熱血江湖怪物攻擊力和防御力表(手游熱血江湖刷怪攻略)
訪客發(fā)布:2021-04-05 12211
《熱血江湖》手游最新作為一款青春武俠MMORPG手游,繼承了端游的人物造型,吸引了無數(shù)端游老玩家的目光,但是很多玩家體驗(yàn)了以后,表示對于屬性問題很是困惑,尤其是對于新手玩家來說,近期研鵝就收到很多小伙伴私信屬性問題,所以今天研鵝特意為大家來說說各個(gè)屬性。
各種屬性分析---常規(guī)屬性
1氣血
影響生存能力,唯一不受會心影響的常規(guī)屬性重要的屬性,較高氣血可以很好配合,騎術(shù)(馬踏),氣功(例如刺客五轉(zhuǎn)氣功),神兵(彼岸花)等醫(yī)生需要重點(diǎn)培養(yǎng),其他職業(yè)適當(dāng)即可(坐騎偶爾摻雜兩條就好)2攻擊(外攻屬性)
影響輸出能力重要的屬性,技能基礎(chǔ)傷害就是根據(jù)攻擊的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算的,例如技能傷害為400%+7800,攻擊為1萬,那么該技能造成的基礎(chǔ)傷害為47800。所有職業(yè)都要培養(yǎng)的屬性,但是不要太極端,看過好多玩家只堆攻擊,這樣屬性會不均衡,PVE,PVP都不會很厲害。3防御(外攻屬性)
影響生存能力重要的屬性,可以直接減少受到的各種傷害,例如受到技能計(jì)算傷害為47800,防御為1萬,那么防御抵消后的計(jì)算傷害為37800。(注:不是實(shí)際傷害,實(shí)際傷害受多個(gè)因素影響)醫(yī)生(必),刀客(必),刺客,劍客,需要重點(diǎn)培養(yǎng)的屬性,其他職業(yè)適當(dāng)即可。4命中
影響輸出能力重要的屬性,決定攻擊時(shí)命中的幾率,具體計(jì)算方法不詳,實(shí)際命中數(shù)值等于閃避數(shù)值時(shí),閃避觸發(fā)概率很低所有職業(yè)都需要培養(yǎng)的屬性5閃避
影響生存能力較為重要的屬性,決定被擊時(shí)躲閃的幾率,具體計(jì)算方法不詳,閃避要明顯高于命中,效果才會明顯刺客(必),劍客(必),弓手,槍客,符師,需要重點(diǎn)培養(yǎng)的屬性,其他職業(yè)適當(dāng)即可。6暴擊
影響輸出能力較為重要的屬性,決定攻擊時(shí)造成暴擊的幾率,具體計(jì)算方法不詳,暴擊要高于韌性才會有效果,暴擊低于韌性,幾乎不會出暴擊槍客(必),邪符,弓手,刺客(必),需要重點(diǎn)培養(yǎng)的屬性,其他職業(yè)適當(dāng)即可。7韌性
影響生存能力,性價(jià)比很高的屬性較為重要的屬性,減少受擊時(shí)被暴擊的幾率,具體計(jì)算方法不詳,較低數(shù)值韌性可以抵抗較高數(shù)值的暴擊,例如暴擊6000,韌性5000,受擊時(shí),出現(xiàn)暴擊的概率也很低。刺客,刀客,需要重點(diǎn)培養(yǎng)的屬性,其他職業(yè)適當(dāng)就好。各種屬性分析---特殊屬性
1氣功傷害(內(nèi)攻屬性)
影響輸出能力只有釋放武功時(shí),才會將傷害追加到傷害中,例如2.3萬氣功傷害,攻擊1萬,技能傷害為300%+6800,那么只算技能傷害和氣功傷害時(shí)的計(jì)算傷害為36800+23000。所有職業(yè)都需要的屬性。2氣功防御(內(nèi)攻屬性)
影響生存能力抵消武功傷害時(shí)追加的氣功傷害,例如氣功防御為1.2萬,則上述例子造成的計(jì)算傷害為36800+23000-12000。醫(yī)生,刀客,需要重點(diǎn)培養(yǎng)的屬性,其他職業(yè)適當(dāng)就好。3氣功精通
影響輸出能力額外提升最終的氣功傷害,具體計(jì)算方法不詳所有職業(yè)適當(dāng)培養(yǎng)就好氣功說明
