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霓虹深淵怎么樣 游戲內(nèi)容評測

zpszc168發(fā)布:2024-08-12 43


這款游戲是最近上架steam的一款地牢探索類型的游戲,那么霓虹深淵怎么樣呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的游戲內(nèi)容評測吧。

游戲內(nèi)容評測

美術(shù)確實(shí)不錯,但只有好看的皮囊是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,起碼我看不到任何能撐起roguelite骨架的東西。

地圖設(shè)計本身缺陷就很大。不同于俯視角繞過重力設(shè)計可以自由地靈活走位,橫版卷軸rogue-act最關(guān)鍵的點(diǎn)就是如何設(shè)計角色的可操作性。dungreed在多層結(jié)構(gòu)下搭配的是快速充能的多段沖刺,dead cells的地圖主要呈扁平長條狀方便角色跑動翻滾,災(zāi)厄逆刃更是在某種程度上濫用了這一點(diǎn)。我想不通一個需要躲彈幕的游戲為什么寧愿放彈射起步的跳板也不設(shè)計成二段跳,千萬不要告訴我這是某個角色的專屬技能。

資源管理更是槽點(diǎn)滿滿。道具池里全是血量傷害移速就不評價了。寶箱放在跳不上去的高臺,地圖里遍布需要炸開的石塊卻連一顆手雷也撿不到,撿到手雷站遠(yuǎn)丟不準(zhǔn)站近會炸到自己,把金幣全吃下去告訴你后期會加倍奉還的寵物,兼具主動消耗和開鎖功能定位讓人摸不著頭腦的水晶槽。整個游戲充斥著一股濃濃的小家子氣,基本卡死了所有做精做深的可能性。

EtG最厲害的點(diǎn)主要有三個:道具池的向下拓展,上百件待解鎖道具本身的吸引力;各種道具屬性加成的橫向聯(lián)動,所有道具累積相乘的單局戰(zhàn)斗力;撿到北極星/光超霸這類neta向道具時實(shí)現(xiàn)跨作品縱向聯(lián)動的情懷感染力。哪怕是珠玉在前,我覺得在roguelite領(lǐng)域也依然有很多可以突破的點(diǎn),比如從人物特性上入手:

投彈手:無限手雷5sCD,血量很低,免疫爆破傷害

水晶少女:以水晶作為HP,每殺死5只怪物回復(fù)一點(diǎn)能量

武士:不可拾取遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)可彈反,自帶翻滾

動物學(xué)家:開局自帶3個寵物蛋,孵化效率和成功率比其他角色高,可以放生掉指定寵物

游俠:可同時持有兩把武器,開火時有30%概率同時發(fā)射副武器

地質(zhì)學(xué)家:更容易從石頭中獲取各種資源



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