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霓虹深淵怎么樣 游戲內(nèi)容評(píng)測(cè)

zpszc168發(fā)布:2024-08-12 70


這款游戲是最近上架steam的一款地牢探索類(lèi)型的游戲,那么霓虹深淵怎么樣呢?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的游戲內(nèi)容評(píng)測(cè)吧。

游戲內(nèi)容評(píng)測(cè)

美術(shù)確實(shí)不錯(cuò),但只有好看的皮囊是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,起碼我看不到任何能撐起roguelite骨架的東西。

地圖設(shè)計(jì)本身缺陷就很大。不同于俯視角繞過(guò)重力設(shè)計(jì)可以自由地靈活走位,橫版卷軸rogue-act最關(guān)鍵的點(diǎn)就是如何設(shè)計(jì)角色的可操作性。dungreed在多層結(jié)構(gòu)下搭配的是快速充能的多段沖刺,dead cells的地圖主要呈扁平長(zhǎng)條狀方便角色跑動(dòng)翻滾,災(zāi)厄逆刃更是在某種程度上濫用了這一點(diǎn)。我想不通一個(gè)需要躲彈幕的游戲?yàn)槭裁磳幵阜艔椛淦鸩降奶逡膊辉O(shè)計(jì)成二段跳,千萬(wàn)不要告訴我這是某個(gè)角色的專(zhuān)屬技能。

資源管理更是槽點(diǎn)滿滿。道具池里全是血量傷害移速就不評(píng)價(jià)了。寶箱放在跳不上去的高臺(tái),地圖里遍布需要炸開(kāi)的石塊卻連一顆手雷也撿不到,撿到手雷站遠(yuǎn)丟不準(zhǔn)站近會(huì)炸到自己,把金幣全吃下去告訴你后期會(huì)加倍奉還的寵物,兼具主動(dòng)消耗和開(kāi)鎖功能定位讓人摸不著頭腦的水晶槽。整個(gè)游戲充斥著一股濃濃的小家子氣,基本卡死了所有做精做深的可能性。

EtG最厲害的點(diǎn)主要有三個(gè):道具池的向下拓展,上百件待解鎖道具本身的吸引力;各種道具屬性加成的橫向聯(lián)動(dòng),所有道具累積相乘的單局戰(zhàn)斗力;撿到北極星/光超霸這類(lèi)neta向道具時(shí)實(shí)現(xiàn)跨作品縱向聯(lián)動(dòng)的情懷感染力。哪怕是珠玉在前,我覺(jué)得在roguelite領(lǐng)域也依然有很多可以突破的點(diǎn),比如從人物特性上入手:

投彈手:無(wú)限手雷5sCD,血量很低,免疫爆破傷害

水晶少女:以水晶作為HP,每殺死5只怪物回復(fù)一點(diǎn)能量

武士:不可拾取遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)可彈反,自帶翻滾

動(dòng)物學(xué)家:開(kāi)局自帶3個(gè)寵物蛋,孵化效率和成功率比其他角色高,可以放生掉指定寵物

游俠:可同時(shí)持有兩把武器,開(kāi)火時(shí)有30%概率同時(shí)發(fā)射副武器

地質(zhì)學(xué)家:更容易從石頭中獲取各種資源



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