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帝國時代4蒙古戰(zhàn)役怎么打 蒙古各關卡打法心得分享

zpszc168發(fā)布:2024-04-20 198


游戲中玩家可以在戰(zhàn)役中看到蒙古的選擇,里面一共有九個關卡,喜歡打戰(zhàn)役模式的玩家可以去試試看。下面我們就為大家?guī)淼蹏鴷r代4蒙古戰(zhàn)役怎么打的介紹,有需要的玩家快來看看吧!

卡爾卡河戰(zhàn)役

難度評價☆☆(成就☆☆☆☆)

對應2代DE版庫曼第二關,控兵關卡,我方會有騎手、騎士、蒙古突騎各一隊,要全殲羅斯大批長槍和小弓。

開場依游戲指示將部隊分配到三處伏擊地點上,部署完畢后,需要派人去引誘羅斯人出來過河,這邊就把我方蒙突全部叫去左側地圖勾住敵人,然后就開始用無恥蒙突的騎射S形風箏長槍,一路引到河邊,讓我方潛藏起來的騎兵包抄。蒙突將長槍引到河邊時不要停止引誘,繼續(xù)利用廣大的地圖和樹林風箏長槍,讓長槍無法保護小弓,操作得宜的話,我方騎兵隊只會有中等損失,而蒙突也只會有零星傷亡。

殲滅這波敵人后,還要再回頭去羅斯人的營地收拾殘兵,一樣還是長槍+小弓,剛才的方法故施重計一遍就能解決。

本關成就「馬蹄翻飛」要求不損失任何蒙突過關,困難模式下由于敵方兵量極大,損傷在所難免。如果不想調低難度重打一遍,就是注意做好前述的分工,掌握好蒙突和風箏的長槍間的距離,以及別讓小弓射到蒙突。

長城

難度評價☆☆

進攻關卡。開場金人的張家口要塞會擋去玩家的去路,要塞火力極強,因此要另尋途徑攻入。

首先,把兩只斥侯的其中一只直接丟到城門前送死,直接解本關成就「還有人比你更慘勒」。剩下的另一個斥侯從山道上去,躲過巡邏兵、繞過山頭就能發(fā)現(xiàn)有條路通往要塞后方,看到守衛(wèi)觸發(fā)劇情后援軍就會抵達。

攻進要塞并解決守軍后,馬上去燒城堡,支線任務的燒房子晚點做沒差。只要摧毀城堡,我方的TC蒙古包和村民就會接著抵達,此時就能開始發(fā)展建設并升級時代。

此一階段,主要目標變更為摧毀延慶,以及選擇性摧毀周邊三個村莊。三個村莊都會出兵,很煩人,因此個人選擇直接滅掉他們再去打延慶。敵方配兵都是弓矛,我們這邊就直接騎手、蒙突或小弓硬輾過去就行,缺金的話,時代二選擇蓋銀樹地標,張家口東邊有個中立貿易站可以進行貿易。

燒完延慶,最后目標就是進攻長城,把軍事建筑通通打包送去前線,步兵蓋攻城武器,暴力爆兵突破就能收工。

中都之戰(zhàn)

難度評價☆☆

圍城關,主軸就是攔截中都外圍四條路線上的商隊,讓他們無法進入中都,最后攻破力量削弱的中都。

開場解決敵軍后找個合適的地點坐城,然后蓋個哨站研發(fā)掠奪收益增加的科技后,就開始派兵四處燒。四條路線的商隊都會有兵護送,拖越久護送的隊伍還會越來越強,建議把握早期以優(yōu)勢兵力干掉商隊,而且殺死商隊后還會掉各種資源寶箱,非常劃算;反之,如果讓太多商隊進中都,中都會派重騎士和騎手出城攻擊我方,要盡量避免。待我方成長茁壯,就派兵去把商隊源頭的四個外圍城鎮(zhèn)摧毀,但似乎也不需要把四個通通都摧毀,只要殺商隊殺到一定程度,系統(tǒng)就會告訴你中都守軍快被餓死了、進入攻城戰(zhàn)環(huán)節(jié),屆時備好沖車殺進去就行。

