泰拉瑞亞黑暗之魂怎么刷出來(附:泰拉瑞亞黑暗之魂獲得條件)
訪客發(fā)布:2021-03-26 1819
泰拉瑞亞中魂是一種稀有材料,并且在游戲中也有一些特殊的用途,有些玩家可能不知道魂是怎么來的,或者有什么用,本文這里帶來了游戲中魂的獲得方法以及用途,希望大家喜歡。
獲得方法:
光明之魂:在神圣之地地下(依靠BGM分辨)擊殺怪物,幾率掉落~(推薦大家可以手持水蠟燭+戰(zhàn)爭藥水在地獄上方靠近 腐化/神圣 的地方刷 火蝙蝠/imp/惡魔)
黑暗之魂:在腐化之地地下(依靠BGM分辨)擊殺怪物,幾率掉落。
天空之魂:在空島的高度擊殺虛空白龍100%掉落。
力量之魂:擊殺機械世界毀滅者100%掉落~掉落位置在他的頭部。
視欲之魂:擊殺機械雙子邪眼100%掉落。
恐懼之魂:擊殺機械世界終結(jié)者100%掉落。
光明之魂的作用
可以在光明神殿拿4個連續(xù)的表情,問那位大爺,黑一些后變成一個裝備,攻擊速度加20,移動速度加20。
不好意思不好意思,串味了。
不過事實是,我第一次玩到Terraria,確實是在學(xué)校的機房里。
當(dāng)時大家只用四個字符來稱呼這樣的游戲:2DMC。
那時候的2D玩家想要玩到沙盒游戲,可是非常非常不易的,畢竟另一款2D沙盒的代表作《星界邊境》手游最新要到2016年才正式發(fā)布。而Terraria的1.0版本,發(fā)布于2011年5月16日。
時隔9年,Terraria的開發(fā)商Re-Logic估計沒有想到,它已經(jīng)成為屈指可數(shù)的銷量超過千萬級別的獨立游戲。
而2020年5月16日,也正是同一天,Terraria所謂的終極更新:《Terraria1.4:旅途的終點》手游最新開放給了全球的玩家,仿佛是想讓它見證,一個時代的結(jié)束。
但對于Terraria的玩家們,旅途從來都沒有終點。
生存?創(chuàng)造?RPG?講不清楚
第一次玩Terraria的經(jīng)歷,大概和第一次玩MC差不多,主要就是經(jīng)典三問:
“我是誰?我在哪?我要干什么?”
不能怪游戲,沙盒游戲就是有這么一個很麻煩的缺點:沒有什么新手指導(dǎo)。
雖然在一開始會有一個向?qū)阒?。可我打賭大多數(shù)新人連制作菜單都找不到在哪里,畢竟按下Esc鍵再去翻左下角,是挺令人蛋疼的設(shè)計。更別說看懂向?qū)切┫±锖康奶崾菊Z了。相比之下,手機端的菜單設(shè)計對新手“友好”的多。
這個時候,玩家就一開始體驗到了“生存”的魅力。在MC里,就算一窮二白,白天還可以到處跑看風(fēng)景。但是Terraria的世界里,擁有初始裝備的你可能白天就慘死于史萊姆腳下。
造一個火柴盒房屋的步驟,看似簡單,實則細節(jié)拉滿
但是,
一旦你愿意去查查攻略,問問玩過的前輩們,熬過新手期的懵懂,慢慢學(xué)會挖礦,找箱子,下地底探險……就會慢慢征服起這個世界來。
Terraria保留了很多非常隨機化的設(shè)計。你可能一開始就在一個箱子里或者釣魚時找到前期的“神器”,怪物掉落的物品也可能會使你身上好不容易合成的裝備變的平庸。并且有著生存游戲幾乎不會有的“增加最大血量”的道具。這一切看起來,就使得它更像打怪升級換裝備的RPG。
前期收集生命水晶是個很重要的任務(wù)
隨著玩家不斷變強,打完一個又一個boss級生物,就會不斷有新的礦物,新的物品,新的環(huán)境生成,這使得玩家的冒險一輪又一輪的進行……至此它再也不像一個生存游戲,而是有著隱藏目的的大冒險。
擊敗肉山后會有提示"古老的光明與黑暗之魂已經(jīng)釋放",這是泰拉瑞亞里主要難度的分割線
直到玩家打敗了最終boss“月球領(lǐng)主”,拿到了最好的裝備,一切似乎就結(jié)束了。
這時候,玩家們都會自稱已經(jīng)“畢業(yè)”,但Terraria的游戲性竟然還不止這些。
