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以撒的結(jié)合懺悔控制臺(tái)指令大全 全代碼使用方法分享

zpszc168發(fā)布:2024-06-03 2100


以撒的結(jié)合懺悔游戲中玩家們可以通過控制臺(tái)輸入各種指令,使用指令能讓玩家們?cè)谟螒虻倪^程中更為的輕松。游戲中的指令眾多,很多小伙伴想知道全部的指令。接下來小編為大家?guī)硪匀龅慕Y(jié)合懺悔控制臺(tái)指令大全,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。

控制臺(tái)指令大全

achievement

用于解鎖成就,指令格式為:

achievement [成就編號(hào)](比如你想解鎖一號(hào)成就,就輸入achievement 1)

achievement *(一次性解鎖這個(gè)存檔內(nèi)的所有成就)

極度不推薦在一周目時(shí)使用這個(gè)指令解鎖沒有親手打過的成就,極大影響游戲樂趣

challenge

用于在游戲內(nèi)進(jìn)入挑戰(zhàn),指令格式為:

challenge [挑戰(zhàn)編號(hào)](比如你想進(jìn)入挑戰(zhàn)34ultra hard,就輸入challenge 34

用本指令進(jìn)入的挑戰(zhàn)與當(dāng)前游戲種子無關(guān),每次輸入本指令種子都會(huì)改變,其余與在存檔界面進(jìn)入挑戰(zhàn)一致

clear

用于清楚目前控制臺(tái)輸入的指令記錄,格式為:

clear(比如你在控制臺(tái)里輸入了一大堆雜七雜八的東西看起來很不爽,就可以用這個(gè)指令清空)

此指令并沒有真正清楚歷史記錄,只是不顯示。在控制臺(tái)內(nèi)按↑依舊可以調(diào)出之前的指令

clearcache

用于清楚游戲緩存,格式為:

clearcache

可以讓游戲變的更流暢?無感

clearseeds

用于清除已開啟的彩蛋種子,指令格式為:

clearseeds

注意:用本指令清除彩蛋種子時(shí)不會(huì)重置目前游戲,原本開啟后無法解鎖成就的彩蛋種子移除后游戲?qū)⒆兊目梢越怄i成就

combo

用于抽取不同道具池中的道具,指令格式為:

combo [道具池編號(hào)].[抽取數(shù)量](比如你想在惡魔房道具池抽取四個(gè)道具,就輸入combo 3.4

各個(gè)道具池的編號(hào)可以在控制臺(tái)內(nèi)輸入combo后查看

copy

用于復(fù)制你的前n條指令,指令格式為:

copy [從倒數(shù)第一條開始要復(fù)制的指令數(shù)量](比如我最后一條是A,倒數(shù)第二條是B,那么我輸入copy 2就可以按順序復(fù)制B,A)

在控制臺(tái)按ctrl+V可以粘貼并直接輸入復(fù)制過的指令

costumetest

用于給予角色道具的外觀,指令格式為:

costumetest [給予數(shù)量]

此指令給予的外觀是隨機(jī)的,在獲取外觀后角色將變?yōu)槟昧讼鄳?yīng)道具后的樣子(比如你隨機(jī)到了硫磺火,你就會(huì)變黑并長出兩個(gè)角);但獲取外觀后你并沒有獲得道具,以及相應(yīng)的效果,此外,獲取的外觀并不會(huì)與原有的外觀沖突&覆蓋,而是疊加

輸入costumetest 0將清除包括正常游戲內(nèi)的道具以及通過該指令獲得的所有道具外觀(媽刀,圣槍除外,因?yàn)樗麄儗儆谔厥鈱?shí)體)

curse

原本可能用于給予詛咒,但現(xiàn)在成為了無效指令。輸入curse將顯示游戲內(nèi)的所有指令,但無法通過這條指令進(jìn)行任何有效操作

cutscene

用于播放游戲內(nèi)的結(jié)局動(dòng)畫,包括進(jìn)入游戲的動(dòng)畫(就是那個(gè)Isaac and his mother live alone in a small house),指令格式為:

cutscene [動(dòng)畫編號(hào)]

播放時(shí)可以按空格跳過,播放動(dòng)畫不會(huì)結(jié)束原本的游戲,而是暫停,播放完畢后繼續(xù)

debug

用于調(diào)試的指令,分為11種,每種都有特定的功能,分別為:

debug 1:顯示所有實(shí)體的位置(在實(shí)體下方畫一個(gè)+)

debug 2:顯示單元格(打開后游戲會(huì)被一個(gè)個(gè)黃色的格子分割)

debug 3:無敵(打開后被打不會(huì)掉血)

debug 4:超高攻擊(打開后將+40點(diǎn)攻擊,不受任何倍率影響,也就是說拿了豆?jié){就是1延遲40攻擊)

debug 5:顯示當(dāng)前房間編號(hào)(顯示于屏幕下方)

debug 6:無效指令,至今沒有人知道它的效果

debug 7:顯示傷害,打開后不論自己還是敵人掉血都會(huì)浮出傷害數(shù)值(敵人受傷一點(diǎn)血是dmg 1.00,自己受傷一點(diǎn)血是hurt 1,以此類推)

debug 8:主動(dòng)無限充能(對(duì)一次性主動(dòng)無效)

debug 9:超高幸運(yùn),打開后+40幸運(yùn)

debug 10:秒殺所有敵人(直接殺死當(dāng)前房間中的任何敵人以及boss,包括百變怪和凹凸都是秒死,除了羊總的身體會(huì)引發(fā)假死bug,關(guān)閉指令才會(huì)死亡)

debug 11:顯示單元格編號(hào)(與debug 2類似)

