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十三機(jī)兵防衛(wèi)圈試玩體驗(yàn) 中文版十三圈值得買嗎

zpszc168發(fā)布:2024-10-03 7


最近,香草社的新作《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的中文試玩版已經(jīng)上架PSN港服商城,而很多玩家都覺得這款游戲太日式了,以及戰(zhàn)斗場(chǎng)面好像是很復(fù)雜的策略模式,所以就沒有嘗試本作,下面帶來本作的試玩體驗(yàn)簡(jiǎn)短介紹。

本次中文體驗(yàn)版的流程長(zhǎng)度為3小時(shí),而正式版的流程內(nèi)容會(huì)達(dá)到30小時(shí),試玩版的存檔也可以繼承到19日發(fā)售的港版中文正式版中,所以無需擔(dān)心試玩版都是白玩的。

本次試玩版給人的感覺都是崩壞篇和追憶篇的內(nèi)容,如下圖,探明篇的內(nèi)容應(yīng)該是尋找故事真相為主,相當(dāng)于其他游戲的文檔閱讀。而游戲的組成其實(shí)就是把講故事和戰(zhàn)斗一份為二,而且劇情的重量是要超過戰(zhàn)斗的,如果拋開戰(zhàn)斗,本作是一個(gè)超長(zhǎng)的AVG文字冒險(xiǎn)游戲,戰(zhàn)斗只是附贈(zèng)品,但玩起來卻非常有趣。

劇情故事講述的時(shí)間將橫跨1945年,1985年,2065年等多個(gè)時(shí)段,13個(gè)人物匯聚在一起,加上機(jī)甲、實(shí)驗(yàn)、時(shí)空穿梭等要素交雜在一起,讓游戲的故事顯得非常有趣。

敘事方式也完全不是流水賬,而是一個(gè)一個(gè)人物交替著,講20分鐘換一個(gè)人,而且時(shí)間線各種交替,因?yàn)樯裆鐣r(shí)空穿越的關(guān)系,所以誰(shuí)來自過去、誰(shuí)來自未來就把整個(gè)故事演繹得非常跌宕起伏。而且懸疑味滿滿,因?yàn)橐呀?jīng)有日文正式版了,所以全部?jī)?nèi)容玩完后,展現(xiàn)的是一個(gè)復(fù)雜且不可思議的精彩故事,絕對(duì)是日式游戲劇情的巔峰水平。

游戲的畫面基本都是美麗的橫版手繪,這是香草社從《朧村正》、《奧丁領(lǐng)域》等游戲過來就非常擅長(zhǎng)的,無論是游戲場(chǎng)景還是人物描繪(及其面部細(xì)節(jié))都無可挑剔,香草社完全就是橫版游戲之神。

每次劇情過后,都會(huì)把時(shí)間拉到崩壞篇的戰(zhàn)斗時(shí),本作的戰(zhàn)斗看似很復(fù)雜,其實(shí)就是回合制機(jī)甲策略+塔防,玩家控制人物的機(jī)甲會(huì)有個(gè)白色行動(dòng)槽,轉(zhuǎn)圈打滿后,就能獲得一次使用機(jī)會(huì)。玩家可以讓機(jī)甲在道路上移動(dòng),或者釋放技能,技能既可以群發(fā)炮彈,也可以讓機(jī)甲瞬間移動(dòng)重拳出擊,拋開移動(dòng)這個(gè)要素,玩起來和日式RPG沒有太大區(qū)別。只要防止敵人不斷移動(dòng)攻擊破壞終端(相當(dāng)于塔防基地),就可以。戰(zhàn)斗畫面雖然可以簡(jiǎn)化,但是戰(zhàn)斗起來卻非常絢麗,各種群體技能放出來,群秒敵人的感覺是非常愉悅,特效打出來有種漫天煙花的感覺。

到了后期,敵人變強(qiáng)變多了,而自己這邊可以控制的機(jī)甲也變多了,戰(zhàn)斗就變得非常具有策略性,絕對(duì)是日式游戲中非常新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

總之,也許真的就像很多玩家說的,如果《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》2019年出了美版,那很有可能會(huì)進(jìn)入TGA2019的年度游戲提名行列。下面這張圖雖然夸張了點(diǎn),但也側(cè)面反應(yīng)了游戲的素質(zhì)實(shí)在太過優(yōu)秀,是日式游戲愛好者不可錯(cuò)過的游戲。



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