《魔獸世界》手游最新薩滿扭曲回廊難度8攻略
訪客發(fā)布:2021-02-08 612
魔獸世界開(kāi)啟了扭曲回廊,這是一個(gè)18層的塔,只要初期拿到好心能BD成型之后18層BOSS都是秒,那么薩滿扭曲回廊難度8怎么打?下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界薩滿扭曲回廊難度8攻略。
魔獸世界薩滿扭曲回廊難度8攻略
首先1到4應(yīng)該是沒(méi)什么難度的,5以上就需要一些特定心能了,到8級(jí)最好是起手刷一下心能和詞綴,然后到6層再看能不能湊齊build,不能的話建議直接重來(lái)不浪費(fèi)時(shí)間(如果繼續(xù)打到12層還是湊不齊就更浪費(fèi)時(shí)間了)
然后說(shuō)思路:
我這套是以火球?yàn)橹饕敵鍪侄危舷薏桓叩欠€(wěn)定但是費(fèi)手
1、天賦
(1)第二層也可換余震,但是回響更穩(wěn)定出傷快,至于沖擊后期基本上沒(méi)時(shí)間讀。
(2)地盾和自然守護(hù)者可以幫助你安穩(wěn)地度過(guò)前期。
(3)遠(yuǎn)古土元素你是安全爬塔的最大依靠。
(4)因?yàn)槭妊o升騰的心能存在所以不需要升騰,而無(wú)窮力量后期可用但是前期過(guò)于乏力。
2、導(dǎo)靈器
(1)效能選擇通靈幾率重置。其他的效能作用有限,要知道求穩(wěn)的話火元素是不出場(chǎng)的,火從天降就失去了意義,其他導(dǎo)靈器對(duì)熔巖爆裂的輸出都沒(méi)有幫助。
(2)耐久選擇活力沖積,描述為土元素使你的最大生命值提高27%,實(shí)際上土元素本身的生命值也是受到角色加成的,也就是說(shuō)土元素的最大生命值也會(huì)提升27%,但是這個(gè)提升是在土元素召喚出來(lái)后生效的,土元素只提升了最大生命值而沒(méi)有提升當(dāng)前生命值,就會(huì)出現(xiàn)土元素血量變成79%的情況(如下圖),不過(guò)沒(méi)關(guān)系,有心能可以彌補(bǔ)。
(3)靈巧導(dǎo)靈器無(wú)所謂,可以選擇圖騰減cd。
3、傳說(shuō)裝備
我?guī)У娘L(fēng)語(yǔ)者的熔巖崛起(火球橙),前期打著很舒服后期其實(shí)作用較小。如果升騰期間的火球能觸發(fā)升騰橙的話那升騰橙會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。另外嗜血橙也是不錯(cuò)的選擇,但是我沒(méi)有所以沒(méi)法測(cè)試圖騰觸發(fā)的嗜血能否延長(zhǎng)10秒。
3心能build
核心:
低層可以少一兩個(gè),高層少的話很影響通過(guò)體驗(yàn),7、8級(jí)可能不能通過(guò)
(1)元素之核:20次熔巖奔騰疊滿,熔巖爆裂傷害提升60%,cd減半。對(duì)火球直接提升最大的心能,而且是白色品質(zhì)非常容易拿,不建議開(kāi)局賭。
(2)死亡先知的鞭笞:插圖騰時(shí)獲得15秒嗜血,30秒冷卻時(shí)間。和治療之潮圖騰,地縛圖騰cd相同。相當(dāng)于半程嗜血,組隊(duì)的時(shí)候非常好用。建議開(kāi)局賭
(3)憤怒之靈:嗜血時(shí)獲得升騰。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)嗜血期間可以只打火球和大地震擊,且按照爆擊率提升火球傷害。而且這版本升騰開(kāi)的時(shí)候會(huì)刷新火震時(shí)間且對(duì)所有火震目標(biāo)丟一發(fā)火球,打小怪相當(dāng)好用。建議開(kāi)局賭
