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石質(zhì)碎片更新了什么 更新內(nèi)容一覽

zpszc168發(fā)布:2024-10-22 51


在游戲中因?yàn)閮?nèi)容比較少,并且一些數(shù)據(jù)不是非常合理之外,官方發(fā)布了一些更新來解決問題,那么石質(zhì)碎片更新了什么呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的更新內(nèi)容一覽吧。

更新內(nèi)容一覽

1、醫(yī)療藥膏效果加強(qiáng)。(12%—15%)

2、近戰(zhàn)傷害回調(diào)至測試前。(各類近戰(zhàn)武器平均傷害增長5%-12%)。(作為一名火法玩家我就一句話,近戰(zhàn)不是缺傷害是tmd缺回復(fù)和無傷殺怪的技能,我看那個墓穴里的怪物技能吸血和攻擊回血就很適合戰(zhàn)士)

3、減少近戰(zhàn)職業(yè)所使用的護(hù)甲耐久損失,作為對近戰(zhàn)職業(yè)的加強(qiáng)。(作者團(tuán)隊(duì)你們沒有g(shù)et到近戰(zhàn)玩家的痛點(diǎn)啊,我缺那點(diǎn)修護(hù)甲的錢,我缺的是技能回血啊)

4、大幅減少近戰(zhàn)武器的失手幾率,以減少近戰(zhàn)玩家對RNG的依賴。(我也反復(fù)確認(rèn)了這句話,查了好多資料,我也沒弄懂RNG是什么玩意兒,有沒有哪位經(jīng)常玩近戰(zhàn)的大佬出來給我解個惑)

5、略微增加各類商人和工匠的金幣存貨。

6、狼群在森林刷新率降低,其他生物群系地圖動物刷新率大幅降低,牝鹿的速度增加。

7、合同任務(wù)獎勵金錢略微增加(10%~15%)。

8、腿部的損傷有很小的幾率使傷勢不再惡化。

9、重新平衡了疼痛debuff的計(jì)算公式。

10、撕裂技能(使用者為wolves)對身體部位傷害減少。(100%-75%)

11、現(xiàn)在回隨著時間推移的傷害(除了流血)從扣生命上線變?yōu)槊炕睾鲜艿絺?。這意味著他們對高生命值的敵人效果變差。

12、減少陷阱對身體部位的傷害加成。(200%-150%)

13、捕熊陷進(jìn)固定幾率增加。(85%—100%)

14、由于收到傷害有幾率導(dǎo)致身體部位殘疾,所以流血從扣4%生命回復(fù)變?yōu)闇p少30%愈合幾率。



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