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四海旅人怎么玩 游戲通關(guān)心得分享

zpszc168發(fā)布:2024-07-29 81


四海旅人主要講述的是一個部落重新開始發(fā)展的故事,如果玩家正準備玩這款游戲,可以先來看看我們分享的四海旅人怎么玩的心得介紹,有需要得玩家都來看看吧!

游戲技巧攻略分享

游戲的單個關(guān)卡要求控制幾個人物,在一定回合數(shù)內(nèi)攢特定資源,就是時間配置類游戲。一次戰(zhàn)役包含有七個關(guān)卡,關(guān)內(nèi)資源儲量無上限,交完過關(guān)物資后能帶到下一關(guān)的物資受商隊容量限制。有一個路線圖讓你選擇岔路:你可以看到下一關(guān)的地圖情況、下兩關(guān)的過關(guān)需求需求,因此你可以提前規(guī)劃、收集好下一關(guān)的物資。游戲把商隊的容量控制在下一關(guān)所需物資多一些,需要玩家規(guī)劃好帶多少額外食物、額外材料。建議提前準備好下一關(guān)需要的資源。

收集兩關(guān)物資不難,過了教程基本就能在第一關(guān)收集好兩關(guān)物資。之后還有別的機制涉及到長期規(guī)劃:經(jīng)驗值、科技點和移動建筑。這么多機制看著復(fù)雜,其實進游戲失敗兩次后就能總結(jié)出來,就是在各種長短期資源之間取舍罷了。但要注意的是,首先你要能保證食物供給,不然一關(guān)都過不了。食材供應(yīng)鏈分三等:1、直接收集水果,普通收集者只能養(yǎng)2-2.5人口,晉升到水果收集者后能養(yǎng)3人口,這一階段靠開局提供的食品撐過去;2、單收集者+加工者,能養(yǎng)4-5人口,經(jīng)驗值全部選產(chǎn)量(不選科技點)的話能勉強養(yǎng)6人口;3、2-3類收集者+加工者(加工者可兼職搜集者),轉(zhuǎn)化效率很高,能養(yǎng)6-7人口,更多人口我沒試。游戲里一局的回合數(shù)是很長的,只要你能保證食物盈余,便應(yīng)當盡可能地用掉所有回合數(shù),以積累下列可繼承資源:

經(jīng)驗值:人物有不同工作的職業(yè)經(jīng)驗樹,重復(fù)做同一種工作積累經(jīng)驗升級,可以獲得該工作的產(chǎn)量加成或科技點加成。經(jīng)驗升到滿級,可以獲得不限本工作的永久加成(比如永遠食物消耗-3、永遠每回合+1礦)。大約3/4關(guān)重復(fù)某類工作的經(jīng)驗值足夠人物升到一個工作滿級,對于專精某工作的人物來說升級很快,但如果你想輪換工作來獲取多個加成,需要冒著產(chǎn)量下降的風險。

一般工作升到2級后,每次完成工作能獲得科技點,后續(xù)升級還會有產(chǎn)量、科技點量二選一,可以認為是犧牲產(chǎn)量換科技點。科技點主要用于商隊(基地)升級,有開場、容量兩類升級。每關(guān)開場時商隊可移動,找好地方拍基地,開場類升級有提升商隊視野、揭示某類物資等,讓你找位置更輕松、節(jié)約商隊開路回合。容量類升級提升可攜帶到下一關(guān)的物資量,由于過關(guān)需求往后逐漸增加,需要升級容量來保證帶足下關(guān)需求的物資。特別的,提升特定物資堆疊+減少特定物資占格子兩個科技組合在升滿后會提供限定某物資的高額儲存能力,但考慮到收集能力和物質(zhì)通用性的限制,最好還是用在食物原材料上,打跳人口玩法。

一般每個地圖有1-2個運獸。當你擁有一只運獸后,商隊會獲得額外物資容量(多個無效)。多余的運獸則用于建造附屬建筑。

建筑包含永久建筑、移動建筑,還有特殊的附屬建筑三類。附屬建筑只能鄰著基地建造,每個消耗一只運獸,能在關(guān)卡間繼承,不占商隊容量,但每次進入新關(guān)卡時需要重新花時間建造出來。其他的建筑在建造時都有永久建筑、移動建筑兩種選項,永久建筑一般只消耗木頭,過關(guān)即棄,移動建筑消耗更多物資建造,可以花費商隊容量帶走,在后續(xù)關(guān)卡里不需材料便能重新建造。投資更多的移動建筑能讓你在關(guān)卡間繼承更多力量,但要注意商隊容量限制。

最后說一下,每隔一定回合會發(fā)生隨機事件,大部分事件的損失可以控制的極小,但:雷擊毀建筑、野火大范圍毀資源、過關(guān)要求資源提升20%、封印光環(huán)刷新擴張事件可能帶來較大損失。因此,選路線時要避開“受保護的xx”地圖。還有一點,地圖里兩類礦石資源有限,挖完都不夠需求的話,只能靠商隊40:1換、采石場10%衍生、滿經(jīng)驗每回合+1這幾種效率極低的途徑積攢,最好少走需求礦石資源的關(guān)卡。

雖然這款游戲與文明六有很多相似之處,但并沒有文明六那令人窒息的區(qū)域選址要求,基本上只需要兩格視野就能找到建筑位置最優(yōu)解,當然初始基地選址還是需要多考慮的。



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