黑荊棘角斗場(chǎng)新手怎么玩 新手入門(mén)指南
zpszc168發(fā)布:2024-10-21 26
我們的角斗士可以在眾多種族中選擇,但是對(duì)于剛接觸的玩家而言,如何選擇,如何培養(yǎng)就成了大問(wèn)題,下面我們就為大家?guī)?lái)黑荊棘角斗場(chǎng)新手怎么玩的介紹,一起來(lái)看看吧!
新手入門(mén)指南只適用于簡(jiǎn)單難度,需要一定SL的支持(非鐵人),焦點(diǎn)在于培養(yǎng)。
關(guān)鍵問(wèn)題
1-目前問(wèn)題,被告知正在解決的-不要亂點(diǎn)主動(dòng)技能!目前角斗士自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)使用“所有”學(xué)過(guò)的主動(dòng)技能,包括哪些沒(méi)有放到技能欄的!導(dǎo)致大量的體力浪費(fèi)(主動(dòng)技能要精點(diǎn),被動(dòng)技能是看見(jiàn)就點(diǎn)1個(gè),好的點(diǎn)滿)
2-目前有很多不穩(wěn)定的情況,多存檔沒(méi)壞處(別開(kāi)鐵人,不然你的角斗士會(huì)死于BUG)。
3-角斗士死亡裝備完全返還!
4-風(fēng)格技能可以無(wú)限量學(xué)習(xí)(可能被削),但是武器技能只能同時(shí)使用一個(gè)。
5-技能有3種-被動(dòng)、主動(dòng)、姿態(tài),被動(dòng)無(wú)限用(如果發(fā)動(dòng))、主動(dòng)要體力(體力殺手)、姿態(tài)在一個(gè)時(shí)間只能用一個(gè)(涂毒武器除外,沒(méi)有體力需要只有冷卻)
6-10銅幣1銀幣,10銀幣1金幣(但是很多時(shí)候只顯示銅幣,在買(mǎi)東西的時(shí)候)。
7-在市場(chǎng)可以點(diǎn)右側(cè)打開(kāi)自己的倉(cāng)庫(kù)賣(mài)東西。
8-精靈跑的快,人類(lèi)有額外技能點(diǎn)(人類(lèi)后期強(qiáng)),矮人和獸人的種族天賦觸發(fā)要HP低于30%(意味著沒(méi)用)。
9-角斗士可能有自己的天賦(點(diǎn)某些屬性和武器會(huì)更快)。
開(kāi)荒攻略
1-去市場(chǎng),在市場(chǎng)去另外一個(gè)市場(chǎng)不會(huì)消耗時(shí)間。
2-一開(kāi)始的時(shí)候去市場(chǎng)“雇人”和買(mǎi)裝備。
3-關(guān)于開(kāi)局雇人(后勤)。醫(yī)療、烹飪、訓(xùn)練、鐵匠4個(gè)是后勤人員,我個(gè)人推薦是4個(gè)技能有專(zhuān)人(1級(jí),但是對(duì)應(yīng)的技能等級(jí)高 起碼有1,更高更好)從頭到尾一直干(不過(guò)我推測(cè)訓(xùn)練可能會(huì)改機(jī)制,以進(jìn)一步增加新人的非戰(zhàn)斗培養(yǎng)速度,比如說(shuō)等級(jí)低于教練的會(huì)額外獲得訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而讓SL玩家“死得起人”)。一開(kāi)始的時(shí)候一定要雇傭一個(gè)專(zhuān)職醫(yī)療!其次是訓(xùn)練(但是訓(xùn)練機(jī)制可能改),之后有錢(qián)才考慮專(zhuān)職廚師和鐵匠(目前鐵匠沒(méi)用) 2個(gè)需要大量的科研經(jīng)費(fèi)(醫(yī)療也要,但是醫(yī)療有非科研作用)?!榜Z服”并不需要專(zhuān)人,隊(duì)長(zhǎng)技能并不稀有。
4-關(guān)于開(kāi)局雇人(戰(zhàn)斗人員)1-不一定要雇傭那些高級(jí)的(高級(jí)的意味著技能點(diǎn)亂加在流派技能上。不過(guò)一開(kāi)始的時(shí)候的確會(huì)需要幾個(gè)鎮(zhèn)場(chǎng)子的);2-似乎初始屬性值不一定是一樣多,或許考慮初始屬性高的;3-看不到性格和特質(zhì),要刷(但是前期沒(méi)錢(qián),遇到不要的可以做雜兵);4-如果都是1級(jí)新人,初始武器技能不是關(guān)鍵,流派才是。
5-關(guān)于開(kāi)局買(mǎi)東西。武器不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是防具,2銀幣的最基礎(chǔ)的輕裝防具(軀干和腿部會(huì)加一些倍)買(mǎi)了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP(人打人)。
角斗士培養(yǎng)和發(fā)展
1-這個(gè)游戲有好感度系統(tǒng),推測(cè)是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF,三國(guó)全戰(zhàn)玩家很熟悉的套路),主要是通過(guò)一起戰(zhàn)斗,其次是通過(guò)一起訓(xùn)練,可能會(huì)有性格沖突?