基輔圍城戰(zhàn)

難度評價☆☆

一樣是攻城的關卡,沒什么需要特別提的重點。開場突破基輔的城墻后,TC等設施就會風塵仆仆地開到戰(zhàn)場,開始我們的建設。前期一邊防守,一邊爆村和爆商隊,地圖東北處有個貿易站,派村民沿路蓋哨站可以加快商隊的移動速度并增加資源進帳速度。

本關目標有三,分別是基輔城的貿易區(qū)域、內城和外城,三個區(qū)域里的建筑通通都要摧毀才算完成。喜聞樂見的是,本關開始能上城堡時代,意味著我們又能用投石車砸遍天下了。等投石車累積得差不多了,敵方氣數(shù)也差不多了。

里格尼茨之戰(zhàn)

難度評價☆☆☆☆

野戰(zhàn)關卡,這關可以說是完全設計來讓蒙古掠奪特性發(fā)揮的。開場我方照例有一支騎手、蒙突組合的軍隊,但額外多給了兩臺中國來的蜂窩炮。我方必須在敵方波蘭獲得波西米亞的增援前(20分鐘),消滅地圖上所有的波蘭軍隊(共12處)。

本關我方沒有村民,資源取得完全倚靠掠奪或市場調節(jié),也沒有攻城武器制造所,因此手上的兩臺蜂窩炮是我方唯有的大范圍殺傷單位。游戲一開始請立刻研發(fā)哨站的突襲賞金以增加掠奪的收益,并且把鐵匠鋪和兵工廠搬到敖包旁邊方便研發(fā)強化版本的科技,突襲賞金研發(fā)完畢后就開始四處燒建筑換資源,馬廄全產騎士。

隨時注意敵軍的動向,當你接近他們時,一定要先架好蜂窩炮,并且最好分散他們、各自擊破,如果覺得損傷太重,可以把我方營地的地標打包到前線,這地標只要有可汗在附近,就能為我方補血和增強攻擊力,你也可以拿它來當進攻手段。注意時間把控,謹慎控兵并小心護好蜂窩炮,這玩意兒基本上是通關要件。

蒂薩河之戰(zhàn)

難度評價☆☆

同樣是野戰(zhàn)關卡,但這關有基地和村民可以發(fā)展。由于橋對岸有匈牙利的埋伏,因此我方會有約14分鐘的時間部署反包圍網來解決對岸的伏兵。

本關開場資源豐富,且沒有防守壓力,直接雙TC開農都沒有問題。地圖西側有斷橋,修復后可通往西側指定埋伏點,并有貿易站可以貿易,地圖東側則有淺灘,除了可通往東側河指定埋伏點,對岸還有一個中立的村落,可以派兵燒了他們建筑轉換成資源(沒良心)。農出投石車部署完畢后,就等時間到配合友方的拔都軍清除橋對岸的伏兵,之后直接一鼓作氣沖去對方大本營砸光敵人。

本關成就「忘卻拔都」要求玩家在對橋梁發(fā)起攻擊時,消滅的敵方單位數(shù)量為拔都軍隊殺敵數(shù)的兩倍,有投石車幫忙應該不難達成,怕拔都軍搶頭的話,就先派兵堵住橋,不讓拔都軍過河。

宋朝要塞

難度評價☆☆☆☆

蒙古欺負完歐洲回來欺負中國了。本關是著名的襄樊之戰(zhàn)的前段,第一階段是控兵野戰(zhàn),想辦法突破沿途的敵軍前去指定地點,沿著道路有許多地點可以探索,有貿易站、有村莊、有寺院補血,一遇到村莊就直接燒掉換資源,方便第二階段進行。

第二階段開始時,要協(xié)助友軍保護投石機攻城,盡可能保下它們,讓它們之后砸兵很好用。等宋軍斷橋死龜在家后,我方的各類建筑車就會運到,準備堵在城外淺灘包圍襄樊兩城。

