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十三機兵防衛(wèi)圈試玩體驗 中文版十三圈值得買嗎

zpszc168發(fā)布:2024-10-03 63


最近,香草社的新作《十三機兵防衛(wèi)圈》的中文試玩版已經上架PSN港服商城,而很多玩家都覺得這款游戲太日式了,以及戰(zhàn)斗場面好像是很復雜的策略模式,所以就沒有嘗試本作,下面帶來本作的試玩體驗簡短介紹。

本次中文體驗版的流程長度為3小時,而正式版的流程內容會達到30小時,試玩版的存檔也可以繼承到19日發(fā)售的港版中文正式版中,所以無需擔心試玩版都是白玩的。

本次試玩版給人的感覺都是崩壞篇和追憶篇的內容,如下圖,探明篇的內容應該是尋找故事真相為主,相當于其他游戲的文檔閱讀。而游戲的組成其實就是把講故事和戰(zhàn)斗一份為二,而且劇情的重量是要超過戰(zhàn)斗的,如果拋開戰(zhàn)斗,本作是一個超長的AVG文字冒險游戲,戰(zhàn)斗只是附贈品,但玩起來卻非常有趣。

劇情故事講述的時間將橫跨1945年,1985年,2065年等多個時段,13個人物匯聚在一起,加上機甲、實驗、時空穿梭等要素交雜在一起,讓游戲的故事顯得非常有趣。

敘事方式也完全不是流水賬,而是一個一個人物交替著,講20分鐘換一個人,而且時間線各種交替,因為神社時空穿越的關系,所以誰來自過去、誰來自未來就把整個故事演繹得非常跌宕起伏。而且懸疑味滿滿,因為已經有日文正式版了,所以全部內容玩完后,展現(xiàn)的是一個復雜且不可思議的精彩故事,絕對是日式游戲劇情的巔峰水平。

游戲的畫面基本都是美麗的橫版手繪,這是香草社從《朧村正》、《奧丁領域》等游戲過來就非常擅長的,無論是游戲場景還是人物描繪(及其面部細節(jié))都無可挑剔,香草社完全就是橫版游戲之神。

每次劇情過后,都會把時間拉到崩壞篇的戰(zhàn)斗時,本作的戰(zhàn)斗看似很復雜,其實就是回合制機甲策略+塔防,玩家控制人物的機甲會有個白色行動槽,轉圈打滿后,就能獲得一次使用機會。玩家可以讓機甲在道路上移動,或者釋放技能,技能既可以群發(fā)炮彈,也可以讓機甲瞬間移動重拳出擊,拋開移動這個要素,玩起來和日式RPG沒有太大區(qū)別。只要防止敵人不斷移動攻擊破壞終端(相當于塔防基地),就可以。戰(zhàn)斗畫面雖然可以簡化,但是戰(zhàn)斗起來卻非常絢麗,各種群體技能放出來,群秒敵人的感覺是非常愉悅,特效打出來有種漫天煙花的感覺。

到了后期,敵人變強變多了,而自己這邊可以控制的機甲也變多了,戰(zhàn)斗就變得非常具有策略性,絕對是日式游戲中非常新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

總之,也許真的就像很多玩家說的,如果《十三機兵防衛(wèi)圈》2019年出了美版,那很有可能會進入TGA2019的年度游戲提名行列。下面這張圖雖然夸張了點,但也側面反應了游戲的素質實在太過優(yōu)秀,是日式游戲愛好者不可錯過的游戲。



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