吸血鬼崛起控制臺(tái)代碼大全 控制臺(tái)命令分享
zpszc168發(fā)布:2024-03-03 1358
吸血鬼崛起游戲中玩家可打開控制臺(tái)獲取最高權(quán)限,通過控制臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行修改,并且能夠利用控制臺(tái)的功能獲取更便捷的游戲體驗(yàn)。接下來小編為大家?guī)砦磲绕鹂刂婆_(tái)代碼大全,玩家可參考下文的說明選擇需要使用的功能代碼,感興趣的玩家一起來了解一下吧。
控制臺(tái)代碼大全代碼匯總:
可以選擇數(shù)字進(jìn)行傳送
下面給大家一些數(shù)字對(duì)應(yīng)的傳送門(機(jī)翻):
12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East
13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 東南
13, 19 - 被詛咒的森林傳送門
14, 11 - Farbane Woods Waygate 東北
14, 8 - Farbane Woods Waygate 東南
15, 13 - 圣山路門
6, 16 - Silverlight Hills Waygate
8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南
9, 10 - Farbane Woods Waygate West
9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West
全部控制臺(tái)命令
在控制臺(tái)中輸出list,我們可以看到所有可使用的控制臺(tái)代碼
輸出List后獲得所有控制臺(tái)代碼
這里給大家所有控制臺(tái)代碼對(duì)應(yīng)的功能(機(jī)翻):
功能類:
Alias (Alias, Command) - 移除目標(biāo)別名
Adminauth - 授予管理員權(quán)限
Admindeauth - 放棄管理員權(quán)限
bancharacter (Character Name) - 禁止用戶在服務(wù)器上使用指定的角色名稱進(jìn)行游戲
Banned - 列出所有被禁止的玩家
banuser (Steam ID) - 從服務(wù)器禁止具有指定 Steam ID 的用戶
綁定(組合鍵、命令)
Clanaccept - 接受部落邀請(qǐng)
Clandecline - 拒絕氏族邀請(qǐng)
清除- 清除控制臺(tái)中的所有文本
ClearTempBindings - 清除所有現(xiàn)有的臨時(shí)鍵綁定
claninvite (Unnamed Argument) - 邀請(qǐng)玩家加入戰(zhàn)隊(duì)
Clanleave - 離開部落
連接(地址或 steamid、端口、密碼) - 連接到服務(wù)器
斷開連接- 斷開與服務(wù)器的連接
GatherAllAllies - 將所有盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllAlliesExceptMe - 將除你以外的所有盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllNonAllies - 將所有非盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllPlayers - 將所有玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllPlayersExceptMe - 將除你之外的所有玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
give (What, Amount) - 在最近的實(shí)體上設(shè)置值
giveset (What) - 在最近的實(shí)體上設(shè)置值
hidecursor (Unnamed Argument) - 設(shè)置光標(biāo)是否隱藏
kick (Character Name) - 將玩家踢出服務(wù)器
Kill - 殺死你的角色
列表(可選:類別) - 列出所有現(xiàn)有命令和類別
listusers(包括斷開連接) - 列出服務(wù)器上處于活動(dòng)狀態(tài)的用戶
本地化(語言) - 設(shè)置本地化語言
MultiCommand (Commands) - 執(zhí)行由分號(hào) (;) 字符分隔的多個(gè)命令
PlayerTeleport - 將玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
重新連接- 重新連接到服務(wù)器
setadminlevel (user, level) - 設(shè)置或更改用戶的管理員級(jí)別
TeleportPlayerToMe(用戶) - 將玩家傳送到您的位置
TeleportPlayerToMousePosition (User) - 將玩家傳送到當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)位置
TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到區(qū)塊坐標(biāo)
TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到輸入的航路點(diǎn)
TeleportToNether - 傳送到下界
TeleportToPlayer (User) - 傳送到玩家位置
Unbind (Key Combination) - 刪除目標(biāo)鍵綁定
unban (User Index) - 解除玩家從服務(wù)器的禁令。您需要先運(yùn)行被禁止的命令以獲取被禁止的玩家列表
調(diào)試類(正常游戲用不到)
adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 設(shè)置調(diào)試事件是否僅限于管理員
