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生化危機(jī)3重制版攻擊硬幣與防御硬幣效果測試一覽

zpszc168發(fā)布:2024-09-14 65


攻擊硬幣與防御硬幣是游戲中對(duì)角色由增益效果的道具,攜帶后他們的增益效果怎么樣呢?下面我們就為大家?guī)砩C(jī)3重制版攻擊硬幣與防御硬幣效果測試一覽,感興趣的玩家一起來看看吧!

硬幣效果測試

測試環(huán)境:地獄難度

測試場景:地鐵站門口碰見的第一只喪尸

幀數(shù):鎖定60幀

以下依次為測試結(jié)果:

攻擊硬幣:

無硬幣:鐵站門口僵尸,R2刺擊,24刀

攻擊硬幣×1:鐵站門口僵尸,R2刺擊,17刀

攻擊硬幣×2:鐵站門口僵尸,R2刺擊,9刀

另外攻擊硬幣有多離譜呢?

輔助難度下默認(rèn)動(dòng)態(tài)難度地鐵站門口僵尸。

武士之刃(2槍)>無限MUP手槍(3槍)=無配件G19(3槍)=CQBR步槍(3槍)

故意被啃死(足足抱了8次)以后讀檔把動(dòng)態(tài)難度調(diào)整到最低。

武士之刃(2槍)=無限MUP手槍(2槍)=無配件G19(2槍)=CQBR步槍(2槍)

可以認(rèn)為在地獄難度下攜帶雙硬幣,你的攻擊面近似等于輔助難度。

防御硬幣:

以站立姿勢被喪尸撲住脖子為計(jì)數(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

無硬幣:被僵尸抱住后連打8下按鍵直接死亡。

防御硬幣×1:被僵尸抱住后連打20下按鍵掙脫,此時(shí)角色紅血,第二次被抱住不顯示連打按鍵直接死亡。

防御硬幣×2:被僵尸抱住后連打20下按鍵掙脫,此時(shí)角色黃血,再次被抱住依然可以連打20次掙脫,此時(shí)角色紅血,第三次被抱住后連打8下死亡。

你們瞧不起的火刀(其實(shí)還挺厲害的):以刺擊點(diǎn)火開始計(jì)時(shí),直到火焰自然熄滅為一個(gè)計(jì)數(shù)周期。

無硬幣:鐵站門口僵尸,R2刺擊,3個(gè)完整周期后僵尸死亡。

攻擊硬幣×1:鐵站門口僵尸,R2刺擊,2個(gè)完整周期后,第3次刺擊點(diǎn)火后約2秒僵尸死亡。

攻擊硬幣×2:鐵站門口僵尸,R2刺擊,1個(gè)完整周期后僵尸死亡。

武士之刃測試

噩夢(mèng)難度,餐廳砸門僵尸。

無硬幣:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,5槍倒地。

攻擊硬幣×1:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,4槍倒地。

攻擊硬幣×2:武士之刃最小縮圈,2槍倒地,無配件G19最小縮圈,2槍倒地。

結(jié)論:

攻擊硬幣約能提升1倍攻擊力,防御硬幣約能提升2.4倍防御力,攻擊硬幣在高難度下能有效節(jié)省彈藥,攜帶兩個(gè)防御硬幣可以大幅提升容錯(cuò)率。

武士之刃對(duì)比G19威力確實(shí)有提升,但在雙硬幣加成下,喪尸血量有限的情況下,G19和武士之刃在火力上差距不大,但無配件G19縮圈太慢。

火刀屬于對(duì)γ特化用,不攜帶硬幣情況下,噩夢(mèng)難度6刀即可擊殺γ獵人,噩夢(mèng)下水道難度下降一大半。



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