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Squad戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)狙擊手怎么用 狙擊槍玩法介紹

zpszc168發(fā)布:2024-07-25 87


Squad戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)狙擊手怎么用?戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)游戲中狙擊槍是一個(gè)比較復(fù)雜緊密的槍械,同時(shí)也是很多熱衷超遠(yuǎn)擊殺玩家們的最愛,但也有很多玩家不了解游戲中狙擊槍的用法,下面就給大家介紹一下,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!

狙擊槍玩法介紹

選擇適合自己的fov,即視角廣度,設(shè)置中可以調(diào)整。

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)一共有四款狙擊步槍(SVD/SVDM M110 L129A1 ),并且有著三種不同的狙擊視野大小。其中英軍>美軍>俄軍/車臣/叛軍。

因此,個(gè)人建議作為不同兵種時(shí)應(yīng)采用不同的fov,而使不同狙擊鏡視野在屏幕中央的大小調(diào)整為相似大小。

個(gè)人經(jīng)驗(yàn)而言,相同大小狙擊鏡中子彈的下墜高度是近似的,因而可以依靠經(jīng)驗(yàn)快速判斷子彈落點(diǎn)位置。

實(shí)戰(zhàn)中調(diào)整歸零距離的時(shí)間往往會(huì)使得狙擊手錯(cuò)過戰(zhàn)機(jī),尤其是對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的狙擊。有經(jīng)驗(yàn)的狙擊手可以直接目測(cè)距離來(lái)判斷子彈落點(diǎn),因此調(diào)整不同瞄準(zhǔn)鏡大小一致可以提升手感和命中率。

不同狙擊步槍的威力

命中頭部均為一槍致命。

SVD系:約90%的情況下兩槍致命。

英美系:約75%的情況下兩槍致命。

狙擊手根據(jù)瞄準(zhǔn)的部位決定開火次數(shù),以節(jié)省寶貴的彈藥。移動(dòng)目標(biāo)建議以最低致死槍數(shù)為準(zhǔn)開火。

評(píng)估完成擊殺的概率再開火&合理控制體力條。

在開火前,狙擊手必須評(píng)估目標(biāo)的擊殺難度。評(píng)估的目的是為了保證高命中率。對(duì)于幾乎不可能擊中的目標(biāo),就要適時(shí)放過,避免無(wú)意義開火。

不要妄想去打六七百米開外蛇皮走位的敵人,連續(xù)開火不僅暴露位置還會(huì)引來(lái)偷襲的敵軍。

充足的體力條是特射完成一次精確擊殺最重要的保障。體力條為零時(shí)瞄準(zhǔn)鏡的晃動(dòng)是最大的,此時(shí)連兩百米內(nèi)的目標(biāo)都難以進(jìn)行有效打擊。

要知道特射很多時(shí)候并非一槍致命,而晃動(dòng)的狙擊鏡更會(huì)大幅降低擊殺成功率。

因此,個(gè)人建議狙擊一般目標(biāo)前保存至少三分之二的體力,狙擊關(guān)鍵目標(biāo)以及高難度目標(biāo)前回滿體力。

多個(gè)目標(biāo)擊殺順序的選擇

追車的筒子>特射>機(jī)槍手≧光瞄步兵>一般步兵。

站立/蹲姿目標(biāo)>臥姿目標(biāo)>跑動(dòng)目標(biāo)。

臥姿目標(biāo)起身需要一定時(shí)間,跑動(dòng)目標(biāo)則通常沒有充足的體力還擊,因此其威脅相對(duì)較小。

玩游戲的姿勢(shì)

為提高狙擊成功率,在開火前請(qǐng)調(diào)整呼吸,游戲里按shift屏息,現(xiàn)實(shí)中則深呼吸一次。最重要的一點(diǎn),讓你的眼睛盡可能地靠近電腦屏幕,物理放大那一坨小得可憐的像素。



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