2-3人和2人戰(zhàn)斗在一定情況下可以考慮帶一個(gè)萌新,萌新越級(jí)挑戰(zhàn)會(huì)有巨大的BUFF。(4人戰(zhàn)斗個(gè)人不考慮,萌新可能會(huì)被集火,除非你的本人和你的角斗士非常大佬)。
3-高級(jí)的角斗士可以不用訓(xùn)練(但是要訓(xùn)練流派)因?yàn)橛?xùn)練會(huì)受傷,好吧,后期受傷也能調(diào)藥水通過(guò)花錢(qián)迅速恢復(fù)最大戰(zhàn)斗健康值(的百分比)。
4-大戰(zhàn)之前吃肉(就是烹飪里面的配方,目前的情況下只要不被擊倒,BUFF會(huì)持續(xù)一天(尤其是晉級(jí)賽的時(shí)候))(貌似傳說(shuō)不同的食物BUFF可以疊加)。
5-缺錢(qián)的時(shí)候可以假賽(很難贏時(shí)候故意輸?shù)魬?zhàn)斗,有可能獲得20銀左右的收入,但是擊倒有幾率被擊殺,而一個(gè)級(jí)新人就20銀,而且在醫(yī)療床上會(huì)有額外的維護(hù)費(fèi),勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗也可以壓對(duì)方贏,這樣有一個(gè)保底收入,通常前期20銀可以支持好幾天)。
6-請(qǐng)優(yōu)先先開(kāi)滿醫(yī)療室,之后再考慮研發(fā)(優(yōu)先制藥,之后食譜,目前最后才是鐵匠,訓(xùn)練場(chǎng)說(shuō)真的不是很必要開(kāi),尤其是前期)。
關(guān)于戰(zhàn)斗
1-我也不會(huì)玩觸發(fā)器(rimworld都能玩工作列表、日程管理、生產(chǎn)管理玩出花的人看到目前的觸發(fā)器也只能求“AI別放那些我沒(méi)丟到快捷鍵的技能”)
2-晉級(jí)賽中,目前只要不死(統(tǒng)計(jì)上)不昏迷哪怕被擊倒了下一次戰(zhàn)斗也是滿血,但是統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上的傷口會(huì)累計(jì)(第一場(chǎng)受傷,第二場(chǎng)重傷,第三場(chǎng)昏迷,都沒(méi)擊倒的情況下)而且這個(gè)累計(jì)似乎是通過(guò)承受傷害數(shù)量判斷。
3-晉級(jí)賽中觀戰(zhàn)能削弱敵人(例如4人晉級(jí)賽,觀戰(zhàn)的時(shí)候有很大幾率看見(jiàn)直接被擊殺,削弱下一回合你遇到的敵人)
4-由于我目前不會(huì)玩風(fēng)格也不會(huì)玩觸發(fā)器,因此戰(zhàn)斗的時(shí)候需要大量調(diào)整戰(zhàn)位(背后攻擊可以有效對(duì)付持盾的,雙手武器有很大的可能對(duì)擁擠在一塊的敵人帶來(lái)AOE平A)
加點(diǎn)配置、裝備搭配
1-單手武器的技能不支盾和雙持!