檢視一下建筑車,就會發(fā)現(xiàn)除了軍事建筑外,還會有個敖包型地標、市場和鐵匠鋪,把敖包地標和鐵匠鋪一起放在北面淺灘,市場放在東面,其它軍事建筑就自由分配,市場部署好之后就產商隊來回之前找到的貿易站,鐵匠鋪則研發(fā)強化科技。

三處淺灘皆需要產至少55個單位才能算是部署完畢,只要沒達到數(shù)量就不會進入反突圍的環(huán)節(jié),因此不趕時間的話,可以慢慢用商隊農資源。配兵方面?zhèn)€人是東面產小弓、北面騎手、西面蒙突+騎士,視突圍的兵種而定,突圍的兵似乎每開一次關卡都會變,第一次有遇到擲彈兵(干,你不是明朝的嗎),被砸光小弓而失敗,但是第二次就沒遇到,可能需要其它人來驗證??傊畧允氐阶笊线M度條滿了就能通關。

鹿門山之障

難度評價☆☆☆

這關除了開場的蒙古兵外,用的、蓋的都是中國的單位。

開場引領我方部隊清除路上的敵軍直攻南宋要塞,清除要塞內所有建筑后就能取得旁邊鹿門的控制權。此時游戲目標會變更為阻斷宋朝援軍北上通過關卡,這里立刻拉兩個村民并全軍南下至一座小橋東側的道路上,這邊是敵軍生成并北上的起點之一,清除第一波生成的敵軍后馬上拉墻堵死就暫時安全了。

第二個要拉墻的點是白河口南邊的入口,白河口只要我方部隊開到就會直接歸順,但此時先別急著拉墻堵死,而是用軍隊和城堡守住這道口,兩座城市開農并在兩個封鎖點農出火炮城堡和各5臺左右的蜂窩炮、2臺巨型投石機后,再把白河口的道路封住,兩道墻上各蓋座石墻塔(中國的塔能自動修復周圍受損城墻),至此,各位就能邊看煙火秀邊等著全自動殺敵通關。

襄陽之殞落

難度評價☆☆☆

本關回到宋朝要塞的地圖,這次要真的破城而不是封鎖了。

本關前期目標是要用英雄造出回回炮,這玩意兒要1000石頭才能造,除此之外,為了升級各種強化科技,也需要額外耗費相當多的石頭,因此前期重點會是農出大量商隊,靠著和友軍市場貿易來累積石頭。本關可以見到驛站系統(tǒng)下蒙古商隊的完全體──跑得比馬還快的商隊,而且透過銀樹產商隊減價,生產時間9秒、一趟200多金,喜歡玩貿易的玩家直接爽到升天。

本關敵軍會從左右兩個友軍市場的方向出現(xiàn),并且會隨著時間經過越來越強,后期往往伴隨大量騎兵和約2臺投石車朝我方進攻,一不注意就會損傷慘重。但后來發(fā)現(xiàn)只要直接派兵配投石車、僧侶堵在敵軍生成的地點正上方,就能全自動無損刷兵,敵軍也就沒威脅了,悠閑地等各種科技研發(fā)完畢和農出回回炮即可。

回回炮出臺、破墻、破石塔,并派村民修復橋梁后,差不多就能正式召回左右兩邊的我軍參與攻城戰(zhàn)(這一階段敵軍就不會生成了)。騎士+回回炮+投石機的組合可以無恥欺負城內的所有守軍,摧毀指定地標后,蒙古帝國戰(zhàn)役也就正式結束了。

本關成就「保護炮兵」,要求玩家不損失任何回回炮通關?;旧现灰⒁鈩e讓回回炮太靠近石墻塔就好,敵軍的石墻塔射程和威力都強得跨張,一旦回回炮進入射程就會馬上蒸發(fā),能出回回炮時也差不多打到關卡中后段了,想解成就的話還請各位留意。



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