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開(kāi)拓者正義之怒有哪些難度 游戲難度選擇推薦

zpszc168發(fā)布:2024-05-02 140


為了讓所有玩家都能快樂(lè)體驗(yàn)游戲,游戲的難度也分為好幾個(gè)檔次,具體有哪些區(qū)別呢?下面我們就為大家?guī)?lái)開(kāi)拓者正義之怒有哪些難度的介紹,有需要的玩家快來(lái)看看吧!

難度選擇分析指南

故事難度:非常簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗幾乎用腳過(guò),只適合想看劇情但不想在戰(zhàn)斗花任何心思的玩家。

普通難度:敵人的命中與防御-2、技能檢定難度-2,可以重訓(xùn)(就是洗點(diǎn))。隊(duì)伍受到80%傷害,受到重?fù)魝Σ环丁?/p>

角色受到致命傷害不會(huì)死亡而是變?yōu)橹貍刮顟B(tài)(要到安全區(qū)休息才能恢復(fù)正常),再受到一次致命傷害就會(huì)死亡(可以用牧師法術(shù)/卷軸來(lái)復(fù)活,代價(jià)很高)。

挑戰(zhàn)難度:敵人的命中與防御+2、技能檢定難度+2,不能重訓(xùn),重?fù)魝φ?,角色受到致命傷害?huì)死亡。

困難難度:敵人的命中與防御+2、技能檢定難度+2、全屬性+4(敵人血量增加2*HD,先攻、命中、防御、豁免和法術(shù)難度等級(jí)增加2),不能重訓(xùn)。重?fù)魝φ#巧艿街旅鼈?huì)死亡。

不公平難度:敵人的命中與防御+4、技能檢定難度+4、全屬性+8(敵人血量增加4*HD,先攻、命中、防御、豁免和法術(shù)難度等級(jí)增加4)。不能重訓(xùn)。重?fù)魝φ#?duì)伍受到2倍傷害;角色受到致命傷害會(huì)死亡。

總結(jié):

可以看出,有志向的新人想體驗(yàn)游戲樂(lè)趣,最佳難度就是普通或者挑戰(zhàn)難度(適合之前接觸過(guò)這個(gè)類型游戲的玩家)。

挑戰(zhàn)難度比普通難度,敵人的命中和防御均+4,相當(dāng)于敵人命中率、你的未命中率均提高了4*5%=20%,已經(jīng)算是老手難度了。

至于不公平難度,原版游戲里想要玩的舒服,基本上都需要前期大量的存檔/讀檔,而且只有特定職業(yè)或solo才能玩的舒服。



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