偽,有點(diǎn)自我滿足之嫌,但是在游戲中能體會到作者想要給玩家傳達(dá)的這種“跨越次元”的真愛,歌頌真愛永恒的思想,已經(jīng)算足夠體驗(yàn)了游戲的核心了。)

游戲的標(biāo)題最終變化成了《君與彼女之戀》手游最新,存檔,CG,都只剩下了最終選擇的美雪的內(nèi)容。至此游戲全部結(jié)束,并且無法再重新玩(只能重新安裝)

我們回到現(xiàn)實(shí),從游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的角度來理解《君彼》手游最新的一些設(shè)計(jì)。

如上文所說的,每個(gè)玩家在進(jìn)行美雪無限循環(huán)的時(shí)候,所遇到的美雪的事件臺詞都是有著微妙差別的,獨(dú)一無二,或者說有 3 的 30 次方種可能,甚至是語音,單從實(shí)現(xiàn)的角度來看,這絕對不算是難事,隨機(jī)數(shù)生成對象實(shí)例的某個(gè)屬性值即可,然后就是更具屬性值的判斷來改變實(shí)例輸出的內(nèi)容。

但就是這簡單的設(shè)計(jì),構(gòu)成了這個(gè)跨越次元的設(shè)計(jì),此外還有很多,比如臺本上的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),三周目的 UI 設(shè)計(jì),三周目第一次循環(huán)的無限“我喜歡你”,在調(diào)出設(shè)置界面時(shí),美雪的臺詞,關(guān)閉游戲時(shí)的特效等等,二周目的劇情不自然設(shè)計(jì)。

縱觀整個(gè)游戲,值得玩味的細(xì)節(jié)還有很多很多,每一個(gè)細(xì)節(jié)都需要雕琢,讓劇情發(fā)展得恰到好處,不那么刻意,又能引導(dǎo)玩家做你想要引導(dǎo)的思考,實(shí)現(xiàn)起來都不難的小細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)起來卻像是一門玄學(xué),這種難以摸到套路的設(shè)計(jì),就好像是藝術(shù)一般,不是游戲劇情,不是游戲美術(shù),不是游戲音樂,而是游戲“玩法”的一種藝術(shù)化。

就好比我們高中的時(shí)候,理科學(xué)生的語文老師讓我們寫所謂的“議論文”,大多數(shù)的議論文都是有固定的套路的,即論點(diǎn),論據(jù),然后就是把內(nèi)容往套路里搬運(yùn),這就好像是無數(shù)的 gal 的一般玩法,選項(xiàng)多的就好像是論點(diǎn)多,選項(xiàng)少的就是單論點(diǎn)。論據(jù)就好像是 gal 中一個(gè)一個(gè)的 event,優(yōu)秀的理科生也許會積累許多優(yōu)秀的論據(jù),即優(yōu)秀的 gal 臺本和深刻的思想來打動人,自然,這種生產(chǎn)化的議論文一定會有優(yōu)秀的地方,但會寫文章的人,則更會跳出議論文論據(jù)論點(diǎn)的框架,將論點(diǎn)與論據(jù)結(jié)合在各種語言中,用更加藝術(shù)化的表達(dá)方式傳達(dá)思想,就好比你在看文豪的作品時(shí),你感覺它很牛逼,但你找不到他寫文章的論點(diǎn),找不到文章的結(jié)構(gòu),老師將其稱為“形散而神不散”,你雖然感覺一知半解,但看人家的議論文,就是比看拋出主論點(diǎn),然后拋出分論點(diǎn),然后拋出論據(jù)的文章更加吸引人,更加好看?!毒恕肥钟巫钚戮秃孟袷且粋€(gè)打破框架的作品,就想文豪將論點(diǎn)融入在零散的語言中一樣將劇情融入在玩法之中。這種玩法創(chuàng)新,無疑是美少女游戲發(fā)展的一大創(chuàng)新方向,在技術(shù)條件一定的條件下(好比寫文章的人論據(jù)知識掌握一般)來設(shè)計(jì)出更加出色的玩法,不落俗套的玩法,并且不降低劇情體驗(yàn)。

游戲是多種藝術(shù)形式的結(jié)合,美術(shù)有畫家,音樂有作曲家,劇情有文學(xué)家,但是游戲的“玩法”一定是游戲獨(dú)有的一門“藝術(shù)”,能為這門藝術(shù)創(chuàng)造的人只能是游戲設(shè)計(jì)者,如何能從“玩法”這個(gè)藝術(shù)之路上找到一些規(guī)律,并且讓其他的藝術(shù)形式因?yàn)橥娣ǖ脑O(shè)計(jì)而變得更加出彩,應(yīng)該作為獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)者們在設(shè)計(jì)游戲時(shí)優(yōu)先要考慮的問題。

最后放上《君彼》手游最新的 CG 作為結(jié)尾

“玩法”的藝術(shù)——《君與彼女與彼女之戀》手游最新游戲評測

同時(shí)希望自己在以后的游戲設(shè)計(jì)中也能記住君彼所帶來的感動,能在“玩法”的藝術(shù)之路上找到行駛的方法。



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