鹽與獻(xiàn)祭有什么不同 機(jī)制改動(dòng)一覽
zpszc168發(fā)布:2024-03-09 145
鹽與獻(xiàn)祭是極度經(jīng)典的鹽與避難所游戲的續(xù)作,有很多小伙伴是玩過鹽與避難所游戲之后在來體驗(yàn)這款游戲,在這款游戲中有著許多與前作不同的機(jī)制,下面小編給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
機(jī)制解析1.血瓶
從坐火恢復(fù)滿的無限使用狀態(tài)改成了消耗品,需要通過采集地圖上紅色小樹的果實(shí),并在坐火時(shí)自動(dòng)消耗果實(shí)制作血瓶。
很明顯,改成了類似血源詛咒采血瓶的設(shè)定,變相的要求玩家更多的去采集素材,但這樣會(huì)帶來一個(gè)問題就是老手和新手的游戲體驗(yàn)差距很大。
魂系列老手可能一個(gè)boss卡個(gè)三四次也就過了,但新手不熟悉很有可能一個(gè)boss卡十幾次,導(dǎo)致血瓶消耗光,不得已再去采集,就陷入了做血瓶,打不過boss,再去做血瓶的死循環(huán)。
因?yàn)樾率滞婕液茈y在幾次之間就摸清楚boss的套路,血源的采血瓶雖然是消耗品,但起碼人家小怪掉血瓶概率很高,而且一次能掉5五六個(gè),商店里有回響也可以無線買。
2.死亡扣血上限和傳送問題
死亡之后扣除血量上限是惡魂和魂2的設(shè)定,惡魂會(huì)直接扣除一半的血量上限,魂2是每次死亡扣除一小部分上限,直到一半封頂,二者都可以使用類似于吊命戒指的道具來減少扣血懲罰。
鹽2死亡后變成靈魂,血量上限減少大概四分之一左右,需要使用無罪碎片(虛幻眼瞳石,人像)來回到活人形態(tài)才能恢復(fù)血量。
這個(gè)改動(dòng)倒沒什么太大問題,如果是魂系列老玩家的話很熟悉,新手覺得自己無罪碎片不夠用干脆就別變?nèi)?,直接靈魂?duì)顟B(tài)推圖就行了,但目前來看無罪碎片掉率還是挺高的。
至于傳送真的是一大敗筆,要借鑒為什么不把魂3篝火之間隨意傳送這么方便的也學(xué)過來?而是只能傳到地圖初始的石碑,然后跑圖跑半天,估計(jì)是游戲提亮問題,為了延長(zhǎng)時(shí)間設(shè)定,但真的非常不方便,顯得很NT。
3.狩獵法師玩法
有點(diǎn)類似于怪物獵人跑區(qū)的設(shè)定,一般是打跑3次之后,法師就不跑了變成boss戰(zhàn),并繼承跑區(qū)時(shí)的血量,如果這一次沒打過,復(fù)活之后再來法師的血量就補(bǔ)滿了。
首先這個(gè)玩法沒什么大問題,但細(xì)節(jié)的處理缺很嚴(yán)重,首先是引導(dǎo)問題,法師每次逃跑后只能依靠能量辨別方向。
首次遭遇還好,從第二次開始連指引都沒有了,只有boss消失時(shí)那轉(zhuǎn)瞬即逝的流動(dòng)方向,但萬一因?yàn)樘幚硇」侄鴽]有看清,接下來就有的你跑的。
雖然位置基本上是固定的,但這一點(diǎn)明顯與你依靠重復(fù)擊殺法師刷材料做裝備的怪獵玩法背道而馳。
4.敵人與玩家強(qiáng)度
首先無論是法師還是boss,強(qiáng)度都明顯要高于一代,包括各種小兵,出手速度很快,基本沒有收招硬直,可以連續(xù)出招,玩家本身沒有什么韌性,很容易被兩個(gè)小怪前后包夾連到死。
由于本身就是2D游戲,玩家的躲避方式只有boss的身后身前來回滾,據(jù)我目前來看,主線的三個(gè)boss都有比較明顯的回頭殺,這也還能接受。
但玩家被擊飛時(shí)沒有滯空無敵是真的奇葩操作,是一個(gè)小怪都能把玩家當(dāng)鬼泣玩,什么時(shí)候下來取決于boss的心情,建議趕緊更新添加浮空保護(hù)機(jī)制。
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