循環(huán)英雄不耽誤吃飯成就怎么完成 成就完成方法分享
zpszc168發(fā)布:2024-06-11 76
循環(huán)英雄游戲中有著多種多樣的成就等待著玩家們前來完成,游戲中有著一個(gè)名為不耽誤吃飯的成就很多小伙伴不知道該怎么做。那么循環(huán)英雄不耽誤吃飯成就怎么完成?接下來小編為大家?guī)磉@個(gè)成就的達(dá)成方法,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。
不耽誤吃飯成就玩法推薦這個(gè)成就是游戲中一個(gè)比較特殊的成就,完成條件為:第一次冒險(xiǎn)擊殺頭目。
卡牌選擇
禁用掉吸血鬼,寶庫,燈塔即可,主要是為了提高其他牌的出現(xiàn)率。
景觀
巖石 - 放一個(gè)3X3 來做山峰, 然后圍著山峰再每邊放上3個(gè). "造山圍山"這個(gè)事, 巖石和山脈是一個(gè)效果, 當(dāng)然選擇巖石來完成了. 另外不要因?yàn)閾?dān)心山峰出的女妖而留著最后做山峰, 一方面女妖不是很厲害, 另一方面后續(xù)過程很可能就誤操作在另外一個(gè)地方造了山峰.(不要問我為什么知道)
山脈 - 盡可能多的堆在一起就行了。
草地 - 盡可能放在山區(qū)的最外圍,或者挨著蜘蛛,路燈之類的,從而轉(zhuǎn)化為茂密草原。
總結(jié) - 不必太追求完美,明白基本原理就行。
道路 / 路旁
墓園 - 連著放2-3個(gè)即可,留2個(gè)路燈的位置備用,以防后期戰(zhàn)線太長累積過多。
小樹林 - 最好連著放在凹形路上,這樣一個(gè)路燈就夠用,一次3只還是能接受的。
蜘蛛 - 可以選擇放在轉(zhuǎn)角位置,這樣兩邊挨著路,前期形成4只的幾率要低一些。
戰(zhàn)場 - 可以選擇放在地圖起點(diǎn)附近或者終點(diǎn)附近,前者的好處是每一圈可以先提升再戰(zhàn),后者的好處是最后一圈的時(shí)候有更富裕的時(shí)間回血。注意范圍不要重疊,范圍內(nèi)不要有小樹林墓園,后期沒位置了可以放到蜘蛛?yún)^(qū),因?yàn)橹┲霙]有靈魂。
路燈 - 能留在手上盡量留在手上,關(guān)鍵時(shí)刻可能可以救命。
總結(jié) - 基本原則就是在能力范圍內(nèi)多打怪,多掉卡,這樣才能早日見到BOSS,但是同時(shí)怪又不能太多,得回的過來。
裝備 / 屬性
前期 - 最重要的屬性是每秒生命回復(fù),比什么吸血靠譜太多,只要裝備帶這個(gè)屬性就都先扔上,然后要武器等級(jí)不要落后太多,最后有位置就堆點(diǎn)閃避。
BOSS - 準(zhǔn)備一把等級(jí)最高的武器,白板也行。其他位置首先考慮閃避,然后每秒生命回復(fù),等級(jí)無所謂。
BOSS用裝備平時(shí)注意拖動(dòng)位置到最前面, 別被刷掉了。
總結(jié) - 保證生存是首要任務(wù),盡量保證滿血見BOSS。
過程控制
哥布林 - 確保第一時(shí)間用遺忘卡牌刪掉,所以你需要隨時(shí)注意巖石/山脈的數(shù)量,第10, 20, 30...個(gè)放之前手中要有遺忘卡牌,這貨攻速又高,生成的又快,很可能會(huì)導(dǎo)致血回不上來。
出怪點(diǎn) - 不用無休止的堆,前期為了多拿卡牌盡量有什么就放什么,到一定程度(自己把握)就可以停了。
圈數(shù) - 當(dāng)然是越少越好,但也不用搶在第一時(shí)間開BOSS,我其實(shí)第8圈就能打,但沒武器,所以多走了一圈。其實(shí)多一圈的主要威脅不是來自BOSS,而是過程中可能會(huì)回不滿血,個(gè)人認(rèn)為比BOSS增加的那2%要威脅更大。
起點(diǎn) - 過程中盡量把起點(diǎn)3X3范圍填滿7-8個(gè),這樣最后開BOSS時(shí)手里可用卡牌會(huì)多一些。
最后一圈
在起點(diǎn)時(shí)候就要決定是否開BOSS,這時(shí)候手牌應(yīng)該是滿的,我一般都留起點(diǎn)旁邊的道路最后放一個(gè)小樹林/墓園來開BOSS。
開BOSS后就可以隨便丟卡了,什么巖石山脈之類的都丟完,但還是要小心哥布林,懶得數(shù)巖石數(shù)量的話可以后半圈再丟,到時(shí)候就算哥布林出了也很可能沒機(jī)會(huì)打了。
隨時(shí)暫停游戲,決定是否放手里的路燈來減緩掉血程度,最后一般怪會(huì)都比較多,這一圈保證血量才是首要任務(wù)。
如果手里還有遺忘卡牌,可以直接往4個(gè)怪的地方丟,而不是清理建筑。
見BOSS前把打BOSS用的裝備換上,然后就看臉了。
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