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俠隱閣基本功怎么選 基礎(chǔ)屬性效果一覽

zpszc168發(fā)布:2024-09-04 54


在俠隱閣中,我們所創(chuàng)建游玩的角色具備4項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,也就是基本功,可供玩家自行進(jìn)行修煉。每項(xiàng)屬性會(huì)影響島人物的能力、戰(zhàn)斗方式以及高階能力的學(xué)習(xí),下面就來(lái)一睹基本功各項(xiàng)屬性效果的詳細(xì)介紹吧!

基本功介紹

首先,我把人物屬性分為基礎(chǔ)屬性和高級(jí)屬性。

基礎(chǔ)屬性:攻擊、防御、氣血(血量)、真氣(藍(lán)量)。

4項(xiàng)基本功都可不同程度提高基礎(chǔ)屬性,不考慮特殊流派,按照正常的思維優(yōu)劣排序,應(yīng)該是:攻擊>防御>氣血>真氣

攻擊最重要這個(gè)很簡(jiǎn)單吧,戰(zhàn)斗游戲,攻擊肯定是第一位。

那么除攻擊外,為什么防御>氣血>真氣呢?

防御和氣血都能提升角色生存能力。

1.在目前大部分主流游戲中,防御一般都是以百分比來(lái)減傷,而氣血?jiǎng)t是提升固定值血量,可以看做是固定值減傷,正常來(lái)說(shuō),百分比減傷效果更佳?!秱b隱閣》應(yīng)該也不例外。

2.氣血和真氣可以通過(guò)藥物來(lái)恢復(fù)。

3.通常游戲的設(shè)定中,防御和攻擊沒(méi)有上限,而血量和藍(lán)量會(huì)有上限。

4.游戲中應(yīng)該能夠得到很多能夠提升氣血真氣最大值的道具,這些是提升氣血真氣的另一個(gè)途徑。

綜上,4種基礎(chǔ)屬性,首推攻擊,次選防御。

除了4種基礎(chǔ)屬性,還有4種高級(jí)屬性,即暴擊、閃避、招架、反擊,分別對(duì)應(yīng)4項(xiàng)基本功。這四種屬性可在戰(zhàn)斗是起到特殊效果。

那么這4種屬性的優(yōu)劣程度是:

暴擊>閃避>招架>反擊。

首先暴擊很好理解,加強(qiáng)攻擊力度排第一位。并且暴擊還有個(gè)隱藏屬性,無(wú)視敵人閃避,百分百命中率,這樣也就可以提高整體攻擊命中率。

而為何閃避>招架呢?

閃避一旦觸發(fā),可以百分百避免受到傷害。而招架不同,招架類(lèi)似于主動(dòng)防御,可抵擋大部分傷害,但還是會(huì)受傷。因此閃避的作用比招架更強(qiáng)。

至于反擊,反擊觸發(fā)的前提必須是受到敵人攻擊,這就有利有弊,必須提高自身的肉度,才能發(fā)揮反擊的威力,所以,除非是玩肉盾反擊流,不推薦著重提升反擊。

另外還有2種特殊屬性,移動(dòng)格數(shù)和五行生克攻擊,分別受到靈巧和意志的影響。這兩個(gè)屬性的重要程度不言而喻,在強(qiáng)調(diào)站位的戰(zhàn)棋游戲中,移動(dòng)格數(shù)非常重要,而五行生克攻擊屬性則是大幅提升傷害的一種途徑。所以,靈巧和意志因此就加分很多了。

屬性影響力量體魄靈巧意志攻擊4132防御1423氣血1412真氣1213暴擊0002閃避0020反擊0200特殊作用無(wú)無(wú)每200加1移動(dòng)提升五行生克效果

靈巧對(duì)攻擊、閃避都有不錯(cuò)的提升效果,還可提高特殊屬性移動(dòng)格數(shù),因此靈巧的優(yōu)勢(shì)非常大。

意志對(duì)所有基礎(chǔ)屬性都有提升,再加上重要的暴擊和五行生克攻擊,因此意志也很有用。

力量對(duì)攻擊提升最高,但其他效果均非常差,對(duì)比綜合性高的前兩者,力量就不是很好了。

體魄,提升防御、氣血和反擊,很明顯,這是為反擊流量身定制的,如果不玩此流派,不推薦。

綜上,這4項(xiàng)基本功,在不考慮特殊流派和武學(xué)修行的情況下,靈巧>意志>力量>體魄。



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