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消逝的光芒2版本更新了什么 1.2更新內(nèi)容匯總

zpszc168發(fā)布:2024-03-19 151


開放世界游戲《消逝的光芒2》在近日對版本進行了更新,對一些出現(xiàn)的BUG進行修復,以及對部分場景以及界面進行了調(diào)整改進,相信有許多小伙伴并不是很清楚吧,接下來便讓小編給大家?guī)硐诺墓饷?版本更新了什么,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

1.2更新匯總

故事進度修復

1.所有已知的"死亡循環(huán)"問題都被消除。

2.多個任務(wù)中的bug - 步入黑暗,暗殺,突襲任務(wù)中的蘇菲,唯一出路中的休伯特,維羅妮卡,夜行者,消失的光,雙重麻煩。

3.解決了安全區(qū)的問題(游戲內(nèi)時間停止,艾登無法入睡)。

合作模式修復

1.穩(wěn)定性問題修復:在某些情況下游戲崩潰或黑屏。

2.修復了許多故事進度塊。

3.修復了接受邀請的問題。

4.修復了挑戰(zhàn)問題:庫存已滿時沒有武器,難度平衡得到改善,工具升級需求得到妥善處理。

5.改進/修復了城市開放世界出現(xiàn)的復制問題:風車、吊籠、戰(zhàn)利品箱、NPC 救援問題。

6.修復了某些情況下敵人和玩家從地面墜落的問題。

7.修復了某些性能下降問題。

夜行者工具修復

1.合作模式期間獲得的滑翔傘和抓鉤可以正確升級。

2.合作模式期間獲得的治安者弩獎勵可以正確給予玩家。此修復程序?qū)⒎乐钩霈F(xiàn)新問題。

重要的戰(zhàn)斗改進

1.改善了撕咬者在白天的行動。 敵人更頻繁地鎖定玩家,從而使敵人遭遇多樣化。

2.鈍器的性能得到改進,以體現(xiàn)重量感。

3.根據(jù)武器類型改進敵人的反應 - 以更好地反映武器的重量。

4.人類敵人現(xiàn)在可以在輕擊反應時間內(nèi)阻止玩家的攻擊。

5.對人類敵人的輕擊反應已經(jīng)縮短。

新布娃娃的行為

1.敵人更頻繁地進入布娃娃。

2.布娃娃系統(tǒng)工作更自然。

3.布娃娃的行為因使用的不同的武器類型表現(xiàn)出不同反饋。

4.當從高處墜落和撞擊身體的不同部位時會施加適當?shù)牧?,同時保持來自打擊方向的力。

5.當布娃娃與周圍環(huán)境發(fā)生碰撞時 - 會根據(jù)身體所在的表面播放適當?shù)穆曇艉?FX。

6.改進的尖刺檢測。 敵人現(xiàn)在總是在被擊中后踩在尖刺上。 此外,尖峰音頻反饋現(xiàn)在得到了改進,并添加了新的 FX(根據(jù)身體的物理動量顯示)。

夜間改善和平衡

1.嚎叫者的感官范圍增加了。

2.增加了嚎叫者對遠程武器的抵抗力。

3.當嚎叫者被遠程武器擊中并且還活著時觸發(fā)追逐。

4.在追逐過程中,夜魔更快地從隱藏點出來。

5.追逐的第 4 級現(xiàn)在更加困難。

UI/UX 改進

1.生存者感知現(xiàn)在可以正常工作,并且可以在被擊中或執(zhí)行特定跑酷動作后觸發(fā)而無需任何冷卻時間。

2.對選項菜單信息架構(gòu)的改進=。

3.添加了顯示、隱藏或動態(tài)顯示玩家健康欄、道具選擇欄和時間指示器的功能。

4.玩家健康欄的動態(tài)設(shè)置是新的默認設(shè)置,當玩家處于 100% 健康時會隱藏該欄。

5.道具選擇欄的動態(tài)設(shè)置是新的默認設(shè)置。在戰(zhàn)斗中以及執(zhí)行戰(zhàn)斗動作或使用方向鍵時,項目選擇器變得可見。

6.時間指示器的動態(tài)設(shè)置是新的默認設(shè)置。時間指示符在晝夜過渡期間變得可見。

7.所有設(shè)置為隱藏或動態(tài)的小部件在擴展 HUD 中變得可見。

8.玩家 HP 和耐力條的視覺改進。

9.對敵人的姿態(tài)儀表進行了視覺改進,以更清楚地顯示其與鈍器武器的聯(lián)系。

最終Boss戰(zhàn)的改進

1.修復了對手無法對其他玩家做出正確反應并且沒有改變行為的問題,這可能會導致合作游戲期間出現(xiàn)一些故障。

2.敵人在合作模式期間更頻繁地執(zhí)行區(qū)域攻擊。

3.縮短 Boss 戰(zhàn)各階段之間的敘事場景。

4.Boss戰(zhàn)斗節(jié)奏改善。

殘暴包

1.玩家使用鋒利的武器擊打現(xiàn)在更加精確,玩家可以更輕松地砍掉對手的身體部位并將其切成兩半(垂直和水平)。

2.重做敵人擊中響應的音效 - 根據(jù)擊中的強度和玩家造成的傷害播放不同的聲音。

3.當玩家擊中對手時,地面上會出現(xiàn)鮮血。

4.如果玩家在攻擊過程中靠近敵人,則對手的鮮血會濺到屏幕上。

5.提高擊中后對敵人身體的血液效果。

6.死去的敵人現(xiàn)在是互動的,可以準確地對打擊和傷害做出反應。

7.被擊中后敵人身上的血跡的新效果。

8.添加了新的血液特效。

以及更多額外的錯誤修復和質(zhì)量改進。



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