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穿越火線鬼跳教學(xué)(手游鬼跳按鍵最簡單的攻略)

訪客發(fā)布:2021-03-26 904


CF鬼跳是游戲中最有特色的身法,它源于幽靈模式中,潛伏者通過連續(xù)的跳躍迅速接近保衛(wèi)者,在保衛(wèi)者沒來得及聽見呼吸時就將保衛(wèi)者擊殺。之后隨著鬼跳的大范圍普及,其他模式的玩家也紛紛運用鬼跳技術(shù)無聲快速趕路。今天的攻略就來盤點一下CF鬼跳的發(fā)展歷程。

鬼跳理論

鬼跳是一個很復(fù)雜的過程,它涵蓋了CF中許多現(xiàn)象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什么是滑步?

在你勻速運動時,突然放開方向鍵,就會發(fā)現(xiàn)你還在移動,這個現(xiàn)象會持續(xù)0.9秒左右,因為停下時雙腳要合攏,這是不受方向鍵控制的動作,你松開方向鍵后人物停止向前邁步,這時系統(tǒng)就會默認(rèn)你已經(jīng)停止運動了,但人不能一直張著腿是不?于是乎CF就加了并腿這一動作,這就是“穿越火線滑步”!

鬼跳方法

一代鬼跳

穿越火線身法教學(xué) 幽靈模式鬼跳的發(fā)展歷程

按住【蹲】,輕點【S】瞬間接【跳】(S可換為WAD任意一鍵,根據(jù)你所要跳的方向決定)一代跳出現(xiàn)于最初的幽靈模式腳本中、 該腳本中移動中的幽靈沒有呼吸、 停下來后會有呼吸。這里分析一下, 在游戲中, 兩個相反動作的鍵位同時按下, 是不會有任何效果的,比如A/D、W/S 。

二代鬼跳

電信普遍稱為二代跳,也叫作陰跳。 但網(wǎng)通剛剛出現(xiàn),代跳的時候,是電信傳來的,在當(dāng)時的網(wǎng)通,二代跳被稱之為陰跳。 0.2+版本的時候,三代四代橫空出世,二代跳在三代出現(xiàn)之前會的人并不多,于是二代在三代出現(xiàn)之后又被稱為一代,眾多玩家們所稱的一代跳其實就是這個,但這其實是2代跳,網(wǎng)通玩家有的也叫它鬼挪。

操作:【蹲】不放、 輕點【S】后,迅速【跳】

缺點:距離短、 不實用、 菜鳥們在上樓梯等斜坡地勢的時候喜歡用這個跳法。

三代鬼跳

穿越火線身法教學(xué) 幽靈模式鬼跳的發(fā)展歷程

電信從三代出現(xiàn)就將它稱為三代。 其實在三代之前的腳本中, 鬼跳并不屬于官方所承認(rèn)的技法, 而是屬于服務(wù)器漏洞。這個BUG技法在剛出二代跳腳本的時候本來是要被官方封掉的,但是TX官方在調(diào)查后發(fā)現(xiàn),全服的幽靈玩家對這個BUG并不反感,反而極為推崇,并且TX官方找到李果后李果說:如果封掉這個BUG,那么以后都不會再有玩家玩幽靈了。

所以說,三代跳的出現(xiàn)是官方所造成的, 官方簡化了鬼跳的操作步驟, 將二代跳中的“輕點S”這個步驟簡化成“可持續(xù)按住S不用松開”, 于是,三代跳便出現(xiàn)了。

三代跳在網(wǎng)通中出現(xiàn)的時候和電信中出現(xiàn)的時候差距并不大(其實每一代跳都是這樣, 電信剛剛出現(xiàn)后就傳到網(wǎng)通了),三代跳在網(wǎng)通出現(xiàn)時, 網(wǎng)通將三代跳稱為鬼跳(當(dāng)時網(wǎng)通說的鬼跳,單指三代跳、直至四代出現(xiàn)后才將鬼跳改叫三代跳)

操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照節(jié)奏【跳】。(在每一次的落地瞬間跳)

缺點:起步初速較低,0.5.7版本后出現(xiàn)腳步聲,至今三代依舊是眾多中端玩家的必殺技。但三代只能后跳,容易撞人。

優(yōu)點:中期后期速度較高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽靈的都喜歡這個跳法。 并且在服務(wù)器中,三代是入門基礎(chǔ),不會三代跳, 就不要玩幽靈。三代和四代是眾多CFer們所熟知的,也是流傳最廣的,亦是最實用的。

