怪物獵人崛起試玩版狩獵笛怎么玩 笛子改動(dòng)及連招推薦
zpszc168發(fā)布:2024-06-29 73
笛子這個(gè)武器玩得人并不是很多,但是在崛起得到了相當(dāng)大的改進(jìn),各方面都得到加強(qiáng),下面我們就為大家?guī)砉治铽C人崛起試玩版狩獵笛怎么玩的攻略,有需要的玩家都來看看吧!
基本概念/定位上的轉(zhuǎn)變在rise之前狩獵笛是一把蹭刀為主的靈動(dòng)武器,用不同的招式組合創(chuàng)造出的靈動(dòng)打點(diǎn)和怪物進(jìn)行周旋。但是無時(shí)無刻需要注意自己身上buff的情況以便即時(shí)吹奏不同的譜子旋律補(bǔ)buff大大割裂了整體的狩獵節(jié)奏
然而這次重做后的笛子變成了一把徹徹底底的強(qiáng)攻型武器,如果要類比的話更像是斬斧,用連續(xù)不斷的輸出壓倒對(duì)手。至于這個(gè)改動(dòng)的好壞算是見仁見智吧,畢竟這也是怪獵史上可能唯一一次連武器定位都發(fā)生了改變的情況。
機(jī)制改變
1.Buff方式的改變:X/A/X+A分別代表了三個(gè)不同的音色,連續(xù)使用兩個(gè)同一按鍵的攻擊就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)buff。而三種音符同時(shí)在譜面上會(huì)給你積蓄一個(gè)街舞攻擊(ZR+X)發(fā)動(dòng),同時(shí)吹出所有的buff。這就意味著你不需要再像前作一樣進(jìn)入戰(zhàn)斗前做冗長的前戲,拿起笛子就往怪頭上砸即可
2.而吹奏攻擊(ZR)不再是吹buff的招式,也摒棄了前作用搖桿控制方向改變立回位置的設(shè)定,現(xiàn)在“無論你怎么輸入,固定為向前滑步打一個(gè)演奏,為自己提供自我強(qiáng)化buff” 注意,這個(gè)攻擊在開始時(shí)在地上打滾的那段時(shí)間具有無敵幀!可以一邊躲避怪物的攻擊一邊用派生攻擊進(jìn)行反擊!笛子秀起來了!這個(gè)攻擊不占用樂譜,沒有音符。
招式機(jī)制(重點(diǎn))這次的改動(dòng)非常的復(fù)雜,我會(huì)用最簡單的說明方式幫助大家理解
首先希望所有老獵人明白的概念是*這次笛子的攻擊和以前一樣都是有固定的“循壞”,下一個(gè)打出來的招式不再是“根據(jù)推搖桿的方向改變”,而只和你前一個(gè)打出的攻擊動(dòng)作有關(guān)*
*推搖桿只會(huì)改變你即將打出循環(huán)的起手式,如果你不停的按同一個(gè)鍵進(jìn)行循環(huán),那么必然會(huì)依照固定的順序打完這個(gè)按鍵所擁有的所有攻擊*
X攻擊(藍(lán)音符)
有三個(gè)動(dòng)作組成循環(huán):
1.橫揮(和原來一樣)
2.前扣派生(新)
3.前扣(一樣)
就像我剛才所說的,推搖桿只會(huì)改變你連招循環(huán)中的起手式:從排第一的橫揮變成排第三的前扣。那么你的第二下X攻擊必然是循環(huán)中排在它后面的一號(hào)攻擊:橫揮,然后是派生,前扣,橫揮,派生。
A攻擊(紅音符)
A攻擊分為兩個(gè)動(dòng)作組成的Loop-1.右揮(和以前一樣)/2.旋轉(zhuǎn)攻擊(新)
站定按A和以前一樣是右揮,打點(diǎn)高可以打頭
推搖桿A從原來的連音攻擊變成了旋轉(zhuǎn)攻擊,這就很有趣了。在任何連招中推搖桿使用這個(gè)攻擊的話可以360度改變你當(dāng)前朝向發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,對(duì)于追打怪物的弱點(diǎn)非常好用。
那么可能有人要問了:以前A攻擊最好用的功能補(bǔ)音符怎么辦?
這次A攻擊另一個(gè)有趣的地方就在這里了:
在任何把笛子向前砸的動(dòng)作的后搖中按下A,可以補(bǔ)上一個(gè)紅色音符*
這樣前砸的動(dòng)作分別有X攻擊的2.前扣派生/3.前扣,以及X+A攻擊里的大地一擊,可以幫助你更好的攢出街舞。
X+A攻擊(綠音符)
分為三個(gè)動(dòng)作:
1.后扣(和以前一樣)
2.大地一擊(一樣)
3.大回旋攻擊(新)
X+A攻擊比較特殊,無限循環(huán)自己的Loop只能通過推搖桿的大地一擊起手來打出。而不推搖桿的后扣只能作為起手而不能在任何連招中打出(很奇怪)
拔刀攻擊
這次的笛子擁有一個(gè)特殊的拔刀機(jī)制:*按下x拔刀后有一個(gè)極短的時(shí)間可以用任何攻擊取消掉拔刀后搖!