TIPS:除了氣功精通外,氣功層級也會影響最終造成的氣功傷害,根據(jù)雙方的氣功層級計(jì)算,每個(gè)氣功提升7次為1層。怪物的氣功精通和層級都為0。
氣功界面
4神兵傷害(外攻屬性)
影響輸出能力釋放武功時(shí),將神兵傷害追加到傷害中(無需變身),類似氣功傷害。所有職業(yè)都需要培養(yǎng)的屬性5神兵防御(外攻屬性)
影響生存能力抵消神兵傷害,類似氣功傷害醫(yī)生,刀客需要重點(diǎn)培養(yǎng),其他職業(yè)適當(dāng)就好6神兵掌控
影響輸出能力額外提升最終的神兵傷害,具體計(jì)算方法不詳所有職業(yè)適當(dāng)培養(yǎng)就好TIPS:除了神兵掌控外,神兵品級也會影響最終造成的神兵傷害,根據(jù)雙方的神兵總品級計(jì)算,神兵升星時(shí)品級增加。怪物的神兵掌控和品級都為0。
7追加傷害(外攻屬性)
影響輸出能力造成傷害時(shí)(不僅是武功傷害時(shí),還包括普攻,其他傷害等,如:刀客反擊傷害),額外追加的傷害,無視防御,但是不可無視減傷所有職業(yè)適當(dāng)培養(yǎng)即可8內(nèi)力(內(nèi)攻屬性)
影響輸出能力重要的屬性,造成傷害時(shí)追加傷害,和追加傷害類似,但是當(dāng)自己內(nèi)力高于對方時(shí),會有額外傷害倍率提升所有職業(yè)都需要重點(diǎn)培養(yǎng)的屬性(至少當(dāng)前版本很強(qiáng))9身法
影響生存能力較為重要的屬性,受到傷害大于自身氣血15%以上,且自身身法高于對方,則有20%幾率豁免此次傷害。弓手,槍客,劍客,可以重點(diǎn)考慮培養(yǎng)的屬性,其他職業(yè)適當(dāng)就好。10暴擊傷害
影響輸出能力提升造成暴擊時(shí)的傷害倍率,前提是打出暴擊傷害,那么此次傷害就可以按照暴擊傷害系數(shù)翻倍,例如傷害為2萬,暴擊倍率為300%,暴擊時(shí)傷害為6萬。槍客,邪符,可以考慮培養(yǎng),其他職業(yè)適當(dāng)就好。11暴擊抗性
影響生存能力減少受到暴擊時(shí)的暴擊倍率,例如暴擊抗性為50%,則對方對我們造成暴擊時(shí)的暴擊傷害減50%。醫(yī)生,刀客可以適當(dāng)考慮,其他職業(yè)適當(dāng)就好。12吸血(嗜血)&護(hù)體
影響生存能力正派為護(hù)體,可以百分比減少受到武功傷害的最終傷害,邪派為吸血,造成武功傷害時(shí),吸取最終傷害一定比例數(shù)值的氣血。護(hù)體PVP很強(qiáng),吸血PVE很給力,可以根據(jù)氣功情況選擇13騎戰(zhàn)傷害(內(nèi)攻屬性)
影響輸出能力釋放武功時(shí),追加騎戰(zhàn)傷害,和氣功傷害,神兵傷害類似所有職業(yè)都需要培養(yǎng)的屬性14騎戰(zhàn)防御(內(nèi)攻屬性)
影響生存能力抵消追加的騎戰(zhàn)傷害,和神兵防御,氣功防御類似所有職業(yè)適當(dāng)就好15內(nèi)甲值
影響生存能力有幾率可以抵消20%所受傷害,扣除傷害對應(yīng)內(nèi)甲值所有職業(yè)適當(dāng)就好16內(nèi)甲防御
影響生存能力降低扣除內(nèi)甲值的數(shù)值,例如受到最終傷害為30萬,內(nèi)甲值為45萬,內(nèi)甲防御為6萬,那么可以轉(zhuǎn)移到內(nèi)甲的傷害為30的20%也就是6萬,6萬-6萬為0,所以扣除的內(nèi)甲值為0(當(dāng)然只是理想條件,實(shí)際中會有內(nèi)甲克制情況等)所有職業(yè)適當(dāng)就好17內(nèi)甲回復(fù)
影響生存能力提升內(nèi)甲回復(fù)速率,內(nèi)甲每3秒會自動回復(fù)內(nèi)甲值所有職業(yè)適當(dāng)就好18內(nèi)甲虛弱
