魔獸世界奧法天賦加點(diǎn)和輸出手法推薦!
訪客發(fā)布:2021-04-06 709
在《魔獸世界》手游最新8.0中,奧法作為團(tuán)隊(duì)中的輸出職業(yè),許多玩家不知道在大秘境中如何選擇天賦與屬性來(lái)保證輸出,今天給大家?guī)?lái)“艾了個(gè)洛”分享的《魔獸世界》手游最新8.0奧法大秘境天賦、屬性推薦及輸出手法,希望大家喜歡。
扯一下自己特質(zhì)選擇的看法,用我自己的號(hào)作為模板跑模擬,團(tuán)本的370泰坦檔案庫(kù)特質(zhì),355激光矩陣特質(zhì)與340的頭腦風(fēng)暴的輸出是持平的,但首先由于重組陣列的存在,團(tuán)本特質(zhì)會(huì)隨著down掉的boss變強(qiáng);其次更高裝等的特質(zhì)裝也意味著更高的容錯(cuò)率,所以團(tuán)本單體的情況下我會(huì)選擇團(tuán)本雙特質(zhì)(激光矩陣和泰坦檔案庫(kù))。
團(tuán)本的特殊情況是,如果一個(gè)boss有階段易傷(圣女,高姆),頭腦風(fēng)暴特質(zhì)和團(tuán)本特質(zhì)就要自習(xí)斟酌了,頭腦風(fēng)暴帶來(lái)非常高的爆發(fā)峰值,配合boss的易傷是絕對(duì)物超所值的,可能這一波日天的爆發(fā)超越了團(tuán)本特質(zhì)下你平穩(wěn)期獲得的所有收益。
然而大秘境是絕對(duì)要避免選團(tuán)本特質(zhì)的,泰坦檔案庫(kù)脫戰(zhàn)降層,激光矩陣則是純單體,對(duì)大秘境整體輸出非常不利。
優(yōu)缺點(diǎn)分析
玩了這么久魔獸世界相信大家都對(duì)各職業(yè)的優(yōu)劣有所理解,在本文中我只在法師內(nèi)部對(duì)最熱門(mén)的冰霜專精進(jìn)行比較。
優(yōu)點(diǎn)
1.法術(shù)吸取。
8.0已經(jīng)開(kāi)服一個(gè)月多了,相信大家對(duì)10大新本的怪物記憶猶新,尤其是姓名版上閃著白色外發(fā)光的魔法buff,也回憶起了上版本被血精靈支配的恐懼。
細(xì)心的玩家可能早已發(fā)現(xiàn),奧法的法術(shù)吸取只需要7000的藍(lán),為冰法的1/3這意味著你可以視情況更佳團(tuán)隊(duì)地驅(qū)散更多的buff,嗜血偷取甚至可以讓三系牧師全部失業(yè),最著名的莫過(guò)于高層莊園三巴掌秒T的雕像buff,一共五層,冰法驅(qū)完連悠悠球藍(lán)都沒(méi)了。
2.傷害非常的高,具體大家切過(guò)奧法的應(yīng)該深有體會(huì),這里丟一張昨天自由9+3割草的dps圖,今早打的11阿塔12莊園和371DH有來(lái)有回好吧其實(shí)被吊打了1k多,不過(guò)也證明了奧法能夠擔(dān)當(dāng)高層法刀的位置。
如果在血DK陣容中冰法和DK職能重疊了,而且冰法提供的輸出有限,那么奧法將是你的不二選擇。
3.大招(強(qiáng)力輸出增幅技能),3頭腦風(fēng)暴下,奧法的喚醒提供了將近與奧強(qiáng)持平的輸出。
不同于冰法,奧法可以點(diǎn)出能量符文天賦,將輸出壓縮在戰(zhàn)斗時(shí)間,而不會(huì)在跑路的零碎時(shí)間浪費(fèi)。
根據(jù)對(duì)怪血量的把握可以隨意分配技能哈哈伊利達(dá)雷有本事你變身跟我A,把喚醒與奧強(qiáng)交替使用相當(dāng)于一個(gè)45秒2.24倍的爆發(fā),而技能全開(kāi)情況下,相當(dāng)于一個(gè)3.5倍的爆發(fā),可以說(shuō)及其恐怖。
偷藥喚醒法陣閃光奧強(qiáng)彈幕釋放靈魂瞬間完成,是奧法中的豪杰。
缺點(diǎn)
1.廣為詬病的近戰(zhàn)位輸出。
這版本奧法失去了時(shí)與空(奧爆可回響)以及爆裂能量(奧爆+5碼)(這個(gè)十分重要),必須在10碼內(nèi)奧爆aoe,10碼什么概念,你有效輸出距離比盜賊還近。