2-就武器技能而言,通常來(lái)說(shuō)
盾是防御(盾的焦點(diǎn)是格擋、減少格擋消耗、群嘲;有控制(眩暈)主動(dòng)技);
單手是攻守兼?zhèn)洌ǚ烙矫鏋橹鞫汩W,有格擋獎(jiǎng)勵(lì),攻擊方面也有降低對(duì)方格擋,還有反擊被動(dòng);有控制(削弱)主動(dòng)技和dot主動(dòng)技);
雙持是切菜(對(duì)重甲乏力!雖然有躲閃方面的被動(dòng)技能,但是有條件;有AOE主動(dòng)技);
長(zhǎng)武器是破甲和被動(dòng)dot(還有加命中的被動(dòng),有AOE控制(推倒)主動(dòng)技能和控制(減速)主動(dòng)技)
雙手武器是AOE平A(有額外消耗對(duì)方格擋體力的被動(dòng),擴(kuò)大平A的被動(dòng);有控制(擊暈);有破甲主動(dòng)技能(破甲施加在目標(biāo)身上,對(duì)雙持很有好處))(有一個(gè)持續(xù)加傷害的被動(dòng)需要說(shuō)明)
而弓唯一的遠(yuǎn)程(弓熟練技能的主動(dòng)技都是“武器射程”內(nèi)的)
流派
角斗士加近戰(zhàn)傷害有AOE有控制有位移(進(jìn)攻)有中甲精通(對(duì)于女角斗士愛(ài)好者而言,中皮甲還有露皮膚)、有回體主動(dòng)技(但是要花體力,還加力量就是了)(多武器有人試過(guò)嗎?如何戰(zhàn)斗切換?)
指揮官的焦點(diǎn)是隊(duì)友和BUFF(給隊(duì)友加BUFF給自己加BUFF),而且是唯一一個(gè)加血的主動(dòng)技能!,,還有減少對(duì)方躲閃的技能(主動(dòng)和被動(dòng),但是那個(gè)被動(dòng)似乎沒(méi)說(shuō)對(duì)遠(yuǎn)程是否有效,而且絕大多數(shù)游俠流派和指揮官流派是一起刷的)(但是舊目前而言,插旗別學(xué),基本上都是浪費(fèi)體力)
決斗者我感覺(jué)是一個(gè)“攻守兼?zhèn)洹钡牧髋?。不過(guò)一對(duì)一的戰(zhàn)斗的標(biāo)準(zhǔn)是?不過(guò)后面的技能看起來(lái)很不錯(cuò),被動(dòng)方面有反擊,有持續(xù)加傷害(需要說(shuō)明),有控制(削弱)和控制(單體嘲諷),有不可防御的主動(dòng)技,還有反控制技能。
捍衛(wèi)者的焦點(diǎn)是承擔(dān)傷害、防御(樸實(shí)不華的15%防御,只要幾天培訓(xùn)流派+3個(gè)技能點(diǎn)),還有重甲,有無(wú)條件復(fù)活(或許可以減少死亡率,高級(jí)角斗士必備?),有大量的承擔(dān)傷害。
盜賊的亮點(diǎn)是走位(背刺有傷害)、樸實(shí)無(wú)華的dot、樸實(shí)無(wú)華的控制(削弱,還2個(gè)),降低仇恨(2個(gè))
目前最坑爹的是游俠,被動(dòng)技能還好,4主動(dòng)技中有3個(gè)是近戰(zhàn)弓技。導(dǎo)致學(xué)了這方面的技能的弓箭手會(huì)作死沖鋒,焦點(diǎn)是弓箭手的近距離作戰(zhàn)(還有強(qiáng)化一些遠(yuǎn)程)
武器
劍系缺乏穿甲能力(錘和斧有,而且單手就有),但是通常體力消耗少。
長(zhǎng)柄武器有穿甲能力。
5-搭配武器精通和流派的搭配,還有加點(diǎn)和裝備。
我個(gè)人認(rèn)為對(duì)于新人來(lái)說(shuō)武器精通和流派的關(guān)系是,流派決定武器精通(從1級(jí)培養(yǎng)的話。包括弓箭手),但是后面高級(jí)角斗士需要不少的時(shí)間解鎖流派(高級(jí)的近戰(zhàn)角斗士通常要解鎖5個(gè)流派(除了游俠),弓斗士也需要解鎖捍衛(wèi)者、指揮官、盜賊),但是最后如何發(fā)展還是基于“使用什么武器”決定;加點(diǎn)方面,永遠(yuǎn)是武器熟練度和耐力與意志第一(這個(gè)游戲缺耐力)。
