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Bioware宣布大修《圣歌》 發(fā)售一周年時更新內(nèi)容

zpszc168發(fā)布:2024-10-23 26


EA的《圣歌》自發(fā)售后口碑就褒貶不一,最近,BioWare 在其官方博客發(fā)布了來自 《圣歌》制作人凱西·哈德遜(Casey Hudson)的一封信。

在文章中,凱西·哈德遜宣布了他們對游戲的長期完善計劃,其中包括對體驗的總體優(yōu)化,讓獎勵、挑戰(zhàn)和升級等更有意義,同時還保留飛行和戰(zhàn)斗的樂趣等等。

凱西·哈德遜同時指出,在他們專注這些內(nèi)容的同時,游戲也會暫停定期的季節(jié)性更新,但同時也仍會定期帶來此前的舊內(nèi)容,其公開信全文如下:

大家好!

一年前,我們還在準備《圣歌》這款意味著我們工作室跨向全新領域游戲的發(fā)售。不用說,向全世界展示這款新事物的體驗可以說是既振奮人心,也有些嚇人。我們十分感謝一路上與我們同行的所有玩家??吹酵婕以诙ㄖ朴螒驒C甲方面的創(chuàng)造力、看到玩家掌握游戲的飛行和戰(zhàn)斗玩法,都讓我們感到非常激動。我對開發(fā)人員所做的工作深表驕傲,而與此同時還有太多我們和您都想追求的東西。

在過去一年中,我們一直在努力優(yōu)化游戲的穩(wěn)定性、性能和總體體驗,同時還帶來了三個賽季的新內(nèi)容和功能。在此同時,我們也聽到了各位有關《圣歌》反饋——游戲需要更令人滿意的刷刷刷體驗、更好的長期發(fā)展以及更好的終局體驗。我們也意識到,要充分發(fā)揮游戲的潛力,我們還要做更多的基礎工作,與更新和擴展包相比,我們需要的更是大量的重新設計。在接下來的數(shù)月中,我們將專注游戲對游戲體驗和玩法的長期大修,特別是致力于以明確的彌補重構游戲的核心循環(huán),包括有意義的激勵和升級,同時保留游戲的戰(zhàn)斗和飛行樂趣,同時讓一切符合這個科幻的世界觀。

與此同時,我們將繼續(xù)運營當前版本的《圣歌》,但會在我們設計游戲的未來時暫停季度更新。在此期間,游戲的活動、商店更新以及此前的季度內(nèi)容和大災變都仍將按時間表回歸,這將從我們的周年紀念日開始。

創(chuàng)造新世界是我們工作室目標的核心,但這并非易事。有時候我們做對了,但有時候我們沒有。而我們前進的動力永遠是像各位這樣的玩家支持。各位的反饋為我們提供了有關如何改進的指導,您的熱情激發(fā)了我們勇于創(chuàng)新的動力。我很期待,通過各位的反饋和合作,我們可以共同為《圣歌》打造美好的未來。

凱西·哈德遜



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