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地下城與勇士力驅(qū)魔加點(diǎn)(刷圖加點(diǎn)技巧分享)

訪客發(fā)布:2021-04-10 454


DNF:驅(qū)魔三覺版本技能加點(diǎn)分析,法驅(qū)和力驅(qū)誰(shuí)更強(qiáng)?

技能樹加點(diǎn)

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這里推薦的是力驅(qū)的技能加點(diǎn),所有BUFF技能選擇的是烈焰,如果是法驅(qū),則需要更換為圣光,但總體的技能加點(diǎn)沒有變化,不過需要將一些SP預(yù)留出來(lái)優(yōu)先點(diǎn)滿遠(yuǎn)古記憶,可以增加智力。

加點(diǎn)分析

一:剩余的SP如何分配?

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三覺版本后新增了95主動(dòng)和三覺主動(dòng)技能,但是推薦的加點(diǎn)還會(huì)剩下500多的SP,這些SP玩家可以根據(jù)自己喜歡的技能去選擇,這里個(gè)人推薦剩余的SP全部點(diǎn)朱雀符,因?yàn)槿X被動(dòng)優(yōu)化后,在使用巨兵系技能時(shí),可以直接柔化施放,不會(huì)產(chǎn)出施放動(dòng)作。

二:60級(jí)技能滅魂符可以點(diǎn)滿嗎?

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滅魂符這一個(gè)技能的傷害低,CD又長(zhǎng),在同樣的配置對(duì)比下,傷害僅僅比40級(jí)技能疾風(fēng)旋風(fēng)破高5%,但旋風(fēng)破的技能CD僅有14秒,意味著25秒希洛克完全可以打出2次,這樣對(duì)比下來(lái),放棄滅魂符點(diǎn)滿旋風(fēng)破傷害反而提升了95%,所以不建議學(xué)習(xí)滅魂符,SP優(yōu)先安排疾風(fēng)旋風(fēng)破。

三:落雷符傷害墨跡,為什么點(diǎn)滿?

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常規(guī)狀態(tài)下落雷符的傷害輸出確實(shí)墨跡,但是考慮驅(qū)魔的護(hù)石優(yōu)先級(jí)別,落雷符的超高秒傷是最佳的畢業(yè)護(hù)石選擇,而且技能的CD較短,可以在25秒內(nèi)施放2次,因此必定選擇點(diǎn)滿落雷符。

四:TP加點(diǎn)為什么不選擇點(diǎn)滿基礎(chǔ)精通和空斬打?

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空斬打是驅(qū)魔續(xù)航的神技能,但因?yàn)槿X技能的加入,技能演出時(shí)間長(zhǎng),在高爆發(fā)期間很難打出多個(gè)空斬打的傷害,所有選擇TP給了疾風(fēng)旋風(fēng)破,這樣可以打出更高的爆發(fā)傷害,而不是續(xù)航輸出。

五:三覺為什么綁定二覺不綁定一覺?

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驅(qū)魔在噩夢(mèng)幸運(yùn)三角和軍神的搭配下,一二覺的傷害是持平的,而金秋版本的鞋子寶珠變成了50級(jí)的,這樣下來(lái)一覺的傷害就高于二覺,所以推薦綁定二覺,但是很多玩家對(duì)于力驅(qū)的喜愛就是因?yàn)槎X一個(gè)大斧頭,喜歡帥氣當(dāng)然選擇綁定一覺。

標(biāo)簽:地下城與勇士


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