弓箭手而言,最關(guān)鍵的是游俠風(fēng)(但是不要點(diǎn)任何主動(dòng)技!目前),之后有條件會(huì)需要加盜賊(樸實(shí)無(wú)華的DOT(目前來(lái)看)、暴擊、背刺),最后指揮官風(fēng)和捍衛(wèi)者風(fēng)有用(一個(gè)加血加被動(dòng)BUFF,一個(gè)保命);屬性點(diǎn)方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏體力),精確也很關(guān)鍵(命中),智力和敏捷,最后(如果有盜賊流派智力就變得和精確一樣重要)(對(duì)于弓箭手來(lái)說(shuō),攻擊速度懲罰是一個(gè)正面屬性,但是體力懲罰是一個(gè)巨大的負(fù)面屬性)。
就盾衛(wèi)而言,最關(guān)鍵的是捍衛(wèi)者(那些傷害吸引技能也要考慮?。?,其次是指揮官(被動(dòng)BUFF)和盜賊(樸實(shí)無(wú)華3連,特別是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有雙手劍破甲不然會(huì)哭),最后是決斗者(反擊、無(wú)防主動(dòng)、單體嘲諷)和角斗士(輸出)。在屬性點(diǎn)方面耐力和意志第一,精確是吃飯技能,敏捷、智力、力量可以忽視。攻擊速度和移動(dòng)速度懲罰不是問(wèn)題,體力懲罰可以接受,怎么甲高怎么來(lái)(功利角度,但是其實(shí)盾衛(wèi)對(duì)來(lái)說(shuō)甲其實(shí)沒(méi)那么重要)。
單手+雙手+長(zhǎng)武+雙持就都是近戰(zhàn)輸出。
在流派上都是5個(gè)近戰(zhàn)流派點(diǎn)滿了,區(qū)別是對(duì)于單手和雙持來(lái)說(shuō)盜賊風(fēng)很重要,但是對(duì)于長(zhǎng)武和雙手盜賊風(fēng)可以丟到最后(其實(shí)不一定,因?yàn)楸I賊風(fēng)有減仇恨技能),捍衛(wèi)者風(fēng)和決斗者風(fēng)對(duì)雙持、長(zhǎng)武、雙手很重要(他們沒(méi)有靠譜的防御技能,如果沒(méi)有捍衛(wèi)者風(fēng)和決斗者風(fēng)就只能堆屬性堆裝備)指揮官風(fēng)格只是加血和加被動(dòng)BUFF;在加點(diǎn)方面除了意志和耐力之后 基本上除了智力都要(相對(duì)來(lái)說(shuō)雙手和長(zhǎng)武器對(duì)敏捷沒(méi)那某敏感);在裝備上請(qǐng)給他們重甲(單手或許不用),攻擊速度對(duì)于雙持來(lái)說(shuō)很敏感,但是對(duì)于另外3個(gè)沒(méi)那么敏感。
組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗
1-通常來(lái)說(shuō)我個(gè)人建議避開(kāi)4人戰(zhàn)斗,3人2人收益高(可以帶新人),單人打的快
2-弓箭手除非你準(zhǔn)備風(fēng)箏,不然不要代入單人戰(zhàn)斗
3-4人戰(zhàn)斗最好有2-3個(gè)防御系(盾衛(wèi)和單手),手動(dòng)操作攻擊角色(他們的位置)
4-晉級(jí)賽切觀戰(zhàn)(其他角斗士死亡率UP)
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