這就讓笛子在收刀走位后也可以快速打出想要的音符而不是從紫音符開始!一定要注意,不然你會(huì)納悶為啥笛子沒有拔刀攻擊了。
ZR鍵和以前一樣也可以拔刀, 不過這次不再是為了演奏了,意義不大 因?yàn)橛袩o敵幀可以頂著怪的攻擊起手?(待開發(fā))
ZR+X 真·演奏攻擊
譜面上一旦同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)顏色的音符你就可以積蓄出一個(gè)真·演奏攻擊,可以取消除了ZR演奏攻擊以外的任何攻擊的后搖,動(dòng)作為多hit原地街舞。(無法在空中使用)
使用后清除譜面上的全部音符,同時(shí)刷新身上的所有buff,大幅度積累撥浪鼓的進(jìn)度條
原地街舞后不能接別的招式,只能翻滾取消。大家關(guān)心的撥浪鼓攻擊只能接在鐵絲蟲技能滑線沖擊后和原地街舞后才能打出(再按一下ZR),使用后獲得一個(gè)大幅增加攻擊的特殊旋律
混合連招的情況超級(jí)復(fù)雜,新手可以不用勉強(qiáng)去全部記住。
我開始討厭這些改動(dòng)了,不同音符打出來的連招簡直沒有邏輯可言整個(gè)一個(gè)排列組合。不用去強(qiáng)記,隨便按就行了。 把笛子的美感都?xì)Я恕?如果很難記住的話 就看看還差哪個(gè)音符可以讓你跳街舞就行,太弱智了。
X接A
2.前扣派生和3.前扣兩個(gè)前扣動(dòng)作接A效果均為補(bǔ)一個(gè)音符,補(bǔ)完以后接X固定為2.前扣派生,接A為接X+A為1.右揮,接X+A為3.大回旋攻擊。
1.橫揮后接A的連招是非常復(fù)古的左右揮擊,跟斬斧那個(gè)扇巴掌差不多。
X接X+A
1.橫揮后X+A是大地一擊
3.前扣后X+A是3.大回旋
但是2.前扣派生后X+A又是大地一擊
A后接
1.右揮后接X是橫揮
2.旋轉(zhuǎn)攻擊后接X是2.前扣派生
A后接X+A固定為2.大地一擊
X+A后接X
1.后扣和3.大回旋攻擊后接X都是3.前扣
2.大地一擊后接X為1.橫揮
X+A后接A
2.大地一擊后接A為補(bǔ)音符
1.后扣和3.大回旋攻擊后接A都是2.旋轉(zhuǎn)攻擊
ZR普通演奏攻擊派生(用無敵幀躲過攻擊以后帥氣的反擊-高手向)
在這個(gè)招式有無敵幀的情況下,你在連招里會(huì)有用到這招來規(guī)避攻擊的時(shí)候,這就是為什么你需要熟悉這個(gè)招式后面可以接的派生
ZR后X:固定為3.前扣
ZR后A:固定為2.旋轉(zhuǎn)攻擊
ZR后X+A:固定為3.大回旋攻擊
實(shí)用連招教程在經(jīng)過一下午把笛子的基本原理解明后,我在晚上把試玩次數(shù)打光了來給大家總結(jié)一些實(shí)戰(zhàn)里比較好用的思路。
首先明確一點(diǎn),我的思路并不受動(dòng)作值和具體大佬總結(jié)數(shù)據(jù)的支撐,所以在今后數(shù)據(jù)公開后可能并不是最優(yōu)解。
不過對(duì)于目前試玩版而言或者是剛接觸這把武器的新人而言,我覺得算是比較有效率的打法。
那么現(xiàn)在我推薦給大家的核心思路就是:以最快速度攢齊三個(gè)不同顏色的音符存出街舞,然后平時(shí)用單一鍵位的連招派生自己。
快速而穩(wěn)定的出街舞的連招是:推搖桿X鍵前扣,然后按X+A大回旋,最后用搖桿+A鍵使用旋轉(zhuǎn)扣擊調(diào)整攻擊方向確保砸到腦袋或者弱點(diǎn)。在打完以后你的街舞應(yīng)該已經(jīng)蓄好了,那么如果時(shí)機(jī)允許你打完街舞那就放吧!
但是如果時(shí)機(jī)不允許你使用街舞的話,那你就應(yīng)該滾開嘗試用單一鍵位派生自己的連招蹭刀。這個(gè)辦法不僅穩(wěn)定可控(不需要記不同音符混招的部分),而且可以在沒有街舞的時(shí)候給你續(xù)上buff。
目前試玩版的兩個(gè)鐵蟲技能比較簡單直白,一個(gè)是霸體突擊,用來快速接近怪物或者頂吼,第二個(gè)是怪物倒地以后的大傷害終結(jié)技。根據(jù)自己的需要使用即可!
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