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三國志14怎么提高連攜傷害 提高技巧分享

zpszc168發(fā)布:2024-10-25 63


在游戲中玩家要是能打出連攜傷害就會給予敵軍重創(chuàng),那么三國志14怎么提高連攜傷害呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的提高技巧分享吧。

提高技巧分享

1、戰(zhàn)法效果判定的次序

本代戰(zhàn)法效果并不是發(fā)動以后瞬間同步產(chǎn)生,而是有判定的先后次序,依序為狀態(tài)包括異常和火攻、兵力和士氣、Buff和Debuff、以及燒傷和延時。因此從連攜滅隊的角度說,兵力和士氣以后的判定沒有價值和意義。因此魏武之強就成了最大的判定受害者,甚至先發(fā)動魏武給自己加50%面板Buff,同時給目標減50%面板Debuff,然后再連攜打擊這樣的投機行為也沒機會。因為戰(zhàn)法損害以真實面板為基準,戰(zhàn)法Buff和Debuff壓根不計入。反之像神威貫穿這樣持續(xù)短期異常的戰(zhàn)法卻因此獲益,因為賦予異常狀態(tài)本身比時效重要。當然成功賦予與否又另當別論了。

2、提升損害輸出隊攻擊面板并壓制敵防御面板

雖然聽起來是理所當然且大家都知道,但有兩個誤區(qū)需要避免。第一是因為上述原因的附帶結(jié)果,此處的Buff和Debuff只能依靠陣形、政策、兵力、個性、親密等非戰(zhàn)法項來實現(xiàn)。為謀求最高輸出損害輸出隊鋒矢陣或后排雁行陣基本是必須的,這點導致對文官的智系損害不利,好在文官可以走士氣流。第二是非損害輸出隊面板不影響輸出結(jié)果,就是擔當賦予異常狀態(tài)以及干脆充當提升連攜系數(shù)的工具人隊,只要能發(fā)動參加戰(zhàn)法連攜就行,面板兵力無所謂。是故作為關(guān)家軍連攜的核心輸出的關(guān)羽,因神將對自身無效是有虧損的,從連攜角度說這個神將不如掃討有利。

3、敵親密武將的位置

被許多玩家忽略的一點,一般都自顧自家連攜的親密組合,不注意打擊目標也存在親密組合。敵方親密武將如處于可連攜的范圍即二格內(nèi),不僅因為親密面板加成的原因還有抗連攜傷害力,尤其是雙圓以及更高的星級親密度武將彼此緊鄰成三角換鎖形態(tài)時有高抗,網(wǎng)友反應(yīng)的被鎖傷害上限9999的原因之一就在此。如果成一字或人字形,那么兩端是弱點。如果成間隔則只要非親密武將無論敵我插入空格即可破。因此飛將實戰(zhàn)中很有用,另外也可以利用敵莽撞。

4、全異常狀態(tài)戰(zhàn)法發(fā)動連攜

最重要的一點,一般連攜中由哪個戰(zhàn)法發(fā)起連攜無關(guān)緊要,除非沒連上或異常狀態(tài)判定不中,否則結(jié)果傷害都一樣。像貂蟬發(fā)動傾國之舞連攜呂布的天下無雙,呂布的天下無雙連攜貂蟬的傾國之舞,除非沒連或異常不中顛來倒去沒有區(qū)別,但太平要術(shù)、神機妙算、神算鬼謀、鴆毒和神火計例外,發(fā)起連攜對被成功賦予全異常狀態(tài)的目標增加30%的輸出,前三個狀態(tài)對群、后二個狀態(tài)對點,所以臥龍的異常必中是多可怕的效果,孔明連攜張飛、趙云對單一擊基本直接升天。制作人孔明粉無疑,DLC古武將也沒有這個待遇,只有未來的楊提督能打出這個效果。同時也解釋了為啥正式版單騎驅(qū)取消了對城、孔明和關(guān)羽不親密、對城只有挑釁混亂沒有足止等原因。目前能反制這招的只有臥龍和洞察的異常全疫。另外規(guī)律、果敢、沉著因為不能全中可以幸免。



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