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最終幻想7重制版試玩體驗(yàn) FF7RE好玩嗎

zpszc168發(fā)布:2024-10-08 10


最近,《最終幻想7重制版》的試玩體驗(yàn)版已經(jīng)在PSN港服上架了,支持中文,還沒(méi)玩過(guò)這個(gè)試玩版的玩家可能不清楚FF7RE到底體驗(yàn)如何,下面帶來(lái)本作的試玩體驗(yàn)。

小編用的是PS4標(biāo)準(zhǔn)版,并非Pro。但是試玩版游戲的畫(huà)面仍然非常驚艷,而幀數(shù)非常的流暢穩(wěn)定,正式版可能效果會(huì)更勝一籌,擔(dān)心低配PS4玩本作會(huì)出問(wèn)題的玩家可以放心了。不過(guò)是Pro和標(biāo)準(zhǔn)版都是穩(wěn)定30幀,希望能用60幀玩FF7的玩家可能要失望了。

游戲的劇情和原作大致保持一致,不過(guò)演繹方式出現(xiàn)了比較大的變化,全部人物、場(chǎng)景都直接完全重做,SE看起來(lái)這次誠(chéng)意滿滿,也許正是因?yàn)檫@樣工作量過(guò)大,導(dǎo)致SE不得不把原版分成多次賣。

游戲展現(xiàn)的內(nèi)容上,算是SE完全把這款RPG的流程推進(jìn),做成了冒險(xiǎn)闖關(guān)的模式,爬樓梯、躲避激光、按電梯、攀爬等,有很重的電影化敘事游戲味道。不過(guò)這么說(shuō)其實(shí)夸張了,本質(zhì)上本作還是RPG游戲。

試玩版也是重點(diǎn)給玩家體驗(yàn)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相比原版的回合制,本作非常聰明的改成即時(shí)制+回合制的結(jié)合體,原本制作人北瀨佳苑是希望做成完全動(dòng)作的RPG,但是這樣不就成了王國(guó)之心了嗎?所以野村哲也做完KH3回歸后,建議改成了加入回合制。玩家控制克勞德使用劍攻擊敵人可以積累ATB槽,ATB槽在試玩版中有兩格,每一格使用后都能暫停畫(huà)面,讓玩家使用武技、魔法和道具,也就是想要回血,如果你ATB槽不夠,你還需要打敵人攢滿一格才能使用。而玩過(guò)原作的回合制中,打敵人會(huì)積累Heat值,所以會(huì)有越打越痛的效果,而重制版也保留了這一特性,敵人的Heat槽被打滿后會(huì)倒地,玩家這時(shí)候攻擊會(huì)造成加倍的攻擊傷害,讓?xiě)?zhàn)斗并非只是無(wú)腦的砍砍砍。據(jù)了解,正式版還會(huì)加入回合制模式,不喜歡動(dòng)作模式的玩家也可以嘗試。

試玩版中呈現(xiàn)的打擊感其實(shí)比較一般般,但屬于可以接受的范圍。玩家還能格檔、閃避,動(dòng)作系統(tǒng)也算達(dá)標(biāo)。本次Demo除了控制克勞德,還能控制巴雷特,主要可以使用遠(yuǎn)程打槍。本次Demo前期打怪會(huì)顯得比較無(wú)聊,到了后面BOSS戰(zhàn),整體戰(zhàn)斗可以優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都暴露了出來(lái)。一是克勞德攻擊前搖有點(diǎn)長(zhǎng),很多BOSS的攻擊用閃避都比較難躲,加上BOSS血量比較厚,這樣長(zhǎng)久以來(lái),戰(zhàn)斗可能會(huì)比較疲乏。不過(guò)最后Demo的演出效果真的很棒,計(jì)時(shí)脫出,緊張又刺激,加上最后的塞菲羅斯劇情可以達(dá)到了DEMO的高潮。但是試玩版的內(nèi)容也就到此結(jié)束了,總體來(lái)講,這款FF7RE足夠優(yōu)秀了,除了SE只發(fā)售一章內(nèi)容的騷操作,整體來(lái)講非常讓玩家滿意。



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