所以作為一位奧法大秘玩家,必須對(duì)副本所有小怪的所有技能有一定的理解(順劈,aoe什么的),總的來(lái)說(shuō)還是多練,熟能生巧對(duì)吧。
反觀同班的冰火兄弟,40碼輸出風(fēng)箏全副本小怪。
2.出傷過(guò)快,對(duì)ot情況缺乏控制力。
打大秘?zé)o數(shù)次壓抑自己毛傷害的沖動(dòng),在當(dāng)今GCD的版本中(暴雪你贏了),坦克上仇恨的速度異常的慢,而我個(gè)人喜歡滿層彈幕起手,滿層彈幕配合共鳴天賦,腳下的法陣,頭頂?shù)念^腦風(fēng)暴,甚至奧強(qiáng),一瞬間高達(dá)10w的秒傷會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的OT,隔壁伊利達(dá)雷我怎么又提他了在ot之后可以瞬間隱遁/群暈,最主要的是,皮甲抗揍。
冰法素質(zhì)三連出傷雖然快,但是暴風(fēng)雪一拉怪根本跑不動(dòng),水爹的冰環(huán)也能控制小怪,防止怪直接沖過(guò)來(lái)頂臉。
天賦
常規(guī)的aoe拉滿天賦,經(jīng)過(guò)simc模擬,60級(jí)和90級(jí)天賦的修改對(duì)單體的影響約為5%。
第一層點(diǎn)三準(zhǔn)的原因:這個(gè)版本的奧法在aoe上的泄藍(lán)速度非??欤瑸榱吮苊膺^(guò)度的泄藍(lán)導(dǎo)致跳舞回藍(lán),三準(zhǔn)天賦提供了大量的單目標(biāo)回藍(lán),能在完全空藍(lán)的情況下保持4+1的基礎(chǔ)循環(huán),打boss時(shí)可以直接泄掉兩管藍(lán)然后4+1平穩(wěn)等待下一輪喚醒、
退一萬(wàn)步說(shuō),當(dāng)你起手喚醒奧強(qiáng)奧爆至空藍(lán),三準(zhǔn)這個(gè)天賦能夠支撐你繼續(xù)打4+1的彈幕循環(huán)劃水。
屬性
這是我的面板屬性,別問(wèn)為什么沒(méi)附魔,我刷了兩天才刷到的沒(méi)精通的戒指。
先上一張當(dāng)前裝備的simc屬性權(quán)值模擬,我們?cè)賮?lái)探討應(yīng)該怎么分配8.0初期那少的可憐的綠字。
這是一張3頭腦風(fēng)暴特質(zhì)5目標(biāo)的simc模擬,可以看出,除了精通以外各屬性權(quán)重差距并沒(méi)有那么大。
我們姑且認(rèn)為,aoe情況下暴擊急速全能都可以作為屬性的分配方向,簡(jiǎn)單地說(shuō),無(wú)腦裝等。
值得一提的是全能和急速這兩個(gè)屬性。
全能
奧法作為一個(gè)布甲輸出職業(yè),在高層大秘上有先天的劣勢(shì),如沒(méi)有自療,護(hù)甲低等,所以我會(huì)將屬性更多的分配給全能,獲得更多的硬減傷雖然最多也就5%。
急速
奧法aoe是有閾(yu去聲)值的,因?yàn)閍oe場(chǎng)面下,奧法都是瞬發(fā)技能,所以急速閾值的計(jì)算不像單體那么復(fù)雜,如下表格所示。
gcd急速835%720%65%
奧法的aoe急速處在一個(gè)比上不足比下有余的尷尬境地,但大秘境是一個(gè)混合的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們?nèi)砸骖檰误w的boss戰(zhàn),尤其是本周殘暴周,所以我將急速堆到了10%,也就是單體閾值稍微多一點(diǎn),保證在正常延遲的狀況下我能盡可能地為隊(duì)伍提供單體輸出。
手法
大秘境錯(cuò)綜復(fù)雜的戰(zhàn)斗形式讓我們必須靈活的選擇輸出手法,我的打法是:
一波怪4+1打至空藍(lán),開(kāi)怪前預(yù)讀喚醒,讀法陣,法陣出來(lái)之前閃光到近戰(zhàn)位,視情況開(kāi)奧強(qiáng),然后清層or4+1。
一定要等T拉穩(wěn)。
基礎(chǔ)AOE手法
基礎(chǔ)AOE循環(huán):