(4)先祖精華:每層嗜血獲得15%額外急速,可以疊加3次,也就是嗜血獲得75%急速。輸出核心
(5)哀嚎之風(fēng):風(fēng)剪cd減少4秒,可獲得2個(gè),也就是4秒風(fēng)剪。高層對(duì)讀條boss很占優(yōu)勢(shì),保證生存必備。(實(shí)測(cè)8難度18層的這個(gè)大鎮(zhèn)壓者讀條打土元素一下20w)
(6)枯萎大地:土元素冷卻時(shí)間減少40%,可拿2個(gè),也就是土元素cd1分鐘持續(xù)一分鐘。給你一個(gè)血量爆炸硬度爆炸的坦克,美中不足是抗魔法傷害有點(diǎn)吃虧且喜歡追老鼠。
(7)釜钁之焰:烈焰震擊dot間隔縮短40%,可拿2個(gè)。2個(gè)才有質(zhì)變,基本上掛雙目標(biāo)可以一直瞬發(fā)熔巖爆裂。
(8)吸血水蛭:你的攻擊有很高的幾率回復(fù)5%的最大生命值,我最多拿到3個(gè),應(yīng)該是上限。這個(gè)為什么關(guān)鍵,是因?yàn)檫@個(gè)東西對(duì)土元素也是起作用的,指望元素的藍(lán)量和治療量奶土元素是不現(xiàn)實(shí)的,這個(gè)心能至少要拿2個(gè)才穩(wěn)。
(9)黑化巨石:敵人被眩暈或者擊倒后收到的傷害提高25%。同樣是性價(jià)比最高的傷害心能之一,可由遠(yuǎn)古土元素的粉碎、電能圖騰、戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏和地震術(shù)觸發(fā)。
(10)各類生命值:必須要有一些,保證你在面對(duì)18層boss的時(shí)候至少有20w血。秘制香料是最有性價(jià)比的,但是不能太晚拿不然老鼠不夠。另外不要拿生根那個(gè),非常煩。陰鐵之重(全屬性30但是不能跳)慎拿,因?yàn)槿f(wàn)一roll到熔爐這個(gè)圖(如下)你就必須有游泳過(guò)去,血量不夠的話是游不過(guò)去的
(11)須臾狂亂藥水:至少備一個(gè)給18層boss,避免非自然之力疊太高秒土元素。
(12)貪婪心能單元:至少留一個(gè),在roll到靈魂熔爐的時(shí)候丟給讀火球或者火焰箭的法師,拿一個(gè)65%火焰減傷(熔爐也有部分boss是火傷),不過(guò)這個(gè)減傷對(duì)土元素?zé)o用。
優(yōu)秀:
可拿,但是不是最優(yōu)先,上述這些湊齊后必然要拿這些提升輸出
(1)各類主屬性(包括靈魂殘跡和惡毒縫合):最直接提升所有輸出的心能。后期如果買不到好的心能可以用貪婪心能單元丟弓箭手,可拿10-20個(gè)靈魂殘跡。另外選惡毒縫合的話別忘記用血肉鑄造
(2)風(fēng)暴引導(dǎo):閃電箭和閃電鏈的傷害提高50%,藍(lán)貼說(shuō)獲取上限是3次,我實(shí)際好像獲得過(guò)多于這個(gè)數(shù)。這個(gè)心能對(duì)升騰后的熔巖彈射有效,可造成相當(dāng)可觀的aoe傷害。
(3)埃爾查弗之棱:直接攻擊暴擊時(shí)造成奧術(shù)傷害,火球是必爆,這個(gè)技能占比相當(dāng)不錯(cuò),boss戰(zhàn)中單個(gè)心能傷害可達(dá)10%。
(4)風(fēng)暴橄欖石:造成自然傷害有一定幾率用風(fēng)暴打擊敵人,永久存在。占比不然上面那個(gè),但是也不錯(cuò)。
(5)治療之泉圖騰增加治療量:每個(gè)增加100%,可疊加。前期后期都很好用,有了圖騰觸發(fā)嗜血后回血量非??捎^。