ClientBuildingDebugging(未命名參數(shù)) - 在客戶端上啟用構(gòu)建調(diào)試,以查找顯示內(nèi)部錯(cuò)誤以說明構(gòu)建為何不起作用
復(fù)制(命令) - 復(fù)制子命令的輸出
復(fù)制調(diào)試轉(zhuǎn)儲(chǔ)
復(fù)制位置轉(zhuǎn)儲(chǔ)
創(chuàng)建調(diào)試轉(zhuǎn)儲(chǔ)
創(chuàng)建性能轉(zhuǎn)儲(chǔ)
DebugViewEnabled(未命名參數(shù)) - 啟用或禁用調(diào)試視圖
depthoffield (Unnamed Argument) - 啟用或禁用景深
DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 將原型信息轉(zhuǎn)儲(chǔ)到日志和文件中
DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲(chǔ) blob 資產(chǎn)的內(nèi)存占用
DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 轉(zhuǎn)儲(chǔ)塊的碎片狀態(tài)
DumpComponentMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲(chǔ)組件內(nèi)存占用
DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲(chǔ)動(dòng)態(tài)緩沖區(qū)的內(nèi)存占用
DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 轉(zhuǎn)儲(chǔ)世界中目標(biāo)實(shí)體的完整信息
DumpEntityQueries (Which) - 轉(zhuǎn)儲(chǔ)世界中的所有實(shí)體查詢
DumpEverything(哪個(gè))
DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 轉(zhuǎn)儲(chǔ)世界中所有 PrefabGuide 實(shí)體的信息
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)
garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型
gcCollect - GcCollect
JobThreads (Threads) - 設(shè)置或獲取統(tǒng)一作業(yè)系統(tǒng)使用的作業(yè)線程數(shù)
logdestroyevents (Which, State) - 連續(xù)記錄所有銷毀事件
lowqualityatmosphere(未命名參數(shù)) -啟用或禁用低質(zhì)量氣氛
measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打開/關(guān)閉系統(tǒng)性能測量
motionblur (Unnamed Argument) - 啟用或禁用運(yùn)動(dòng)模糊
OpenCrashDumpFolder - 打開故障轉(zhuǎn)儲(chǔ)文件夾
OpenLogsFolder - 打開日志文件的文件夾
ProfileInfo - 顯示有關(guān)當(dāng)前控制臺(tái)配置文件的信息
performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 測試所有或選定塊的性能
performchunkdefragmentation (Which) - 對(duì)指定世界中的所有塊執(zhí)行碎片
Printactivesequences - 打印所有活動(dòng)序列
printactivesounds
Printallsequences - 打印所有序列
printdestroyevents (Which) - 打印當(dāng)前幀的所有銷毀事件
PrintDynamicResSettings - 打印當(dāng)前的動(dòng)態(tài)分辨率設(shè)置
Printsunvfxstate - 打印一些關(guān)于太陽 VFX 狀態(tài)的信息
setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 設(shè)置所有 RenderMesh 紋理的 mipmap 級(jí)別
setresolution(未命名參數(shù),未命名參數(shù))
setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 啟用或禁用世界中的系統(tǒng)
startbuildwallpaper(未命名參數(shù)) - 開始構(gòu)建壁紙
texturestreamingenabled(未命名參數(shù)) -啟用/禁用紋理內(nèi)存流預(yù)算
texturestreamingmaxlevelreduction(未命名參數(shù)) - 設(shè)置紋理流最大級(jí)別減少
texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 設(shè)置紋理流內(nèi)存預(yù)算
ToggleDebugViewCategory(未命名參數(shù)) - 切換特定的調(diào)試視圖模式
toggleobserve (Mode) - 切換為觀察者
ToggleSetting(設(shè)置名稱,可選設(shè)置值) - 切換設(shè)置
unloadUnusedAssets - 卸載所有未使用的資產(chǎn)
useoptimizedqueries (Which, State) - 啟用或禁用更快的查詢
免責(zé)聲明:文中圖片應(yīng)用來自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除
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