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dnf男機(jī)械刷圖加點(diǎn)最新(男機(jī)械三覺版本技能加點(diǎn)推薦)

訪客發(fā)布:2021-04-17 576


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爆發(fā)流加點(diǎn)適合當(dāng)前國服版本,畢竟當(dāng)前版本國服最喜歡的還是爆發(fā)。

小78作為一個(gè)核心的續(xù)航神技能是必滿的一個(gè),而被動(dòng)嗜戰(zhàn)追擊者增加等級(jí)主要是提升被擊出現(xiàn)的概率,所以可以少點(diǎn)靠裝備等級(jí)提升,將多余的SP分配到自爆者技能上。方舟反應(yīng)堆和機(jī)械概論都是直接加攻擊力的被動(dòng)技能,必滿?;鹧骐妷翰恍枰猄P必定點(diǎn)上。BUFF偽裝減傷在當(dāng)前版本并沒有太大的作用,大部分玩家都喜歡復(fù)活重置,點(diǎn)1級(jí)即可。毒蛇炮點(diǎn)1級(jí)作為大毒蛇炮的前瞻,放棄技能風(fēng)暴。攔截機(jī)工廠的被動(dòng)光反應(yīng)能量模塊可以不點(diǎn)。剩下的SP將核心爆發(fā)技能全部點(diǎn)滿即可。

TP加點(diǎn):優(yōu)先滿小78、其次是大毒蛇、攔截機(jī)和空投支援,最后是自爆者,剩下的點(diǎn)追擊者即可。

續(xù)航流加點(diǎn)DNF:男機(jī)械三覺版本技能加點(diǎn)推薦,續(xù)航和爆發(fā)你更傾向于哪個(gè)?

續(xù)航流主要是以持續(xù)輸出為主,這里選擇放棄了追擊者和反擊者,將毒蛇炮和風(fēng)暴優(yōu)先點(diǎn)滿,剩下的SP點(diǎn)自爆者。

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小毒蛇炮在三覺被動(dòng)優(yōu)化的情況下可以定位到自己的位置,并且只有3秒的CD,可以說是非常強(qiáng)力的續(xù)航小技能,而且不需要引爆操作,是續(xù)航流加點(diǎn)的核心技能。

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狂風(fēng)這個(gè)技能持續(xù)的時(shí)間很長,但是可以通關(guān)設(shè)置是否啟用機(jī)械引爆將其提前引爆,不過續(xù)航流本身就不是為了打樁,所以這個(gè)設(shè)置可以忽略。

TP加點(diǎn):主要的核心點(diǎn)上,然后選擇點(diǎn)風(fēng)暴,剩下的TP分配給小毒蛇炮即可。

三覺綁定一覺還是二覺?DNF:男機(jī)械三覺版本技能加點(diǎn)推薦,續(xù)航和爆發(fā)你更傾向于哪個(gè)?

國服因?yàn)橛屑寄軐氈榈募映?,一覺的傷害在大多數(shù)裝備搭配下都要高于二覺,而機(jī)械的一覺技能都是脫手型技能,理論上來說一覺還是二覺可以根據(jù)自己的實(shí)際喜好去選擇,但個(gè)人更喜歡二覺的超時(shí)空軍團(tuán),看起來更帥。特別是搭配歧路腰帶的情況下,二覺的傷害要高于一覺的傷害,所以綁定哪一個(gè)技能,大家可以根據(jù)自己的裝備搭配去修練場丟一次一覺和二覺對(duì)比傷害就可以。

蝸牛簡評(píng)

技能加點(diǎn)其實(shí)并沒有所謂最好的加點(diǎn)方式,主要是看個(gè)人的操作習(xí)慣和連招習(xí)慣,也許推薦的加點(diǎn)傷害不錯(cuò),但如果自己學(xué)不來這樣的技能施放順序,打出來的傷害也許會(huì)比自己的加點(diǎn)更低,所以加點(diǎn)僅有一個(gè)框架,更多的是靠玩家根據(jù)自己的操作去選擇合適的加點(diǎn)。

機(jī)械可以選擇爆發(fā)流或者續(xù)航流,主要看自己的裝備條件和副本進(jìn)行合適的搭配做選擇。

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