二目標(biāo)以上把平穩(wěn)階段的奧沖飛彈替換為魔爆至滿充能彈幕即可;三目標(biāo)以上戰(zhàn)斗把奧強(qiáng)和啟動(dòng)階段的奧沖飛彈替換為魔爆至滿充能彈幕即可;如果使用奧術(shù)寶珠在奧強(qiáng)和法陣馬上可用之前要留著,其他時(shí)間卡CD使用。
奧強(qiáng)法陣/法陣期間:
無(wú)論多少目標(biāo),魔爆術(shù)至滿充能+彈幕循環(huán);奧術(shù)寶珠可用先彈幕清層再用。
無(wú)增益省藍(lán)期間:
無(wú)論多少目標(biāo),魔爆術(shù)至滿充能+彈幕循環(huán);奧術(shù)寶珠可用先彈幕清層再用。
使用三個(gè)裝等合適的奧術(shù)壓力特質(zhì)下AOE手法變化:
基礎(chǔ)AOE循環(huán)變化。
接近35%斬殺血線的時(shí)候,預(yù)留奧強(qiáng)/法陣/寶珠等可控增益爆發(fā)技能,最大化斬殺期間的傷害,其余與基礎(chǔ)AOE手法相同。
使用三個(gè)裝等合適的爆炸回響特質(zhì)下的AOE手法變化:
奧強(qiáng)法陣/法陣期間變化。
3-9目標(biāo),魔爆術(shù)至滿充能+彈幕循環(huán)。
9目標(biāo)以上,只使用魔爆術(shù)。
嚴(yán)格模擬一套奧強(qiáng)法陣和單法陣的時(shí)間內(nèi),兩種手法的傷害差距。
大秘tips
圍攻伯拉勒斯
塑浪者小怪技能防水甲殼,偷了炸盾4秒aoe暈+2w傷害。
此外,地上的艾澤里特顏色火炮提示是可以拿來(lái)炸小怪的,尤其奧法這種近戰(zhàn)輸出會(huì)吸引遠(yuǎn)程點(diǎn)名,把火炮帶到近戰(zhàn)位轟小怪。
地淵孢林
雖然平時(shí)開(kāi)車(chē)都是一個(gè)帷幕直接老一,但如果有人想清過(guò)去還是得說(shuō)說(shuō),老一面前的小怪buff可以免死,雖然沒(méi)有顯示外發(fā)光,但是這個(gè)buff是可以偷取驅(qū)散的。
老二后面帶骨盾的怪(1祭祀+4骷髏兵)進(jìn)度高,智商低,如果沒(méi)帶牧師法師也是mvp,偷掉骨盾少打好幾秒。
塞塔里斯神廟
這個(gè)本有大量的可偷取增益buff,最著名的就是老二前的小怪,減50%cd,20秒的法陣和45秒的奧強(qiáng)了解一下,其他的比如偷電盾防止近戰(zhàn)猝死,偷積攢電荷毛傷害減輕aoe傷害,閃現(xiàn)閃回閃現(xiàn)閃現(xiàn)單運(yùn)蛇眼等。
托爾達(dá)戈
水鼠幫的黑影步,50%急速有木有。
維克雷斯莊園
這個(gè)靈魂雕像怪死了之后會(huì)給周?chē)旨虞敵觯O(shè)計(jì)師有毛病設(shè)計(jì)這buff有五層還不能全驅(qū)散,如果坦克壓力特別大記得多偷幾次。
別的就是各種詛咒了,三姐妹那塊有個(gè)怪會(huì)禁魔詛咒,奶媽中了記得及時(shí)驅(qū)散。
自由鎮(zhèn)
眾所周知尾王前有整整34.5%的小怪進(jìn)度,這也是為什么這個(gè)本適合沖層,法師可以用特定方式一波全拉,讓破壞者讀出痛苦激勵(lì),對(duì)友方造成每秒3%的血量aoe,連共生都抬不起來(lái)。
先上成果,11層一波全拉死剩戈霍恩的兒子。
路線如下。
沿白線隱身上臺(tái)子,1號(hào)怪堆丟一個(gè)彈幕,2號(hào)怪堆氣定奧沖,然后原路返回,直接天行藥水雙閃現(xiàn)告辭,成功單刷。
諸王之眠
偷暗影魔,秒殺暗影魔加20%輸出,兩分鐘之后釋放靈魂,老一打完之后的回廊有個(gè)魅惑怪應(yīng)該是能驅(qū)散的我不清楚,別問(wèn),我就打過(guò)三次諸王大米每次都被控。
阿塔達(dá)薩
白給本,洗鑰匙基本洗的都是這里,記得給隊(duì)友驅(qū)散詛咒,萊贊盯你直接隱身讓他罰站,老三召喚add的時(shí)候自身有個(gè)buff+150%平A傷害,驅(qū)散了buffT就可以掛機(jī)扛了。
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