雖然每個方塊只有幾個像素的大小,但游戲提供的組合可謂無窮無盡,制作表的長度越來越長。除了各式各樣不遜色與MC的建筑方塊。還有各種風(fēng)格的機關(guān)、電路,在征服了世界后,你還可以去釣到所有的魚,打敗所有的史萊姆,收集所有的畫和雕像……或者用電路制造自動化設(shè)施,演奏音樂,甚至拉上好友來多人pvp……Terraria儼然又成了一個創(chuàng)造游戲。
打開相機模式還可以給自己的基地拍個照
如果我們簡單地將2D游戲分為“動作”、“射擊”、“生存”、“解謎”、“冒險”這樣的幾類,你會發(fā)現(xiàn)Terraria幾乎是它們的完全交集。這使得玩家一旦沉浸進去,就會花費他們自己也想不到多的時間,在這15分鐘一晝夜的世界里,度過千千萬萬天……
1.4新增了“旅程模式”,玩家收集一定數(shù)量的物品后就可以無限復(fù)制,更像一個創(chuàng)造模式了
而不同于比地球大八倍的“我的世界”,這一切的一切,都能在最長16000格,寬4000格的方塊里實現(xiàn)。
我們有成千上萬的物品……可以玩梗
之前提到,Terraria的物品系統(tǒng)過于豐富,這就給了游戲“致敬經(jīng)典”非常廣闊的空間。在Terraria的各種武器裝備中,你可以找到具有各種意象的東西,比如說……
星球大戰(zhàn)的光劍
侏羅紀公園里的蚊子琥珀
MC里的苦力怕套裝
游戲《FEZ》手游最新的菲斯帽
對,我的這個頭像也是來源于FEZ中的反立方體
《傳送門》手游最新里的傳送槍
它們包含了很多自然現(xiàn)象和經(jīng)典的神話傳說、影視作品、游戲中的內(nèi)容。
而且Terraria的世界觀本身就非常完整的建立在洛夫克拉夫特的“克蘇魯神話”世界觀上。
(不會還有人不知道克蘇魯神話吧,不會吧不會吧,也我會考慮再碼一篇“克普”文?)
以至于游戲的眾多怪物和boss都直接參考自洛老筆下光怪陸離的設(shè)計,初期的兩個boss甚至直接用“克蘇魯之眼”和“克蘇魯之腦”命名,直接承認了游戲中存在“克蘇魯神教”。
Terraria wiki中對月球領(lǐng)主的敘述,推測其靈感來自克蘇魯神話體系中的另一古神哈斯塔
期待下一個Terraria
自然、神話、魔法、科技……如此“要素過多”的元素融入在這樣一個2D的沙盒游戲中,玩家卻不會感到什么違和感,而在遇到自己熟悉的元素時會心一笑,遇到陌生的元素時感到新奇而愿意探索,不得不說這就是Terraria最大的魅力。
而Terraria發(fā)售的近十年間,成千上萬的游戲涌入了玩家的世界里,不論是2D、3D甚至是VR,我們都看到了游戲制作人們試圖勇闖無人區(qū),做出下一款令人欲罷不能的游戲。
但兩天前Terraria的1.4版本更新后,它依然立刻沖上了Steam在線榜的第三名。
這榜上的游戲怕不都是老游戲哦(bushi)
那些在1.2、1.3畢業(yè)后再也沒有打開游戲的老玩家回來看了看,發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲,它依然還是那么地吸引一個人,只好承認,它依舊難以被超越。
雖然還有著不斷出新、異常豐富的玩家mod,但也許對于Terraria的制作者,它的傳奇已經(jīng)快要落幕,他們完善了幾年來玩家一直想要的東西,讓這樣一款作品,以“旅途的終點”為名,讓它完美地留在游戲歷史上。
官方逼死同人,連玩家自制的mod加載器都成為了正式DLC
而對于永遠有著熱情的玩家,即使他們已經(jīng)長大,即使他們已經(jīng)離開了多年,但只要有一個下午坐在屏幕前,他們依然愿意,再來一場新的冒險。
Steam社區(qū)上熱度最高的一張圖片,很多老玩家被推更新時甚至都忘了游戲怎么玩
正如開頭所說:
旅途從來沒有終點。
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