再次輸入同個(gè)指令即可關(guān)閉

eggs

使用后將一次性解鎖當(dāng)前存檔內(nèi)的所有彩蛋種子,指令格式為:

eggs

解鎖后可在選人界面按Q開啟彩蛋種子

giveitem

控制臺(tái)最關(guān)鍵的功能之一,可給予角色道具,飾品,藥丸或卡牌。格式為:

giveitem [道具/飾品名稱](僅限道具/飾品)(未打出完整名稱給予默認(rèn)相關(guān)物品第一個(gè))(相同名稱給予道具優(yōu)先級(jí)高于飾品)

giveitem c[道具編號(hào)](c代指道具,同理可改為t(飾品),k(卡牌),p(藥丸))

以上指令中g(shù)iveitem可縮寫為g,本指令是唯二可以縮寫的指令

ps.輸入g *(給予所有物品)將彈出彩蛋:what are you trying to do?

gridspawn

用于生成石頭,X石頭,活板門等障礙物,指令格式為:

gridspawn [障礙物編號(hào)]

在寶箱/黑暗生成原本不應(yīng)該存在的活板門(進(jìn)入下層)時(shí),活板門將變?yōu)橹┲刖W(wǎng)

goto

用于前往各種各樣的房間,分為特殊房間和普通房間兩種

特殊房間:goto s.[房間類型].[該類型的其中一種地形](比如我想去有兩個(gè)道具的寶箱房,則輸入goto s.treasure.xx(我忘了是多少))

普通房間:goto d.[房間編號(hào)]

通過該指令進(jìn)入的房間不會(huì)顯示在地圖上,出來后將回到執(zhí)行指令的房間。通過該指令在惡魔房,寶箱房等看到過的道具將不會(huì)再次在該類型房間出現(xiàn)

listcollectibles

用于查看自己目前擁有哪些道具,指令格式為:

listcollectibles

不包括已經(jīng)扔掉的道具,包括主動(dòng)道具

macro

有點(diǎn)意義不明的指令,輸入后將執(zhí)行關(guān)于變量的一串指令。指令格式為:

macro [變量名稱](比如輸入macro mom,將執(zhí)行指令:stage 6(移動(dòng)到六層),g Bible(給予圣經(jīng)),g k5(給予皇帝卡),debug 3(無敵),debug 4(超高傷害)

存在意義不明的一條指令...

playsfx

用于播放游戲內(nèi)的音頻文件,指令格式為:

playsfx [音頻編號(hào)](比如輸入playsfx 1將播放獲取大蘑菇的音效)

reloadshaders

用于刷新當(dāng)前游戲內(nèi)的畫面陰影,無明顯現(xiàn)象,類似清除緩存,指令格式為:

reloadshaders

remove

唯二可以縮寫的指令(縮寫為r)之二(另一個(gè)是giveitem),格式同giveitem,將giveitem替換為remove,g替換為r即可

repeat

用于重復(fù)上一條指令n次,格式為:

repeat [重復(fù)次數(shù)](比如我想重復(fù)g brimstone100次,則輸入g brimstone,然后輸入repeat 100)

reseed

用于置換本層,使用后將把本種子的這一層替換為任意另外一個(gè)種子的同一層,但通往下層后還是本種子的下一層,指令格式為:

reseed

同樣意味不明

restart

用于重開,等價(jià)于長按R,指令格式為:

restart

seed

用于查看,輸入種子。指令格式為:

seed(查看種子)

seed XXXX XXXX(輸入種子)(注意這個(gè)需要全大寫,且第四,第五個(gè)中間要加空格)

還是esc和選人界面輸種子好用(

spawn

用于生成物品,游戲內(nèi)能出現(xiàn)的任何東西都可以用spawn(怪,血,錢,火,眼淚,炸彈,鑰匙,帶底座的道具,飾品,卡牌)和gridspawn(石頭,地下室,活板門,蜘蛛網(wǎng),TNT)生成,指令格式為:spawn [一級(jí)分類].[次級(jí)分類].[再次級(jí)類](比如我要生成放在地上的媽刀,就輸入spawn 5.100.114,要生成紅心就輸入spawn 5.10.1,要生成別的同理)

或:spawn [實(shí)體名稱](比如我要生成萌死戳可以輸入spawn 5.monstro)

很常用的一個(gè)指令,具體細(xì)分的指令可以自己摸索

stage

用于前往指定的樓層,包括隱藏的13層,指令格式為:

stage [層數(shù)].[當(dāng)前層的變異](比如我想去普通二層,就輸入stage 2,想去瘢痕子宮一層,就輸入stage 7.2,想去凹凸層就輸入stage 9,想去隱藏的13層就輸入stage 13)

好用+1

time

用于顯示這局游戲當(dāng)前的游戲時(shí)間,指令格式為:

time

(為什么不看屏幕上面的時(shí)間呢?

隱藏指令restock

這個(gè)指令在控制臺(tái)內(nèi)不會(huì)顯示但可以使用,用于刷新商店道具(等同于炸一下商店roll機(jī))。指令格式為:

restock

可能是加入后想刪給忘了?前不久才發(fā)現(xiàn)有這個(gè)



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