影響輸出能力抵消對方的內(nèi)甲回復(fù)速率所有職業(yè)適當(dāng)就好TIPS:不同內(nèi)甲的內(nèi)甲值,內(nèi)甲防御,內(nèi)甲回復(fù),內(nèi)甲虛弱不同,即使等級一樣,自身特性也導(dǎo)致屬性的不同,所以沒必要相互對比。
各種屬性分析---玄門屬性
1水系傷害
影響輸出傷害造成傷害時(shí)會追加到傷害中,并且會提升所有玄門屬性的最終傷害,具體提升比例暫無數(shù)據(jù)所有職業(yè)都需要重點(diǎn)培養(yǎng)的玄門屬性2水系抗性
影響生存能力抵消追加的水系傷害,并且會降低所受到的最終玄門傷害,具體抵消比例暫無數(shù)據(jù)所有職業(yè)都需要的玄門屬性3火系傷害
影響輸出能力造成傷害時(shí),會追加到傷害中,并且會轉(zhuǎn)化為暴擊屬性,具體比例暫無數(shù)據(jù),估計(jì)5%左右。槍,邪符,刺客等暴擊職業(yè)需要培養(yǎng)的玄門屬性4火系抗性
影響生存能力抵消追加的火系傷害,并且會轉(zhuǎn)為韌性,暫無具體比例數(shù)據(jù),估計(jì)5%左右。刺客,刀可以培養(yǎng)的玄門屬性5土系傷害
影響輸出能力造成傷害時(shí)追加傷害,并且會轉(zhuǎn)化為命中屬性,暫無具體比例數(shù)據(jù),估計(jì)5%左右。所以職業(yè)都需要重點(diǎn)培養(yǎng)的玄門屬性6土系抗性
影響生存能力抵消追加的土系傷害,并且會轉(zhuǎn)化為閃避屬性,暫無具體比例數(shù)據(jù),估計(jì)5%左右。劍客,刺客等閃避職業(yè)需要培養(yǎng)的玄門屬性7木系傷害
影響輸出及生存造成傷害時(shí),會追加到傷害中,并且會轉(zhuǎn)化為治療加成,受到治療時(shí),治療效果提升,無具體效果數(shù)值。(部分持續(xù)回血無效,百分比回血無效)醫(yī)生重點(diǎn)培養(yǎng)的屬性,刀客可以適當(dāng)考慮8木系抗性
影響生存能力抵消追加的木系傷害,并且治療時(shí)百分比轉(zhuǎn)化為治療暴擊,暫無具體轉(zhuǎn)化數(shù)值。醫(yī)生重點(diǎn)培養(yǎng)的屬性。各種屬性分析---其他屬性
1控制精通
影響控制能力(包括:眩暈,定身,恐懼,沉默,沉睡,減速,浮空)提高控制概率,例如武功有100%概率使目標(biāo)恐懼,控制精通為15%,則恐懼概率為115%弓手等控制技能多的職業(yè)優(yōu)先考慮培養(yǎng)2控制抗性
影響生存能力降低被控制概率,抵消控制精通醫(yī)生,刀客等近戰(zhàn)職業(yè)可以優(yōu)先考慮培養(yǎng)3虛弱精通
影響生存及輸出能力提升虛弱效果的生效幾率,包括一切虛弱效果,比如:降低攻擊,降低防御等(不包括會心一擊)。所有職業(yè)適當(dāng)就好4虛弱抗性
影響生存及輸出能力降低虛弱效果的生效幾率,抵抗虛弱精通所有職業(yè)適當(dāng)就好5持續(xù)精通
影響生存及輸出能力提升持續(xù)傷害類效果的生效幾率(包括:流血,灼燒,中毒,以及百分比扣血效果)所有職業(yè)適當(dāng)就好6持續(xù)抗性
影響輸出及生存能力降低持續(xù)傷害類效果的生效幾率所有職業(yè)適當(dāng)就好總結(jié)
寫著所有職業(yè)適當(dāng)就好,就是正常發(fā)展就好,不用刻意在意的屬性,至于內(nèi)攻屬性,外攻屬性,主要是和靈符的傳世屬性,內(nèi)罡以及外甲相對應(yīng)??粗鴮傩员姸?,其實(shí)很多都是類似的,并沒有很難。
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