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lol吸血鬼出裝順序(吸血鬼進(jìn)階教學(xué))

訪客發(fā)布:2021-06-28 569


現(xiàn)在的版本,上路坦克成為賽場的主流,因其穩(wěn)定的坦克與出色的控制一直在團(tuán)隊(duì)不可或缺的存在。相對于沒有前期就沒有后期的路人局來說,打爆一路是贏得對局勝率中,較為關(guān)鍵的一環(huán)。本文向一些喜歡玩戰(zhàn)士型上單的玩家,推薦吸血鬼克制上單坦克的套路。

上單吸血鬼對戰(zhàn)坦克的優(yōu)勢點(diǎn)

LOL版本非BAN必選英雄吸血鬼上單教學(xué) 一件裝備助你吊打戰(zhàn)士上單

現(xiàn)今戰(zhàn)士英雄的處境:

戰(zhàn)士英雄,指劍姬、皇子、諾手和武器等擁有一定坦克的上單近戰(zhàn)英雄。這類英雄在現(xiàn)今的版本中,被坦克的套裝所大克——

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小反甲與

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正義榮耀。坦克往往會先出小反甲作對線過渡,然后出正義榮耀做為黏人,出了之后往往配合打野就很容易抓死戰(zhàn)士上單。

吸血鬼打坦克的優(yōu)勢所在:

1.吸血鬼對線上單最出色的體現(xiàn)就是手長的消耗能力。在前期,坦克因受手短的限制,往往多會選擇技能補(bǔ)刀,吸血鬼可以比戰(zhàn)士更容易尋找到消耗對線坦克的血量,又不會因?yàn)閼?zhàn)士那樣要想消耗就得上前,把自己陷入到危險(xiǎn)的處境。

2.一件裝備做掉坦克

LOL版本非BAN必選英雄吸血鬼上單教學(xué) 一件裝備助你吊打戰(zhàn)士上單

。大面具這件裝備可以說是坦克的克星,坦克的血量裝備會因?yàn)榇竺婢叩陌俜直妊總Χ詢r(jià)比大跌。而且,大面具與吸血鬼非常的般配。其他AP英雄出這件有血量加持的傷害裝備時(shí),只是單純的血量坦克加持,但是吸血鬼的被動可以作用于這件裝備的血量加成,變相的擴(kuò)大化大面具的性價(jià)比。

3.吸血鬼的血量高。我們知道,坦克英雄的最主要傷害是靠技能的基礎(chǔ)傷害,所以在中期,坦克英雄依靠其單人線的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢,所帶來的技能等級的傷害優(yōu)勢,對隨等級成長屬性較弱的脆皮英雄有巨大威脅。吸血鬼的被動,讓這種威脅降低了許多。

吸血鬼的基礎(chǔ)配備:

天賦

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解析:天賦選擇的亮點(diǎn)有智謀(詭詐系倒數(shù)第二層右邊),這個(gè)天賦非常適合吸血鬼這樣滿級后技能冷卻極短的英雄,可以打出許多次的QE技能連擊。而帶雙刃劍這個(gè)天賦的原因是,吸血鬼進(jìn)場的瞬間,經(jīng)常是E閃進(jìn)行,進(jìn)去的同時(shí)就會觸發(fā)當(dāng)前加成的所有傷害,也就是說,選擇戰(zhàn)斗專注,進(jìn)場的R是按當(dāng)前傷害加持計(jì)算,即使后面進(jìn)入過了3S的戰(zhàn)斗時(shí)間,R技能的傷害也不會有戰(zhàn)斗專注這個(gè)天賦的加持。

符文:

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紅色法穿*9 黃色成長生命值*9 藍(lán)色成長冷卻*6+固定魔抗*3 精華移速*2+法強(qiáng)*1

解析:前文說過血量對吸血鬼的重要性,這里不贅述了。6個(gè)成長冷卻的原因是因?yàn)榕c裝備配合達(dá)到40%冷卻,再配合智謀這個(gè)天賦,可以達(dá)到45%冷卻。精華選擇帶上移速的原因是對線時(shí)候的移速壓制,有利于消耗,而且在團(tuán)戰(zhàn)中,上單吸血鬼不似中單那樣會帶鬼步,所以移速符文能夠發(fā)揮團(tuán)戰(zhàn)的進(jìn)場擬補(bǔ)。

