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地獄時(shí)刻好玩嗎 游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)

zpszc168發(fā)布:2024-08-12 41


這款游戲最近已經(jīng)在steam上架,不少玩家沖著類(lèi)魂標(biāo)簽想去游玩看看,那么地獄時(shí)刻好玩嗎?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)吧。

游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)

游戲玩法:

地獄時(shí)刻是黑暗之魂和The Surge的混合體。如果需要,您也可以在其中找到一點(diǎn)戰(zhàn)錘40,000的影子。雖然這款游戲的玩法不及上述的任何一款,但好在起碼能玩。有些武器完全沒(méi)用,因?yàn)橹挥械谝粨舨拍苌В虼吮仨毺颖軘橙?,同時(shí)嘗試切換回可信賴(lài)的長(zhǎng)劍。

其中引入了一項(xiàng)新功能,這是以前在這類(lèi)游戲中從未見(jiàn)過(guò)的。您使用的武器越多,它就會(huì)變得越好。游戲中每種武器下方都有一個(gè)XP欄。其中一些被藍(lán)色條隔開(kāi)。每個(gè)條形代表您的武器可獲得的等級(jí)。從新功能到被動(dòng)特權(quán),它可以是任何東西。這也是您在游戲中解鎖新咒語(yǔ)的方式。最終,您還可以使用一些AOE攻擊。我不介意看到其他游戲借用這種機(jī)制,因?yàn)樗娴姆浅?帷N易罱K使用了發(fā)現(xiàn)的所有武器,因?yàn)槲蚁肟纯此鼈兘怄i了哪些新功能。升級(jí)任何遠(yuǎn)程武器要比近戰(zhàn)武器難,因?yàn)檫h(yuǎn)程武器會(huì)消耗您的SP(健康狀態(tài)下的藍(lán)條)。

制作新裝備在Hellpoint中也起著作用。當(dāng)您在巨大的太空站的恐怖中掙扎時(shí),您會(huì)遇到各種不同的制作材料,甚至還有一些舊武器和裝甲,這些材料可以升級(jí)為更好的版本。您甚至可以在武器上增加武器,以賦予它們新的屬性或簡(jiǎn)單地增加其攻擊力,這實(shí)際上是最好的。在我的武器上增加元素傷害后,只是增加了原始傷害的數(shù)值,確實(shí)使其性能更好。

Hellpoint的很大一部分時(shí)間都在探索您的周?chē)h(huán)境?;觐?lèi)游戲基本上是3D Metroidvanias。您會(huì)迷路,徘徊約30分鐘,同時(shí)想一想下一步該如何做,同時(shí)找到一些的戰(zhàn)利品。確定要做什么之后,您可能會(huì)回溯到以前訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的位置以打開(kāi)一個(gè)新位置。這就是這款游戲的運(yùn)作方式,老實(shí)說(shuō),它在這款游戲中的運(yùn)作非常出色。

有幾個(gè)地方我覺(jué)得需要完善的,其中最重要的一個(gè)就是這血瓶(游戲里頭是注射器)竟然點(diǎn)裂隙不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)……我去,這尼瑪黑魂要是坐篝火不回原素瓶那我都不知道怎么打了。游戲里頭只有死亡才能直接回滿(mǎn)血瓶,這點(diǎn)實(shí)在太疼了。雖然說(shuō)砍怪砍多了也回,不過(guò)坐篝火不回真的難受。

這游戲的主角機(jī)動(dòng)力實(shí)在爆炸,膝蓋能彎曲不說(shuō),這閃避的性能余灰看了要流淚,而且鎖定之后的閃避攻擊自帶強(qiáng)力追蹤,感覺(jué)熟練掌握這閃避攻擊就能一路通關(guān)……至少我打到現(xiàn)在,BOSS都是靠閃避追蹤攻擊來(lái)打死的,不敢說(shuō)無(wú)傷,但熟練了一個(gè)血瓶都沒(méi)吃就過(guò)了,這閃避攻擊真的頂!

還有一點(diǎn)希望可以?xún)?yōu)化,那就是復(fù)活點(diǎn)到BOSS門(mén)未免也太遠(yuǎn)了,雖然說(shuō)主角機(jī)動(dòng)力很強(qiáng),一路疾跑怪根本追不上,但這打BOSS復(fù)活跑路有點(diǎn)遠(yuǎn)啊,也不像黑魂有近路啥的,挺難受了。



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