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伊蘇9好玩嗎 游戲評測感想

zpszc168發(fā)布:2024-10-30 18


伊蘇9目前只發(fā)售了日文版本,中文版本還未發(fā)售,不少等待中的玩家想必都想問伊蘇9好玩嗎?對于因為語言問題而沒有上手游戲的玩家來說,小編帶來了游戲評測感想,讓玩家一睹為快。

游戲評測感想

首先說劇情,這次采用的是前期個人支線劇情+后期隊友集合后再主線劇情的結(jié)構(gòu),這個結(jié)構(gòu)就很軌跡or東迷。這個結(jié)構(gòu)到也不是不好,但可能就是因為法社套路看得多了,個人劇情我大部分都沒什么感觸,如果只算1-6章,我對這作伊蘇9的劇情評分估計也就是8分:平淡。前期完全是靠著囚人篇的阿豆吊胃口,讓我還能對主線保持一定期待才堅持打下去。但7章末-終章的主線神展開確實還讓我感到主線劇本不錯(雖然既視感也是滿滿:你法為什么如此沉迷煉金和人造人?。。┪猜暠娙烁鎰e的時候也還是讓我產(chǎn)生了不舍感,劇情部分總評8.5分。

第二游戲性,伊蘇因為一直是ARPG,要單論游戲性還是要好于軌跡回合制的。這次的系統(tǒng)基本就是8代系統(tǒng),上手很容易打的也很爽快。這作還強調(diào)了高低差地圖,因此異能的利用也算比較頻繁不會雞肋,總體是有進步的。但我要特別提出一點就是你法的收集...我玩的時候的一大感想就是:滿城花瓣要收集,就很像刺客信條收集羽毛之類的設(shè)計,沒小地圖標記不說,還都藏在很迷惑的地方(比如各種角落,樓頂),要是沒人偶技能找真的想罵人。甚至在最近的訪談近藤還親口承認了這作是有學(xué)刺客信條。你學(xué)歐美大廠的游戲制作倒是值得表揚,但你學(xué)誰不好學(xué)阿育...我覺得不行,游戲性我給8.5分。

第三音樂,這次音樂確實...不太行,很平淡。通關(guān)后竟然沒有對任何一首曲子有深刻印象(我閃4都起碼還能吹爆至少5首曲子,但YS9還真的沒一首能吹),而且很多曲子我都懷疑是YS8+閃4的廢曲再利用...雖然ost我習(xí)慣性購買了,但按我標準你法音樂這次不行,給個8分。

第四畫面,演出,幀數(shù),我玩的時候已經(jīng)是1.05版了,城里已經(jīng)不掉幀了。這次的演出因為有了動作捕捉確實有了很大進步,軌跡那邊詬病的閉眼叉腰慢鏡頭轉(zhuǎn)場幾乎沒有就很好。至于畫面...你法的畫面和建模就那樣,我也懶得吐槽了,但分還是要扣的,總體8.5分。

第五雜項,這部分我主要想說說你法的趕工態(tài)度問題。首先最顯而易見的就是劇本的完成度,不說別的,大地圖左下角那一大塊空的是怎么回事?還有近藤訪談也已經(jīng)說過的,阿普莉莉絲的劇情刪了很多,導(dǎo)致明明算是女主卻非常工具人化。按道理圣女和戰(zhàn)友們的劇情是有很多筆墨可寫的。雖然這次有了動捕演出好很多,但估計就是錢都用去動捕了導(dǎo)致很多細節(jié)那是相當?shù)氖 >彤斘沂翘舸蹋揖团e個例子:第三章鷹跟騎士團的人大鬧,叫主角先走,然后可以操控的時候去看橋上那些人,會發(fā)現(xiàn)他們動都不動的...這錢省的可真好啊...我知道很多時候近藤盡力了,都是加藤省錢的錯,但我真的不太滿意這樣的態(tài)度,這種態(tài)度我只能給8分。

以上,總評8.3分。這作有進步但也有可惜的地方,鑒于近藤訪談也說了想出完全版補完,至少還是可以期待下的??傮w來說也算是伊蘇系列中值得一玩的一作,當然我還是更加喜歡8代。



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