如今的三代跳, 已經(jīng)成為了高端幽靈玩家的代步工具,大手們可以刻意不用3代,但是就像雙腳被捆住了一樣 。 所以,三代跳就是鬼跳的標(biāo)志。

四代鬼跳

穿越火線身法教學(xué) 幽靈模式鬼跳的發(fā)展歷程

電信中的四代跳是在三代出現(xiàn)后不久就出現(xiàn)的。網(wǎng)通中的四代跳在前期并沒有多少人知道,第一位使用四代的將之成為瓦式,于是瓦式的稱呼便叫響了。 在之后漸漸有電信玩家看到后糾正,于是又被叫成鬼跳(當(dāng)時網(wǎng)通說鬼跳、單指三代),可是鬼跳這個叫法又和三代重復(fù)了。于是, 網(wǎng)通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代。

操作:按住【W(wǎng)】助跑,慣性速度達(dá)到最高后【跳】起來,(此時【W(wǎng)】可松可不松) 空中按住【蹲】, 之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬間按【跳】, 然后按照節(jié)奏在每一次的落地瞬間按【跳】?!咎康娇罩修D(zhuǎn)動鼠標(biāo)向后,在落地時可以繼續(xù)接三代鬼跳。

缺點:助跑距離是一大硬傷, 助跑中的鬼是全程顯的, 在第一步鬼跳之后才會隱身,當(dāng)時的瓦式就是這么回事、 利用CT的視覺誤差, 讓敵人誤以為自己還在助跑后第一步鬼跳的位置, 其實自己已經(jīng)迅速的接近了敵人。 而且四代是全程直線的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺點,按照鬼跳路線追射子彈,很容易能將敵人擊殺在呼吸范圍之外。

優(yōu)點:初速快,并且全程速度都很快。 另外在4代剛剛出現(xiàn)的那個腳本中,并沒有多少人知道,于是可以很大程度上利用敵人的視覺誤差來使敵人麻痹, 從而迅速近身殺敵。

在跳躍過程中,鼠標(biāo)可以四周觀看,繼續(xù)按住W也不會偏移方向,掌握好節(jié)奏可以跳很長一段距離,用這個方法從A趕到B速度也很快,也可以用這招擊殺路上的CT。

五代鬼跳

穿越火線身法教學(xué) 幽靈模式鬼跳的發(fā)展歷程

五代跳并不是李果發(fā)明,在五代跳出現(xiàn)之前李果就已經(jīng)退出CF了,李果退出CF后沒過幾個版本,斧子就出現(xiàn)了,并且官方之前聲稱幽靈模式中將添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在幾個版本之后就被取消了),這些正是李果退服的原因、 游戲失去平衡性了。

網(wǎng)通和電信的5代幾乎是同一時間出現(xiàn)的, 那個時候的幽靈模式已經(jīng)有很多人了,所以流傳也快。

操作:

若要向左方拐彎,起步使用四代, 在隱身之后,W和Ctrl不松, 同時按住A, 鼠標(biāo)微微向左轉(zhuǎn)約15~30°,便可以在前跳中不停頓的拐彎。

若向右方拐彎,將上文中的A換成D, 鼠標(biāo)向左換成鼠標(biāo)向右。

缺點:四代的助跑還是這個跳法中的軟肋、 且五代拐彎幅度太小、 并不能滿足主流地圖地研所中隨時可能出現(xiàn)的變化、 所以很少有人用。 且5代拐彎后速度會降低、 這是五代的最大缺點。

優(yōu)點:5代的最大優(yōu)點就是拐彎、 雖然幅度小、 但是打菜鳥的時候微微拐一個小角度、 可以躲開很多子彈。

看了上面的介紹,可以說CF鬼跳隨著游戲發(fā)展在一同進(jìn)步,從剛開始的慢慢挪步,在后面的高速跳躍中拐彎,CF鬼跳的發(fā)展離不開玩家們的潛心開發(fā)。看了這篇文章是不是對CF鬼跳的用法有了全新的了解?在游戲中試試吧!

標(biāo)簽:穿越火線


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