創(chuàng)游網(wǎng)手游下載推薦
當(dāng)前位置:網(wǎng)站首頁(yè) > 手游資訊 > 手游攻略 > 正文

石質(zhì)碎片弓箭怎么用 弓箭技能屬性詳解

zpszc168發(fā)布:2024-10-25 24


弓箭是游戲中非常強(qiáng)的一個(gè)武器,不少玩家也都是選擇使用的弓箭,下面我們就為玩家們介紹一下石質(zhì)碎片弓箭怎么用,一起來(lái)看看吧!

弓箭技能屬性詳解

試玩版中弓箭強(qiáng)得一比,射程遠(yuǎn)的同時(shí)傷害奇高無(wú)比,面對(duì)最終boss時(shí)只要稍微熟悉一下出招順序,打它簡(jiǎn)直就是戲耍。

弓箭的基礎(chǔ)屬性:除了那個(gè)-50%命中率有些扎眼外沒(méi)什么特別的,但作為弓箭手你需要在加點(diǎn)時(shí)點(diǎn)大量的感知perception,加上技能也有很多增加命中,這點(diǎn)減值也就不算什么了。

值得一提的是弓箭射程為8格,不同弓射程是不是一樣我沒(méi)有注意,不過(guò)有技能能增加射程。

主動(dòng)技能一、被動(dòng)技能一、被動(dòng)技能二,由于這三個(gè)技能是弓手的核心,所以將它們放到一起說(shuō)明。

核心技能:

瞄準(zhǔn):釋放后,下回合+50%命中和+10%傷害。

等同于無(wú)消耗無(wú)CD,抵消了弓本身的-50%命中,弓箭技能樹(shù)最重要的技能。

持續(xù)練習(xí):瞄準(zhǔn)技能額外增加7.5%暴擊率并-10%手滑(笨拙)幾率。

加成錦上添花,主要是為了點(diǎn)出下一個(gè)技能。

精準(zhǔn):瞄準(zhǔn)技能的持續(xù)時(shí)間增加到3回合。

弓箭手的質(zhì)變,從拉一次弓射一箭變成射三箭,輸出效率呈幾何倍率增長(zhǎng),尤其在對(duì)付小怪時(shí)特別有用,三次瞄準(zhǔn)射擊基本上可以帶走任意一種小怪。

主動(dòng)技能二:

干擾射擊:允許你跳到2格內(nèi)任意可用格子,并增加100%閃避率一回合。在跳走的同時(shí)還會(huì)射出一箭,對(duì)距離你起始點(diǎn)最近的敵人進(jìn)行一次-25%傷害以及-25%命中的攻擊。

射的一箭可以無(wú)視,后跳2格+100%閃避就是弓手救命神技,打boss時(shí)也全靠這招調(diào)整位置。

主動(dòng)技能三:

長(zhǎng)距離狙擊:進(jìn)行+50%額外射程的一次攻擊,玩家與目標(biāo)之間每有一格距離,本次攻擊就增加4%傷害、2%穿甲和4%對(duì)肢體傷害。

看上去很美好,實(shí)際上因?yàn)樵囃姘娴貓D一直在地下城里,環(huán)境和視野都較為狹窄,很難發(fā)揮出這招的真正效果,而且想要保證命中的話(huà)還必須先點(diǎn)出精準(zhǔn)被動(dòng)并花費(fèi)一回合瞄準(zhǔn)。

好在弓箭技能樹(shù)本身能量充裕,隨手點(diǎn)一箭狙擊隨緣輸出也無(wú)傷大雅。

主動(dòng)技能四:

壓制:激活后獲得15%冷卻縮減、+20%擊退概率和-7.5%能量消耗,并且每次命中都會(huì)延長(zhǎng)本狀態(tài)2回合,并且疊加一輪狀態(tài)數(shù)值,最多疊加4輪。

類(lèi)似斧子和匕首的狀態(tài)技能,命中即可延長(zhǎng)和疊加,問(wèn)題是弓箭不能像前者一樣站擼,而是需要邊打邊走,很難做到一直延續(xù)狀態(tài),所以跟巨劍一樣當(dāng)作一次性爆發(fā)使用即可。

總結(jié):其實(shí)我自己對(duì)弓箭還是一知半解的狀態(tài),兩次通關(guān)時(shí)技能都沒(méi)點(diǎn)全,一次沒(méi)點(diǎn)出4技能,另一次連被動(dòng)2都沒(méi)有,但遠(yuǎn)程機(jī)制足夠吊打boss,難點(diǎn)反而在前期的小骷髏身上,只要盡快打掉右邊的招骷髏雕像,后面就很容易了。



免責(zé)聲明:文中圖片應(yīng)用來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除


創(chuàng)游網(wǎng)手游下載推薦
創(chuàng)游網(wǎng)手游下載推薦

分享到