dnf鬼泣加點(diǎn)100版本(鬼泣三覺(jué)技能加點(diǎn)推薦)
訪客發(fā)布:2021-04-19 706
以上的技能加點(diǎn)為個(gè)人的一個(gè)常用加點(diǎn),僅供一個(gè)參考,為什么要選擇這樣的一個(gè)加點(diǎn)呢?
第一個(gè):因?yàn)楂@得三覺(jué)被動(dòng)技能而獲得加強(qiáng)的小技能。
噬靈鬼斬因?yàn)槿X(jué)被動(dòng)的優(yōu)化,現(xiàn)在施放時(shí)可以不用蓄力,原來(lái)的噬靈鬼斬傷害就不錯(cuò),但是因?yàn)樾盍κ┓胚^(guò)于墨跡,現(xiàn)在點(diǎn)了噬靈鬼斬后,按一下鬼斬這一個(gè)技能,可以直接發(fā)動(dòng)攻擊,并且這一個(gè)技能變成了一個(gè)大范圍的X軸攻擊,技能CD又短,可以作為一個(gè)輸出補(bǔ)刀的技能,并且這一個(gè)技能同樣可以用來(lái)柔陣輸出。
滿月斬,因?yàn)槿X(jué)被動(dòng)加持,月光斬同樣不需要再次按技能操作打出滿月,鬼泣的滿月也變成了暗月,技能變得非常的帥氣,很多鬼泣玩家都喜歡把月光斬設(shè)置為Z鍵施放,可以用于柔陣輸出,對(duì)于手殘的玩家來(lái)說(shuō)按Z和陣類技能同時(shí)施放就能達(dá)到柔化陣的目的,并且相比噬靈鬼斬,月光斬的CD更短。
那鬼斬和滿月斬要如何選擇呢?
因?yàn)槿X(jué)技能演出時(shí)間非常長(zhǎng),點(diǎn)滿月光斬的情況下容易造成溢出的情況,也就是月光斬已經(jīng)冷卻了,但是三覺(jué)還沒(méi)有演出結(jié)束,對(duì)于喜歡打樁秀傷害的玩家來(lái)說(shuō),可以不用點(diǎn)月光斬,而將SP加到其他需要打爆發(fā)的技能上。
但是月光斬和鬼斬的傷害其實(shí)相差不大,兩個(gè)技能也都可以進(jìn)行柔化輸出,所以這兩個(gè)技能可以任意選擇,但是對(duì)于我來(lái)說(shuō),我選擇點(diǎn)滿了這兩個(gè)技能,雖然這一個(gè)月光斬的空轉(zhuǎn)會(huì)浪費(fèi)卡洛的輸出效率,但是對(duì)于我不能原地平A的人來(lái)說(shuō),可以作為一個(gè)選擇,而選擇放棄了大墓碑(冥祭之沼)。
大墓碑這一個(gè)技能傷害不高,而且護(hù)石加持也沒(méi)有帶來(lái)多大的提升,但是如果在放棄月光斬的情況下,剩余的SP可以安排全部加大墓碑,不建議選擇煉獄,煉獄只是一個(gè)控制功能性技能。
TP加點(diǎn)中,優(yōu)先點(diǎn)滿的是鬼斬、鬼斬狂怒、卡洛和瘟疫之羅剎,剩下的TP根據(jù)自己的加點(diǎn)進(jìn)行選擇,我優(yōu)先考慮點(diǎn)了鬼影鞭,基礎(chǔ)精通,剩下的點(diǎn)了月光斬,增加月光斬的攻擊范圍。
當(dāng)然,不點(diǎn)月光斬的情況下,可以選擇點(diǎn)冰陣,但為了避免浪費(fèi)1TP,可以把基礎(chǔ)精通的1點(diǎn)摳出來(lái)點(diǎn)冰陣。
常規(guī)加點(diǎn)分析以上的技能加點(diǎn)為個(gè)人的習(xí)慣性操作技能加點(diǎn),而當(dāng)前版本的主流加點(diǎn)是這樣的:
這一個(gè)加點(diǎn)將月光斬的SP全部分配給了冥祭之沼,可以避免月光斬的空轉(zhuǎn),畢竟卡洛的輸出就非常的高,足夠用于續(xù)航,月光斬的極短CD會(huì)讓卡洛的輸出偏低,所以利用大墓碑的輸出來(lái)提升爆發(fā)。
TP加點(diǎn)啟示也沒(méi)有太多的變化,只是把月光斬給冰陣點(diǎn)了。目前這是鬼泣圈子里大部分玩家的主流加點(diǎn)方式,如果不習(xí)慣我們推薦的加點(diǎn),可以跟著主流走。
但是需要注意的是,技能加點(diǎn)要符合自己的操作習(xí)慣才是最好的加點(diǎn)。
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