(6)無(wú)暇水域:受到治療之泉治療的目標(biāo)減傷25%,持續(xù)10秒。因?yàn)橹委熤掷m(xù)15秒cd30秒,這個(gè)減傷覆蓋其實(shí)非常高。但是有一個(gè)問(wèn)題是治療之泉不會(huì)奶土元素,而一般來(lái)說(shuō)都是土元素抗怪,所以實(shí)際上沒(méi)有那么好用。
(7)死亡先知的頸飾:每個(gè)激活的圖騰提供5%治療量和傷害。你要覺(jué)得插起來(lái)麻煩的話這個(gè)心能用處就有限,配合死亡先知的背包(放圖騰會(huì)放另外一個(gè)圖騰)增傷期望還是可以的。
(8)陰鐵xx:指那幾個(gè)提高屬性但是減治療的。不推薦帶2個(gè)以上,治療量非常重要。主要可用的是減cd的,因?yàn)榛鹫餭d不會(huì)隨急速縮減,所以后期可能會(huì)有點(diǎn)卡手的感覺(jué)。但是這個(gè)心能可能有bug(也可能是其他bug),有時(shí)候土元素會(huì)莫名其妙被秒。請(qǐng)注意不要帶減少火焰?zhèn)Φ哪莻€(gè)。
(9)各類綠字。除了急速之外其他屬性都是比較優(yōu)秀的,其中爆擊只在有升騰心能的情況下可用,否則幾乎是廢物。另外精通堆至100%就不要堆了,溢出也不會(huì)增加次數(shù)。
(10)瓶裝迷霧:15碼迷霧,迷霧外敵人無(wú)法選定角色。但是痛苦之潮這個(gè)技能打土元素依然會(huì)在迷霧外打到角色,而且非常疼而且不知道為啥有時(shí)候會(huì)秒人,直接100w傷害
(11)過(guò)度生長(zhǎng)的幼苗:提高100%護(hù)甲,適合拿盾的時(shí)候。不知道這個(gè)護(hù)甲會(huì)不會(huì)繼承給土元素,不過(guò)自己拿了也不錯(cuò),畢竟經(jīng)常ot。
(12)深震之石:土元素永久釋放地震術(shù)。前期非常好用,可以提供相當(dāng)強(qiáng)的aoe傷害以及穩(wěn)定的土元素仇恨。后期基本上無(wú)用,畢竟心能里沒(méi)有任何跟地震術(shù)聯(lián)動(dòng)的,數(shù)值過(guò)低。后期土元素基本上是靠群嘲吸引仇恨的,這地震術(shù)可能開(kāi)罐子的作用比較大。
(13)無(wú)窮力量天賦:后期還是比較有用的,特別是有一定精通的情況下,但是我覺(jué)得不值一個(gè)紫色,前期過(guò)于廢物,而且就算后期也沒(méi)有上述的那幾個(gè)重要。
(14)xxxx沙漏:始源之潮額外2次充能,但是我覺(jué)得配不上這個(gè)紫色,始源cd太長(zhǎng)。
(15)金堅(jiān):15碼內(nèi)敵人施法速度降低30%。如果是多個(gè)讀條小怪的話倒是有些用處。
(16)英雄之血:每層第一個(gè)嗜血不觸發(fā)心滿意足。因?yàn)閳D騰給sx這個(gè)心能不是特別重要,而且sx本身有5分鐘cd(上樓會(huì)重置),boss是沒(méi)辦法開(kāi)兩次的,這個(gè)心能也就是讓你在小怪層能多開(kāi)個(gè)sx。
一般:
可拿,但不是優(yōu)選
(1)化石骨骼碎片:使用始源之潮后下一次熔巖爆裂傷害提升25%,可疊加。同樣是始源cd太長(zhǎng)
(2)分裂元素之杖:每個(gè)復(fù)制的熔巖爆裂提供10%急速,持續(xù)10秒。同樣是始源cd太長(zhǎng),覆蓋低
(3)各類直傷:數(shù)值過(guò)低,意義不大。可能那個(gè)冰霜傷害配合冰傷幾率減生命值可用?
