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騎馬與砍殺2競技場有哪些技巧 各國競技場的打法分析

zpszc168發(fā)布:2024-09-11 38


在競技場中,玩家們在獲勝后可以得到不錯的獎勵,是前期重要的競技來源,下面我們就為大家?guī)碛赏婕曳窒眚T馬與砍殺2競技場有哪些技巧的打法介紹,感興趣的話就一起來看看吧!

競技場打法分析

分析

首先是我對競技場的個人分析,競技大會是前期開局主要的資金來源之一(雖然被削了),而我?guī)缀趺總€檔開局都會通過刷競技場和剿匪快速積累金錢,積累的過程中我也詳細(xì)研究了競技大會不同開局的打法和高勝率思路,接下來先說一下我的個人難度排名:

巴旦尼亞>瓦蘭迪亞=帝國>斯特吉亞>庫賽特=阿塞萊

下面說說原因:可能很多人都覺得瓦蘭迪亞和3個帝國的大會最難打,因為普遍人均重甲兵,但是其實學(xué)會了回旋劍法后,單挑反而不會虛重甲,混戰(zhàn)也能通過偷襲和引仇恨的方法解決,我覺得巴旦尼亞難的原因是這個國家的大會場地小,開局看運(yùn)氣而且對雙手武器的招架熟練度要求高,在決賽和1v1大幾率是雙方大劍大斧對砍,由于目前游戲還沒實裝自動格擋所以對招架不熟悉的玩家可能會非常難受。 而斯特吉亞居中的原因是雖然步兵傷害較高,但是護(hù)甲不如前面幾國,就算是不會回旋劍法的新手也能有一戰(zhàn)之力。 最后的兩個游牧民族國家由于脆皮多,多為馬戰(zhàn)且有迂回機(jī)會,掌握了正確方法后會變得很容易打。

打法

接下來給大家說下我個人鉆研出的打法,我將競技大會開局分為兩大部分,分別是單人和混戰(zhàn)

但是首先先說一下通用重點思路,那就是渾水摸魚,借刀殺人,利用AI仇恨或者自己偷襲迅速解決重甲單位

由于AI會優(yōu)先攻擊最靠近自己的單位,所以一旦陷入混戰(zhàn),玩家可以把數(shù)個AI敵人引到一塊讓他們互相攻擊,然后自己趁機(jī)脫身偷襲重點目標(biāo)

而我個人給出的重點目標(biāo)排名是:領(lǐng)主>重甲騎兵=步兵>重甲遠(yuǎn)程(就是你,帝國弩手軍士)>酒館NPC>其它,而區(qū)分酒館NPC和領(lǐng)主的方式則是看稱號,NPC會有流浪者,搶劫犯之類的稱號,領(lǐng)主則是只有名字或是XX家族的XXX

在多隊伍混戰(zhàn)中,最后存活下來的兩個隊伍會晉級,所以大家在戰(zhàn)前要有意識的選擇開戰(zhàn)后要迅速擊殺的對手,爭取把他們摁死在決賽前的路上

不過在非玩家參與的回合中,系統(tǒng)則是會根據(jù)兵種戰(zhàn)斗力判斷勝負(fù),這方面大家也要做好準(zhǔn)備,如果看到隔壁小組有晉級的重甲單位,那么自己的回合里可以選擇性的不擊殺這邊的重甲兵,留到下個回合和你一起對敵(最后在決賽算賬)。

拿這張圖來做個例子,我在8進(jìn)4的時候擊殺了帝國弩手軍士和NPC,與帝國農(nóng)民一起成功晉級,下回合開局我讓農(nóng)民上去挨打,然后我從側(cè)面偷襲死射手,再砍死騎兵,最后和農(nóng)民在決賽勝利會師,大概就是這樣的思路(實戰(zhàn)演示請看帝國篇8進(jìn)4)

單人部分打法:

1v1刀劍錘:格擋后用回旋劍法,順時針逆時針繞敵轉(zhuǎn)圈砍頭。

1v1槍矛:回旋槍法,持盾繞敵人轉(zhuǎn)圈,敵人大概率會朝正前方出槍,之后用上方攻擊刺頭反擊。

1v1騎兵槍矛:開局不要對沖,這一代AI攻擊時機(jī)把握的很好,對不熟悉長桿的玩家來說大概率沖不過,這時候就要趁對面沖鋒的時候減速迂回到后面捅他。

1v1騎兵刀弓:不太確定會不會出現(xiàn),印象中有碰到過,有可能是低幾率開局,如果碰上了請先擊殺對面的馬,再考慮下馬拼刀或者用騎射解決。

多人打法:

利用上面提到過的思路,混戰(zhàn):

1v1v1v1步戰(zhàn):開局先看自己位置判斷誰跟誰會打起來,如果有人追你就往別的AI臉上跑,等引入混戰(zhàn)后趁機(jī)脫身偷襲目標(biāo)。

2v2v2v2步戰(zhàn):開局跟隊友走,隊友干誰你干誰,要是隊友倒了你就把人往別的小隊身上引,一般這種開局戰(zhàn)況混亂很難擊殺特定目標(biāo)。

2v2步戰(zhàn):跟隊友一起走,優(yōu)先殺對面最脆皮的那個,因為隊友跑的快也死的快,務(wù)必要在隊友死之前形成2v1的局面否則隊友倒了就是對面2v1你。

4v4步戰(zhàn)騎兵:如果你是騎兵,優(yōu)先擊殺對面遠(yuǎn)程; 如果你是步兵,吸引住對面近戰(zhàn)等待隊友幫忙; 如果你是遠(yuǎn)程,先把對面騎兵射下馬或者把遠(yuǎn)程解決掉。

1v1v1v1騎兵:不要和人對沖!注意有沒有撞墻減速或者即將減速的騎兵,全速沖上去捅他! 如果敵人也是長桿武器的話盡量捅人不要捅馬,因為馬下長桿比馬上長桿難解決多了。

2v2v2v2騎兵:打法同上,不要和人對沖,把隊友當(dāng)成空氣就行了,用一樣的打法把敵人統(tǒng)統(tǒng)捅死。

2v2騎兵:老樣子,不要對沖! 開局隊友大概率會傻乎乎的和對面對沖,等雙方?jīng)_完減速之后你從側(cè)翼突入捅死對面。

4v4騎兵:莽!看對面什么武器,切記不要和長槍對沖,看見騎射手就追著他沖逼他換近戰(zhàn)武器,先爭取把騎射手全捅死再捅長桿。



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