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OMORI怎么戰(zhàn)斗 游戲戰(zhàn)斗機制介紹

zpszc168發(fā)布:2024-06-28 132


在游戲中也是存在戰(zhàn)斗的,一些玩家可能還沒體驗過游戲中的戰(zhàn)斗模式,下面我們就為大家?guī)鞳MORI怎么戰(zhàn)斗的介紹,感興趣的玩家一起來看看吧!

戰(zhàn)斗機制介紹

如果將游戲的核心敘事理念用不劇透的方式概括起來——這是一個因情緒失控而引發(fā)的悲劇,所以我們應該做到良好的情緒管理。

OMORI最巧妙的一點就在于,游戲?qū)⑦@個核心理念融進了戰(zhàn)斗機制中,從而將敘事與游戲性很好的串聯(lián)了起來。

OMORI基本采用回合制戰(zhàn)斗模式,而在游戲的實際戰(zhàn)斗中,角色可以通過升級獲得的技能改變“隊友或敵人”的情緒狀態(tài),共包括中性、開心、憤怒、傷心四種(敵人出現(xiàn)時也會帶有各自的情緒狀態(tài)),而這些狀態(tài)也會有不同的屬性增益。

具體表現(xiàn)在:開心狀態(tài)下,角色的暴擊率、速度上升,但命中率下降;憤怒狀態(tài)下,角色的攻擊力上升,防御力下降;傷心狀態(tài)下,角色的防御力上升,攻擊力下降,中性狀態(tài)下,則無正負增益效果。同時,不同的情緒狀態(tài)也存在著克制關系,開心克制憤怒,憤怒克制傷心,傷心克制開心,中性無克制。

屬性克制圖也采用精致的手繪風格

這一機制在貫穿敘事核心理念(人們需要做到控制情緒)的同時,也提升了游戲的策略性,讓玩家思考如何在戰(zhàn)斗中隨時改變情緒狀態(tài)以獲得更好的成功,例如在boss爆發(fā)時,可以打上傷心狀態(tài),減輕受到的傷害,而在需要輸出的時刻,則可以給隊友與敵人打上憤怒狀態(tài),獲得雙倍的收益。

同時,因為每位角色最多只能攜帶四種技能,如何進行“情緒搭配”也是需要玩家思考的內(nèi)容之一。

而游戲中最細節(jié)的一點是——在賦予隊友情緒狀態(tài)時,隊友的頭像也會產(chǎn)應相應的情緒變化,例如為左上角的妹子隊友賦予憤怒狀態(tài),那么她的頭像就會“緊閉嘴唇”以表達心中的不忿;而右上角的隊友賦予了開心狀態(tài),那么他的頭像就就會高興的瞇起了眼睛,這些細節(jié)方面的處理、輔以生動的鉛筆繪畫風格,讓整個游戲的戰(zhàn)斗流程生動了許多。

另外戰(zhàn)斗中還存在著一種“聯(lián)攜攻擊”的機制,當每位角色發(fā)動攻擊時,通過方向鍵按鈕“消耗下方的能量槽”發(fā)動對應方向同伴的聯(lián)攜攻擊,而當能量槽達到滿值(10)時,還可以發(fā)動類似p5總攻擊的集體攻擊。雖然在“時髦值方面”自然比不過p5,但是小伙伴們活潑的身影也很有自身的特色(指可愛度)。



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