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三國志14內(nèi)政系統(tǒng)怎么玩 內(nèi)政玩法介紹

zpszc168發(fā)布:2024-11-03 9


在游戲中玩家除了要在前線浴血?dú)常惨芾碥娢鋬?nèi)政,那么三國志14內(nèi)政系統(tǒng)怎么玩呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的內(nèi)政玩法介紹吧。

內(nèi)政玩法介紹

這代內(nèi)政才是吸收了前幾做的教訓(xùn),吸取了信野的優(yōu)點(diǎn)。有一說一,311內(nèi)政就開局有點(diǎn)意思,打到三座城就完全是負(fù)擔(dān),要是回到311內(nèi)政,那才是時(shí)代的退步。

而312內(nèi)政是純粹的蹲坑,毫不客氣的講,就是把一干閑人發(fā)配了,蹲完意味著你啥事都不管,所以說政治人才毫無存在感。

而玩了信野幾代的我,發(fā)現(xiàn)還是親兒子的內(nèi)政有意思,首先商農(nóng)并等等都需要人才,根據(jù)人才的特性和屬性發(fā)揮最大效益,每個(gè)月會(huì)給予匯報(bào),一定程度上內(nèi)政會(huì)隨著不斷開發(fā)而升級(jí),簡單而言,作為主君,你需要合理安排人員去干活,根據(jù)收益做出調(diào)整,做出不同戰(zhàn)略階段的安排,是優(yōu)先升級(jí)商還是兵,這才是策略游戲??!

所以說314才是真正吸取了信野的優(yōu)點(diǎn),首先要安排武將擔(dān)當(dāng)?shù)赜虻拈_發(fā),你的地域越大,武將越多,武將屬性越高,意味著你開發(fā)的收益越高,在追求高收益的同時(shí),這三方面都是你特別想要的,擴(kuò)張,招人,招到高屬性特別是政治人才,這才是策略游戲的精髓啊。

游戲里會(huì)有武將提案,如果你有人才,在內(nèi)政方面,有武將會(huì)毛遂自薦去做一些事情,只需要你大方向正確,再做些提案方面的小事,就可以安心打仗攻城掠地。

雖然開局會(huì)顯得簡單,但是一旦占了五六座城,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種內(nèi)政模式簡直友好的不行。

同比313,這代內(nèi)政明顯做了優(yōu)化,313會(huì)顯得特別繁瑣,或者是雞肋,這代內(nèi)政更接近信長之野望創(chuàng)造。



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