(4)冰震減傷:冰震使敵人造成傷害減少25%,持續(xù)10秒?;旧蠜](méi)時(shí)間打冰震,而且土元素配合吸血水蛭基本上不會(huì)被物理攻擊打掉。而很多怪的時(shí)候比起一個(gè)一個(gè)掛冰震我覺(jué)得還是直接把怪打掉
(5)死亡先知之心:站在圖騰10碼范圍內(nèi)回血。數(shù)值太低后期用不上經(jīng)樓下小伙伴提醒放圖騰可以疊加而且可以給土元素回血,非常好用
(6)死亡先知背包:插圖騰時(shí)隨機(jī)釋放另一個(gè)圖騰。娛樂(lè)性大于實(shí)用性,電薩又不像增強(qiáng)那也圖騰沒(méi)cd。
(7)123456層天賦:提升過(guò)于有限,基本上不需要。
(7)鼓脹飼料:老鼠死的時(shí)候爆炸,造成aoe。前期可以各種玩騷操作,后期數(shù)值過(guò)低
(8)移動(dòng)速度類:包括坐騎和魂骨,如果非要選我覺(jué)得魂骨好點(diǎn)。
(9)星界轉(zhuǎn)移持續(xù)時(shí)間:每級(jí)增加10秒,可拿3個(gè)。主要是土元素抗,自身受到傷害較少。
(10)幽魂之盾:星界轉(zhuǎn)移激活時(shí)有25%幾率抵抗法術(shù),可疊加4層。太貴,而且主要是土元素抗,再加上風(fēng)剪cd4秒,幾乎沒(méi)有吃法術(shù)傷害的時(shí)候。
(11)無(wú)窮生命藥劑:前期有用,后期如果有血量降到20%的時(shí)候,那再回滿估計(jì)也還是活不了。
較差:
一般不拿,除非沒(méi)得選
(1)海嘯遺物:低血量時(shí)增加治療技能讀條速度。完全無(wú)用,且不說(shuō)數(shù)值問(wèn)題,電薩藍(lán)量一共就能讀4個(gè)。
(2)葉爾希爾的力量手套:法術(shù)加近戰(zhàn)傷害,可疊100次,問(wèn)題是疊100次也就10000+。
(3)滋養(yǎng)寶珠:第一次攻擊精英會(huì)出1個(gè)球,攻擊boss會(huì)出3個(gè)球,每個(gè)球可回復(fù)25%生命值,可疊加。這個(gè)不能給土元素回血,如果土元素都倒了那自己回血意義也不大。
(4)奇特的瘴氣:攻擊一個(gè)新生物的時(shí)候回復(fù)生命值。對(duì)于薩滿這種能治療的混合職業(yè)沒(méi)有特別的意義,況且有圖騰給嗜血的心能我習(xí)慣丟個(gè)治療之泉開(kāi)怪。
補(bǔ)充一個(gè):
千萬(wàn)不要拿德納修斯腰帶,血量是安全爬塔的基本
有部分特殊怪物的心能不記得名字和效果了,不過(guò)影響也不是特別大。
爬塔思路:
8難度就是求穩(wěn),前期沒(méi)有2個(gè)土元素減cd的時(shí)候不要浪,盡量2-3只怪一波,2只大怪一起能拉脫仇恨就拉脫仇恨打。等土元素常駐了可以5只左右一波,但是不要帶太多讀條怪。12層以上應(yīng)該湊齊圖騰嗜血和嗜血給升騰,開(kāi)怪掛好火震后直接治療之泉觸發(fā)嗜血升騰輕松帶走。boss戰(zhàn)就是一直丟火球注意打斷走位就好了,只要土元素扛得住boss基本上就是木樁。
本文來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 編輯:月色如畫 作者:未知
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