吸血鬼的出裝及順序

首出裝備的選擇:

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鞋子作為第一件的裝備,在前期能夠擁有出色的移速優(yōu)勢,在對線規(guī)避敵方技能與Gank會游刃有余。

第二件大件:

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大面具與火箭腰帶是第二件出裝的選擇,選擇的權(quán)衡點(diǎn)就是否臨近團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間。火箭腰帶這件裝備的作用是團(tuán)戰(zhàn)秒脆皮,而對線坦克上單英雄,秒殺機(jī)會要比消耗機(jī)會少得多。所以視情況而定奪第二件的出裝,決定了之后,再另行選擇另外一件作為第三件裝備。

后續(xù)的裝備選擇:

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這樣的出裝順序,是為了可以讓吸血鬼在進(jìn)場時(shí)有脆皮的能力。

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吸血鬼的細(xì)節(jié)操作:

1.Q技能:主要的消耗技能,可以在敵方技能或普攻硬直,補(bǔ)兵的時(shí)候上去消耗。因?yàn)镼技能存在施法動作硬直,所以追擊消耗的時(shí)候是E技能先起手,然后再用Q技能打一套的傷害。

在團(tuán)戰(zhàn)中,Q技能是用于壓制敵方C位的血量。因?yàn)槲淼谋l(fā)傷害靠滿怒值Q,而且R的特性,在團(tuán)戰(zhàn)中充當(dāng)有輸出的攪屎棍角色。

值得注意的是,因?yàn)槲頋M怒Q可以高傷害的消耗特性,很多玩家傾向此克上前Q消耗??梢岳眠@個(gè)想法來進(jìn)行Gank或戰(zhàn)術(shù)后退。

2.W與E技能的聯(lián)動。E技能的蓄力時(shí)間段,也可以釋放W技能,形成聯(lián)動。W狀態(tài)下的吸血鬼是無敵的,且可以移動。這樣技能聯(lián)動的目的,是為了一定要打出的E技能傷害。

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3.R技能是有4S后續(xù)傷害技能,但對線對拼時(shí)候,要注意配合W技能躲避敵方傷害,不然的話很可能會在R技能吸血還沒到的時(shí)候就被敵方擊殺。

在團(tuán)戰(zhàn)中,先手R技能開團(tuán)或者后手,然后進(jìn)去吸收一波傷害,當(dāng)吸收足夠傷害的時(shí)候,就可以后退或者W后退。注意配合2S的W血池。

其他的細(xì)節(jié)注意點(diǎn):

A:吸血鬼害怕一套控制秒殺,最好選擇潘森、冰女、馬爾扎克、卡牌等有點(diǎn)控能力的英雄,或隊(duì)友配合進(jìn)行控制鏈擊殺。沒有硬控(壓制、擊飛、暈眩等)技能的陣容易被吸血鬼優(yōu)勢碾壓,劣勢翻盤。

B:吸血鬼上單往往是帶閃現(xiàn)與傳送。這樣造成的是團(tuán)戰(zhàn)少了鬼步的機(jī)動優(yōu)勢,即使有移速符文的加持,在移速上還是存在劣勢。所以玩家可以盡量選擇團(tuán)控多的英雄與吸血鬼形成配合。

C:要練習(xí)好一個(gè)英雄必須要從其核心技能主點(diǎn)練起,Q技能什么時(shí)候上去消耗,什么時(shí)候用來補(bǔ)刀,都要有的對線經(jīng)驗(yàn)來升級。而且吸血鬼的普攻補(bǔ)刀比較難,發(fā)育英雄最怕補(bǔ)刀能力不好。當(dāng)Q技能用來消耗的時(shí)候,也要注意補(bǔ)掉殘血小兵。要好好的練習(xí)適應(yīng)吸血鬼的普攻動畫特性。

標(biāo)簽:lol


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