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海外熱度飆升,《塔瑞斯世界》接受IGN專訪,MMORPG或將進入不賣數值的時代?

zpszc168發(fā)布:2023-11-11 156


近日,全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體IGN(Imagine Games Network)對《塔瑞斯世界》的主創(chuàng)進行了一次專訪,樂動卓越CEO果實與游戲制作人楊敏首次露面,就《塔瑞斯世界》的游戲風格、世界觀構架、收費模式及創(chuàng)作初衷等方面進行了全方位的解讀。視頻一經放出,就引得不少海外玩家紛紛關注評論,都對這款中國的MMORPG拉滿了期待值。

對國內玩家來說,許多人心中都有一個理想的游戲輪廓,而那也是MMORPG最初的樣子。作為樂動卓越CEO,果實表示他希望《塔瑞斯世界》能還原大家心目中那個MMO本來的樣子。因為“世界本該如此”。

為了踐行這個理念,果實在專訪中多次強調“不賣數值”——其實早在今年1月份時,制作人楊敏就曾親自下場表示《塔瑞斯世界》將永不售賣數值,歡迎大家截圖存證,這在當時也引起了大量玩家的關注與討論。幾個月后,這個理念被其他MMO大作所跟進效仿,似乎也從側面應證了“不賣數值”的大方向是人心所趨。而年初就提出了這一理念的《塔瑞斯世界》,即將在海外開啟付費測試,不出所料,消息一經發(fā)布便引發(fā)了全球MMO玩家的期待與熱議。

作為一款原創(chuàng)IP的“雙端游戲”,《塔瑞斯世界》在研發(fā)上可謂是不計成本。

比如分別為PC與移動端定制光影特效、操作界面,讓PC玩家和移動端玩家都獲得最優(yōu)的操作體驗,而不是簡單的用一個手游模擬器來解決雙端的差異問題。

也對副本做了差異化設計以滿足不同需求的玩家。比如輕度玩家可以選擇難度較低的模式順暢通關,而硬核玩家則可以選擇 難度較高的模式來獲取更豐厚的獎勵。

在美術上,《塔瑞斯世界》使用了國內手游市場少有的高規(guī)格配備:模型全PBR,標準PC游戲渲染工藝。這也讓塔瑞斯的光影天氣到草木細節(jié)全部得以呈現出更為生動的樣貌。

在音樂上,《塔瑞斯世界》甚至請來了世界音樂大師、暴雪音樂教父拉塞爾·布勞爾。他將配合游戲內所呈現出的視覺奇觀語史詩劇情,量身打造主題音樂和多個場景的游戲配樂,為玩家?guī)硪粓鲭娪凹墑e的聽覺盛宴。

在這次專訪視頻中也出現了很多新版本的內容:比如新的副本、新的BOSS、以及全新的職業(yè);完成度看上去已經達到了一個比較成熟的水平。看來《塔瑞斯世界》似乎已是萬事俱備,只欠版號了。

隨著IGN專訪視頻的曝光,我們發(fā)現《塔瑞斯世界》這款國產MMORPG已經在海外掀起了一陣熱潮:很多海外玩家對游戲表現出極大的興趣,不少海外魔獸主播紛紛入股,甚至連知名主播ASMONgold都對《塔瑞斯世界》倍加關注。這也從側面說明了國產游戲逐漸崛起,而《塔瑞斯世界》或許已經正式吹響了國產MMORPG征服海外的號角。

這條IGN的專訪視頻一經發(fā)出,很快就在海外獲得了30余萬次播放,并且這個數字還在不斷增長中。視頻中樂動CEO果實與游戲制作人楊敏堅定地表示了不賣數值,并且誠懇地希望能帶給大家一個“本該如此”的世界,正是這樣的理念獲得了全球MMO玩家的認可。

《塔瑞斯世界》——這個名字我們現在可能還有些陌生,但也許在不久的將來,它真的能成為開啟MMORPG不賣數值時代的先驅。小編也衷心希望,能有這樣一款國產游戲,去改變全球MMO游戲的格局,成為我們MMO玩家的驕傲。

也許,《塔瑞斯世界》真的能還我們一個,“本該如此”的世界。



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