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嚴陣以待怎么添加道具 操作指南分享

zpszc168發(fā)布:2024-04-08 121


在"嚴陣以待"這款游戲當中,玩家進行添加道具,可以為自己帶來不小的便利,但是很多玩家并不知道如何添加,接下來小編將為大家?guī)韲狸囈源趺刺砑拥谰叩墓ヂ?,感興趣的玩家一起來看看吧!

操作指南分享

游戲中的大多數(shù)道具都儲存在每個地圖的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,請進入RoN_Hotel,并在子文件夾中查看。你應該用`ReadyOrNot`的名字來設置你的項目,并遵循與Ready or Not完全相同的文件結構。這是為了在使用Ready or Not道具參考時方便使用。不要在你的實際.pak文件中使用該資產(chǎn)。

找到你想在地圖上使用的道具。這些道具的格式和其他文件一樣,都是.uasset。但是,請確保你看到的.uasset是靜態(tài)網(wǎng)格,而不是紋理文件或其他東西。你可以通過在UModel中打開該文件來驗證這一點。如果該類顯示`StaticMesh`,你就可以了。

模仿UE4中的文件夾結構的位置,直到資產(chǎn)的位置。

進入`Place Actors > Basic`,將立方體拖到內容瀏覽器中,然后點擊`Copy Here`。你可以在你的關卡中的任何地方使用它,當加載到你的地圖時,它將變成適當?shù)馁Y產(chǎn)。只有當你想在編輯器中看到資產(chǎn)時,才可以超越這個步驟。

使用UModel將你要使用的靜態(tài)網(wǎng)格導出為.psk。

使用Blender和它的.psk插件,將模型導出為.fbx。

將.fbx導入UE4,其名稱與你試圖在地圖中使用的資產(chǎn)相同。確保該文件與游戲文件中的同級文件在同一目錄下。



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