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勇氣默示錄2職業(yè)選擇推薦 各職業(yè)心得分享

zpszc168發(fā)布:2024-06-13 72


勇氣默示錄2游戲中有著多種不同的職業(yè)可供玩家們選擇,每個職業(yè)都有著其特性,這對于很多玩家來說面對眾多的職業(yè)不知道該如何進行選擇。接下來小編為大家?guī)碛職饽句?職業(yè)選擇推薦,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。

各職業(yè)試玩心得分享

1.衛(wèi)士

沒什么特別優(yōu)質(zhì)的技能,職業(yè)特性可以移除盾牌的減速懲戒,前期可用,從中期開始缺乏爆發(fā)的缺點就顯露無疑,被動根據(jù)嘲諷概率獲得暴擊補正看似美好,但是高嘲諷率的重裝備缺嚴重限制了速度,這是一個先手優(yōu)勢的游戲,低速職業(yè)是沒有什么生存空間的,解禁后獲得了單體土屬性特大物理和依照重量造成物理傷害的技能,聊勝于無,并不適合勝任副職業(yè)。

2.赤魔

拿到赤魔后很長一段時間都將牢牢占據(jù)隊伍中魔法輸出主職業(yè)的位置。自身主動技能無甚亮點,但是有優(yōu)秀的被動和逆天的職業(yè)特性2,開荒階段的絕對主力。魔法暴擊和受擊獲得BP都是極其實用的技能,核心職業(yè)特性連續(xù)魔法可以簡單的理解為提高100%魔法效果,且消耗MP不變。職業(yè)本身最大的缺點是成長垃圾而且武器適性很爛,杖適性B導致在導司解禁前這貨的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同級別的法杖),后期難堪大用,解禁的HP/MP互換屬于爛活,建議別帶。

3.白魔

傳統(tǒng)意義的純奶,解禁后獲得回復突破上限,可以將隊友血量奶至最大值以上(如果不配合HP兩倍依舊無法超過9999),復活治療和防御性質(zhì)增益一應(yīng)俱全,缺點是沒有任何進攻手段。高壓戰(zhàn)斗下的保障,速刷無用。

4.賭徒

坦白說這職業(yè)我完全沒碰過,純靠吃特大JP經(jīng)驗球練滿的,單看技能本身沒什么好說的,拼臉打8倍物理的技能也許可以賭一賭最高單次傷害?被動增加金錢和物品掉落的效果其實意義不大,因為本作的困難難度掉率已經(jīng)夠高了,聊勝于無。

5.武僧

同為初期職業(yè)卻有著近乎于物理輸出T0級別的技能配置,擁有大量實用的主動技能,核心技能點穴僅消耗1BP就可以造成無視堅守效果的特大傷害,中期配合畫家的副職業(yè)BP消耗-1被動可以做到單回合0消耗4次特大物理傷害,解禁后獲得被動HP雙倍可以在進入戰(zhàn)斗時直接將HP上限提高100%,震腳勁踢則是單體超特大物理技能中倍率最高和附加效果最強的之一(隨機降低目標25%屬性),可能因為職業(yè)本身過于IMBA了,導致設(shè)計師直接刪除了他的專屬武器,是全游戲和凡人唯二兩個沒有職業(yè)被動專屬武器的職業(yè),心疼一波武僧。自身成長也比較優(yōu)秀,大后期可以作為物理輸出副職業(yè)備選。

6.馴獸師

需要說明的是捕捉怪獸后的怪物技能是一次性的,這就導致這個職業(yè)在輸出端嚴重的不足,尤其是長線作戰(zhàn)經(jīng)常會打到怪獸耗盡的尷尬地步,而解禁后根據(jù)怪物數(shù)量獲得屬性值的被動又進一步限制了發(fā)揮,一言以蔽之沒什么實用價值的職業(yè),如果要追求基礎(chǔ)屬性我為什么不選擇凡人呢?主動技能本身除了怪物相關(guān)都很爛,倒是被動比較出色,無論是MP消耗降低25%還是每消耗1BP獲得10%增傷的狂野,乃至后期BP耗盡固定增傷50%的怪獸化都很實用,可惜因為后期逆天的被動太多基本鎖死,導致也沒什么上場空間。

7.詩人

唯一指定增益輔助,各種全體BUFF拉滿即可,挺適合作為副職業(yè)備選的,單人單回合最高可以團隊增傷60%,解禁技能的全體無屬性魔法倒是沒什么亮點,簡單實用的輔助職業(yè),推薦開荒期選擇。另外解禁后的被動全體化可以使魔法和攻擊目標擴大時不降低效果,屬于速刷核心級被動,必練。

8.盜賊

主動技能本身有依據(jù)速度獲得加成的單體超特大神速可用,被動亮點頗多,普通攻擊附帶偷取效果的被動搭配狂戰(zhàn)的全體攻擊和劍圣的連擊,可以形成高效全體AOE+偷取玩法,開荒階段這套配置可以在推圖的過程中順手獲得大量的增益饅頭,解禁技能沒什么亮點,匕首適性S可以用來搭配幻影職業(yè)武器使用。

9.獵人

擁有各種針對特定類型敵人的技能,但是遺憾的是基礎(chǔ)倍率都不高,核心被動反擊回避可以完全規(guī)避所有的物理反擊,處理一些擅長反擊的BOSS有奇效。獵人本身并無出彩之處,但是開荒階段因為主武器弓的數(shù)值碾壓,擁有弓適性S的獵人也算是沾了武器的光,可以占據(jù)中期物理輸出主職業(yè)的位置,后期因為傷害不足的問題還是坐板凳的命,解禁技能全體造成5到8次隨機小傷害屬于極致刮痧。

10.狂暴者

身為物理爆發(fā)職業(yè),自身增益卻只有一個巨魔大招,雖然可以靠被動獲得狂暴下進攻無消耗的補正,但還是感覺不太靠譜。。。解禁主動技能是根據(jù)自身血量比例造成傷害,可以搭配魔劍士的極限1血技能使用,核心被動可以讓普通攻擊目標全體,劍圣流專屬被動技能。當然全體化后還是要搭配龍騎被動才能發(fā)揮最大效果。

11.凡人

絕對意義上的大后期唯一指定主職業(yè),單靠職業(yè)特性2的大器晚成就可以足足比其他職業(yè)多出接近三分之一的主要屬性,裝備適性一般但是可以通過極限晨星BOSS掉落附帶職業(yè)被動的武器來解禁。最強技能模仿可以直接照搬上一名隊友的行動且無任何消耗,4個主職業(yè)凡人意味著你可以隨意復刻放大任何一個副職業(yè)的行動,此外凡人是沒有專屬被動武器的(已通過WIKI判明),屬于靠被動硬實力碾壓的類型,向星星許愿技能可以將一些變數(shù)的主動技能直接鎖定到最大值(比如魔人的隕石),對戰(zhàn)斗后掉落物品結(jié)算是無效的。

12.黑魔

開荒用用就行了,即便在法師梯隊里也是中等偏下選擇,解禁后3屬性特大魔法毫無亮點,職業(yè)被動的魔法穿透并不等同于無視魔免,而且后期各種不講道理的魔法反射依舊無效。



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