地下城與勇士決斗怎么玩 基礎(chǔ)機(jī)制講解
zpszc168發(fā)布:2024-02-24 141
地下城決斗是由Arc System Works開發(fā)的格斗游戲,故事背景都是基于著名網(wǎng)游DNF而制作,dnf可以說在國內(nèi)火了很多年,那么這款游戲小編眼里也是非??春玫?,那么在我們可以玩到這款游戲之前來了解一下地下城與勇士決斗游戲機(jī)制,我們只要學(xué)習(xí)了這篇文章就可以快人一步變得更強(qiáng)!
按鍵說明方向鍵
↖方向,對應(yīng)小鍵盤7 ↑方向,對應(yīng)小鍵盤8 ↗方向,對應(yīng)小鍵盤9
←方向,對應(yīng)小鍵盤4 中心鍵,對應(yīng)小鍵盤5 →方向,對應(yīng)小鍵盤6
↙方向,對應(yīng)小鍵盤1 ↓方向,對應(yīng)小鍵盤2 ↘方向,對應(yīng)小鍵盤3
其他按鍵
普通攻擊A 普通攻擊B 技能(S)
MP技能(MS) 覺醒技能(AS) 防御(G)
MP技能需要按下多個按鍵才能打出,且最后一個按鍵必須為MP技能鍵(MP Skill/MS),例如:↓↘→(236)+MS
→↓↘(623)+MS
移動走動:按住←或→
基本的移動方式,可以使角色靠近或遠(yuǎn)離對手。
蹲伏:按住↙、↓或↘
控制角色蹲下,但需要注意的是,角色的受擊判定范圍不會立刻縮小。角色在完全蹲下之前,依然會被敵人的站立攻擊打中。
后跳:←←
控制角色向后移動一段距離,從后跳的第一幀開始會有短暫的無敵時間,可借此躲避敵人的招式
跳躍:↑
控制角色跳到空中,同時按↖或↗會使角色向前或向后跳。需要注意的是,角色在完全跳起來之前,依然會被敵人的站立攻擊打中。
二段跳:(空中)↑
二段跳是忍者專屬的移動方式。跳到空中后,再按↑可打出二段跳。
攻擊基礎(chǔ)連招
每個角色的基礎(chǔ)連招都有些許差異,具體連招請以實際情況為準(zhǔn)。以下是部分通用連招:
A > A
A > B
A > ↓+B
↓+A > B
↓+A > ↓+B
中心鍵+B > ↓+B
注:【↓+B】的命中率很高,但很難接上后續(xù)連招
投擲
靠近敵人后按←/→ > A+B即可將其向前或向后投擲。
投擲可以有效地打斷敵人的進(jìn)攻。但是在抓取范圍之外打出投擲是無法抓住敵人的,而且還會進(jìn)入短暫僵直,此時很容易受到敵人攻擊。
紅白轉(zhuǎn)換
當(dāng)角色擁有白色的血量條時,按B+S即可消耗掉所有的白色血量條,為角色恢復(fù)少許真實血量,同時取消角色當(dāng)前動作,轉(zhuǎn)化為站立姿態(tài)。
技能
按S+任意方向鍵(包括中心鍵)即可打出技能。各個角色的技能會以不同形式打出,一些技能和普通連招比較類似,而其他技能則具有特殊效果。
MP技能
按MP+任意方向鍵(包括中心鍵)即可打出MP技能。每個MP技能消耗的MP值都不同,使用時會暫時中段MP量表的恢復(fù)。
MP槽耗盡時無法使用MP技能,但不論角色剩余多少MP,哪怕還剩1點MP也能打出MP技能(當(dāng)前MP值低于技能所需時,會消耗所有MP值并打出技能)。
大多數(shù)MP技能可以通過全指令打出,例如→+MS也可以通過↓↘→+MS來打出。使用全指令動作會使MP值更快進(jìn)行恢復(fù)。
覺醒技能
按AS鍵即可打出覺醒技能。角色只能在覺醒狀態(tài)下使用覺醒技能,且一輪只能用一次。雖然覺醒技能傷害很高,但用完之后就無法再吃到被動技能的加成了。
防御防御
站立狀態(tài)下按住←+G可防御上段攻擊,按住↙或↓+G可防御下段攻擊
站立格擋時無法抵御下段攻擊
蹲下格擋時無法抵御上段攻擊(例如跳躍攻擊)
角色處于空中時無法格擋
閃避
按→+G即可打出格擋,并使角色向前移動一段距離,同時進(jìn)入短暫無敵狀態(tài),免受傷害,但容易被敵人抓取。
反擊
格擋狀態(tài)下按→+B+S即可打出。使用時角色處于無敵狀態(tài),且可以直接將敵人擊退。但反擊需要消耗100MP,如果MP不足100的話是無法打出的。
其他機(jī)制覺醒
一種特殊狀態(tài),角色生命值較低時自動觸發(fā)。進(jìn)入覺醒狀態(tài)后,角色會激活特殊的被動技能,且能夠使用強(qiáng)大的覺醒技能。
白色血條
MP技能被敵人格擋后,會使角色的血量條上出現(xiàn)一小段白色能量條。而且普通連招、技能和投擲在命中后也會產(chǎn)生相當(dāng)于造成傷害50%的白色血條。
這種白色血條并不算是角色的實際血量,但如果角色在一段時間內(nèi)未受到傷害,那么這段白色血條就會緩慢消失,直到恢復(fù)至受擊之前的血量。
MP技能命中敵人后,會直接移除敵人所有白色血條。
白色血條也可以直接轉(zhuǎn)化為少許真實生命。
疲憊狀態(tài)
角色的MP值歸零后,角色會陷入疲憊狀態(tài),在此狀態(tài)下角色無法使用MP技能,且疲憊狀態(tài)消失之前角色的MP值也不會自動恢復(fù)。
沖擊
當(dāng)兩名玩家的招式判定范圍重疊時就會產(chǎn)生沖擊。
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