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斬妖Raksasi元素怎么玩 元素傷害解析

zpszc168發(fā)布:2024-12-02 23


斬妖Raksasi中,我們的元素傷害在輸出上十分給力,當然不僅有可觀的數(shù)值,還能給敵人附加一些debuff,下面我們就為大家?guī)頂匮齊aksasi元素怎么玩的解析,一起來看看吧!

元素傷害解析

元素傷害不計入攻擊力,不受攻擊加成影響,不受傷害減免率影響,不被護盾減弱。除非擁有無敵和對應的元素免疫。

劇毒:命中后在目標身上生成一個20秒的狀態(tài),目標每2秒受0.1*劇毒傷害,攻擊力下降。不可疊加,重復命中會刷新debuff時間和傷害值(持續(xù)傷害以較高者為優(yōu))。常見用法:以備用毒武器給目標上毒,再換主武器進攻。

火焰:命中后在目標身上生成一個10秒的狀態(tài),目標每秒受0.1*火焰?zhèn)?,會燙傷碰觸的隊友(1*火焰?zhèn)?。不可疊加,重復命中會刷新debuff時間和傷害值。

寒冷:命中時造成1*寒冷傷害并在目標身上生成一個10秒的狀態(tài),目標移動速度下降且無法閃避。不能疊加,但狀態(tài)內(nèi)命中仍能造成寒冷傷害,故適合高攻速武器。

雷電:命中時在目標身上生成一個10秒的狀態(tài),并累積1*雷電傷害,狀態(tài)內(nèi)擊中則繼續(xù)累加傷害總值。在狀態(tài)內(nèi)隨機觸發(fā),造成累加傷害并使目標眩暈,觸發(fā)概率受累積傷害總值及目標生命值影響。

流血:命中時在活物(不包括骷髏、石像等非生命體)目標身上生成一個10秒的狀態(tài),每秒結算,若目標進行過移動,則受到0.1*流血傷害。最高疊加4層狀態(tài)。



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